Revisión de Total War Faraón – salta las batallas y disfruta de una excelente campaña de estrategia GameTopic

Revisión de Total War Faraón salta las batallas y disfruta de una excelente campaña de estrategia en GameTopic

El año es 1200 a.C. y, en el antiguo Egipto de la Edad de Bronce, el faraón Merneptah está preocupado por su legado. Su hijo maniaco, Seti, está listo para heredar el reino, pero Ramesses está ganando apoyo al noreste. Los generales cananeos están esperando aprovechar cualquier debilidad en las filas egipcias, y al norte, en la actual Turquía, los hititas están librando una batalla desesperada por su supervivencia.

Reseña de Total War: Pharaoh

  • Desarrollador: Creative Assembly
  • Distribuidor: Sega
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible el 11 de octubre en PC (Steam)

Hay un sentido de temor en el estado inicial del mapa en Total War: Pharaoh, pero está perfectamente equilibrado si te gusta la idea de expandirte agresivamente más allá de tu territorio inicial, tomando un fuerte punto de apoyo temprano y luego trabajando para obtener suficiente notoriedad para desafiar eventualmente al trono. Al estilo clásico de Total War, avanzas en tu causa cada turno construyendo tus ciudades, reclutando ejércitos, moviéndolos en el mapa de estrategia global y luego sumergiéndote en enormes batallas en tiempo real para tomar nuevos territorios y repeler ejércitos enemigos. Tal vez, con suficientes maquinaciones políticas y algunos ejércitos masivos, tu nación pueda evitar por completo el colapso de la Edad de Bronce tardía.

A nivel de estrategia global, Pharaoh es uno de los mejores juegos de mesa de la serie Total War. Cada uno de los líderes en las tres facciones disponibles está bien caracterizado y comienza con algunos objetivos claros de facción para guiar tus primeros diez turnos o más. Después de eso, puedes decidir qué tipo de objetivos te darán notoriedad: ¿quieres ser conocido por tomar ciudades o convertir en aliados a tus enemigos a través del comercio y la negociación? Este sistema de Legado establece el tono de toda tu partida y se integra perfectamente con los impulsores de los decretos reales de tu líder y los eventos limitados en el tiempo que pueden darte un golpe de suerte o trastocar tus planes.

Aquí tienes un vuelo panorámico del mapa de campaña de Total War: Pharaoh para verlo en acción.Ver en YouTube

La campaña de Pharaoh logra un gran equilibrio entre control y caos. Te da la suficiente capacidad para establecer objetivos a corto y largo plazo, al mismo tiempo que presenta desafíos emergentes interesantes en tu camino. Eventos estacionales, sequías y pretendientes discutiendo por el trono te obligan a reaccionar, pero a pesar de estos elementos caóticos, la campaña se siente más simplificada y dirigida que en otros juegos de Total War.

Si te encantan los extensos sandbox de Empire o Three Kingdoms, es posible que encuentres que Pharaoh pasa demasiado tiempo tratando de llevarte en una dirección histórica particular. Si no te importa eso, o si eres completamente nuevo en la serie, Pharaoh te presenta un número cómodo de decisiones turno a turno, y he encontrado que es uno de los juegos de Total War con el ritmo más adecuado a nivel de campaña.

Una hora de juego suele ofrecer un par de batallas, algunas decisiones clave y el mapa siempre ha cambiado significativamente para cuando me levanto a prepararme un té. También puedes superar esos objetivos de Legado utilizando el editor de campaña, que te permite modificar elementos clave como las posiciones iniciales y los niveles de recursos. Si quieres crear muchos ejércitos y recorrer el mapa sin tener que preocuparte por los costos de mantenimiento de alimentos, puedes ajustar algunos controles deslizantes y ¡adelante! Los modders han ofrecido ajustes como este desde hace tiempo y es genial ver opciones oficiales en el juego que ponen más poder en manos de los jugadores.

Dos ejércitos en Total War: Pharaoh se preparan para enfrentarse en una batalla en tiempo real.
El mapa de campaña muestra los territorios rojos, naranjas y morados en Total War: Pharaoh mientras las facciones compiten por el control del Nilo.
Una vista desde lo alto de una batalla de Total War: Pharaoh muestra unidades chocando en un pequeño asentamiento.
Ramesses se alza victorioso en el mapa de campaña de Total War: Pharaoh después de derrotar a un ejército oponente.
Crédito de la imagen: Eurogamer, Creative Assembly

En mi campaña principal de GameTopic, decidí avanzar hacia el este con el novato Ramesses, obteniendo algunas victorias fáciles y ganando notoriedad y botín por cada conquista. Además de los bonos típicos por saquear ciudades, también obtienes equipos para tus generales y sus acompañantes. Inicialmente estaba feliz de que Ramesses empuñara un arco y se mantuviera fuera de problemas, pero ahora tiene una espada fina y, lo que es más importante, un buen escudo. Los generales obtienen títulos basados en sus hazañas, que puedes agregar a sus perfiles de personaje a medida que suben de nivel. Estos elementos de RPG de bajo perfil no son del todo nuevos en Total War, pero ofrecen recompensas tangibles, más allá de los incrementos estadísticos aquí y allá, que hacen que las victorias sean un poco más dulces.

Desafortunadamente, las batallas en sí no han sido tan satisfactorias. Pharaoh tiene un excelente sistema de reclutamiento regional que te permite obtener unidades localizadas en diferentes áreas, pero la selección de arquetipos de unidades se siente limitada y es difícil ver diferencias significativas entre diferentes variedades de espadachines, hacheros, unidades de caballería y tropas de arco o jabalina en el campo de batalla.

La adición de posturas de unidades es una buena idea en teoría. Estas te permiten activar comportamientos especializados en medio del combate. Una unidad de jabalina podría apuntar a las ruedas de los carros que cargan para limitar su velocidad, o una unidad de luchadores cuerpo a cuerpo podría comenzar a prender fuego a edificios cercanos. En la práctica, estas habilidades tienden a ser bastante situacionales y puede ser difícil ver si realmente están funcionando o no. Pharaoh sufre de una tendencia en los juegos de Total War con un fuerte enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, en el que las unidades tienden a ser absorbidas en un enorme amorfa asesina en la que no puedes afectar particularmente. Con demasiada frecuencia sentí la necesidad de concentrar la mayor parte de mi tiempo en el despliegue del ejército antes de simplemente empujar la fuerza hacia adelante a toda velocidad.

Una unidad de lanceros carga al enemigo en Total War: Pharaoh.
Estos lanceros cargando no estarán tan ansiosos una vez que sean absorbidos por una de las batallas de desgaste masivo de Total War: Pharaoh. | Crédito de la imagen: Eurogamer, Creative Assembly

Es cierto que las unidades son un reflejo del estilo de guerra de esta época, y puede que sea demasiado poco natural que hordas de combatientes comprometidos puedan desengancharse e redeployarse instantáneamente, pero el problema se exagera en muchos mapas construidos alrededor de puntos de estrangulamiento y caminos estrechos. Siempre es incómodo dirigir a cientos de combatientes a través de estos pequeños valles, y elegir las rutas correctas para desbordar al enemigo puede parecer una cuestión de adivinanza. Las recompensas por flanquear son geniales, pero las batallas a menudo se sienten imprecisas y difíciles de leer. Acumular un mayor número de unidades y resolver automáticamente siempre parece ser la mejor estrategia.

Honestamente, es un alivio hacer clic en ‘Terminar batalla’ y regresar a la pantalla de la campaña, donde la intriga política, las preocupaciones religiosas y la amenaza de un colapso social total se ciernen. Prometerle tu facción a ciertos dioses y construir monumentos puede ser una buena manera de ganar puntos de victoria, pero es importante considerar el status quo. Asegúrate de vigilar la barra ‘Pilares de la civilización’ en la parte superior de la pantalla de la campaña. Si el Nilo es fértil, la gente está feliz y los dispersos centros del culto aún se mantienen en pie, entonces Egipto permanece fuerte. Irsu el Devastador de los Cananeos podría tener otras ideas, por supuesto. El botón que inicia su campaña simplemente dice ‘¡¡¡QUEMENLO TODO!!!’

Una unidad de carros carga hacia el enemigo en Total War: Pharaoh.
Las cargas de carros hacen volar a los enemigos, pero no permitas que se atasquen. | Crédito de la imagen: Eurogamer, Creative Assembly

Los juegos de Total War tienden a pivotar entre lanzamientos grandes y ambiciosos seguidos de secuelas que intentan refinar ideas y presentar un formato ligeramente más reducido, a menudo en mapas más pequeños ambientados en un período de historia más estrecho. La ambición abultada y emocionante de Empire: Total War dio paso al excelente Napoleon: Total War con mejores mapas y una fascinante mezcla de tropas de línea de fuego, artillería y caballería. Atilla siguió a Rome 2 con nuevas reglas para la expansión nómada en el mapa de la campaña y una campaña excelente pero silenciosa de la dinastía sasánida. El título ‘Saga’ no está adjunto a Pharaoh, pero ciertamente se siente como una de las iteraciones más pequeñas y refinadas de la idea de Total War. Sin embargo, más pequeño no significa peor, y hay mucho que decir de un juego de estrategia que puede crear buenas historias en ráfagas de tiempo relativamente cortas.

Las tres facciones disponibles podrían expandirse fácilmente, pero puedo perdonar la falta de grandes naciones contemporáneas cuando hay un sólido núcleo de líderes con los que experimentar. Esa sensación de personalidad y el proceso de juego de campaña adictivo y constante es lo que más disfruto de Total War: Pharaoh. En esos términos, es un confiable juego de estrategia grandioso con facciones fuertes y un gran entorno. Las batallas son mediocres, pero se pueden omitir fácilmente, y vale la pena dedicarle una hora o dos para empezar algunas campañas distintas y sembrar el caos entre las dunas en una región al borde de la calamidad.

Una copia de Total War: Pharaoh fue proporcionada para su revisión por Sega.