High On Life Reseña del DLC High on Knife – GameTopic

Colocado en la vida - Reseña del DLC High on Knife en GameTopic

Después de nueve meses llenos de historias oscuras y serias en juegos como Diablo IV y Lies of P, estaba más que ansioso por sumergirme de nuevo en el marcado contraste de estupidez y vulgaridad que es High on Life con el lanzamiento de su primer DLC: High on Knife. Pero aunque ciertamente ofrece las acostumbradas bromas tontas, personajes repugnantemente divertidos y algunas risas, el viaje se detiene abruptamente después de solo dos horas, terminando antes de que me haya acostumbrado por completo a un mundo tonto en el que desesperadamente querría pasar más tiempo. Además, el enfoque en Knifey, uno de los amigos más unidimensionales de tu arsenal, no da lugar a una historia especialmente buena (incluso si suele ser una fuente confiable de risas), y la falta de mejoras en la jugabilidad o el rendimiento también es decepcionante. Me alegra mucho que el desarrollador Squanch Games esté haciendo más aventuras de High on Life, pero este breve segundo plato no tiene suficiente contenido para justificar desempolvar mi copia e reinstalar el juego.

Como podrías esperar, High on Knife se centra en el personaje unidimensional Knifey: el utensilio australiano homicida y malhablado. Recibe inesperadamente un mensaje del planeta de los cuchillos y te obliga a emprender una misión de poca importancia para reunirlo con su gente. Esa breve odisea te lleva a Peroxis, un planeta cubierto de sal que es hogar de una especie de babosas extremadamente molestas y perpetuamente enfermas que no parecen poder descubrir qué está causando sus problemas de salud.

Aunque hay muchas partes divertidas que se pueden encontrar en este mundo árido, no resulta en una historia cohesiva. Además, escuchar a Knifey hablar sobre cómo quiere apuñalar a todos y a todo ya era una broma que duraba mucho tiempo en la campaña principal del juego, por lo que insistir en ello aquí es un poco poco inspirado, por decir lo menos. Además, sin entrar en spoilers, todo el viaje termina de la forma más abrupta, insatisfactoria e inusualmente poco divertida posible.

Hablando de esto, el final llega mucho antes de lo que esperaba, lo cual es una de las principales (y literales) fallas de High on Knife. Llegué a los créditos en poco más de dos horas, justo cuando pensaba que la historia estaba comenzando. Después de llegar a Peroxis, haces un puñado de misiones cortas antes de enfrentarte a un jefe final, ¡y eso es todo! No me malinterpretes, puedes pasar más tiempo hablando con personajes ridículos, realizando algunas misiones secundarias menores y buscando coleccionables, pero con solo una nueva área para explorar y una historia muy escasa para mantenerme interesado, había muy poco por lo que emocionarme. Después de buscar debajo de cada roca, solo encontré cinco horas de contenido para hacer; justo cuando finalmente me estaba sintiendo cómodo nuevamente en este universo y con todos los controles y mecánicas de combate después de tanto tiempo lejos de él, ya había terminado. Al menos los créditos, donde Knifey insulta despiadadamente a todo el equipo de desarrollo, resultan entretenidos de ver.

La buena noticia es que, aunque es demasiado superficial, lo que haces en High on Knife son principalmente las mismas payasadas ridículas y divertidas por las que se conoce a este universo exagerado. Te escupirán babosas enfermas, ayudarás a un gigante alienígena desnudo a quitarle parásitos de su trasero y te infiltrarás en una especie de almacén espacial de Amazon con prácticas comerciales aún más cuestionables que su equivalente terrenal. También hay algunos momentos destacados, como una parte en la que puedes elegir participar en un episodio paródico de Cheers, completo con el uso probablemente ilegal de Frasier Crane sin ninguna razón en absoluto. Algunas misiones secundarias también valen la pena, como una en la que tienes que coleccionar tarjetas de intercambio desagradables similares a los Pokémon, y luego enfrentarte a un nerd en un duelo. Cuando estos momentos llegan, me recordaron por qué disfruté tanto de este universo tonto, pero son tan increíblemente breves que no hay mucho por saborear.

La mejor parte de High on Life siempre han sido las armas, llamadas Gatlians, que son tus compañeros de confianza, y eso sigue siendo cierto. El diálogo adicional y el tiempo que pasé con Gus, mi querida escopeta con forma de rana, y Creature, el extraño socialmente torpe, fueron muy bienvenidos y hacen que el a veces mediocre tiroteo sea más fácil de pasar por alto. Desafortunadamente, las nuevas armas no son muy interesantes. Por ejemplo, Harper, un arma exmilitar con un pasado oscuro que reemplaza a Kenny como la pistola estándar, es un reemplazo pobre, o al menos no se le dio suficiente tiempo en el centro de atención limitado para brillar realmente. Aún peor, la mayor adición, llamada B.A.L.L., no me resulta tan interesante como personaje: es un arma operada por un trío de tres alienígenas en miniatura algo parecidos a Blue Man Group, cuyo lenguaje incomprensible no aporta nada a la conversación en absoluto. A diferencia de cualquier otra arma, es más divertido disparar con ella de lo que es escucharla.

Afortunadamente, las nuevas armas y habilidades son definitivamente uno de los puntos destacados. B.A.L.L. convierte el campo de batalla en un juego de pinball, con una bola de metal que rebota de un lado a otro hasta que explota causando un gran daño. Incluso puedes desplegar parachoques utilizando la habilidad de trampa del arma, lo que te permite automatizar y acelerar el rebote. Knifey también obtiene una nueva habilidad con una motosierra en la segunda hora, que le permite atravesar obstáculos ambientales, abrirse paso a través de ciertas superficies y realizar algunos movimientos de deslizamiento alucinantes. Desafortunadamente, termina tan pronto después de que obtienes esa habilidad que hay muy poco espacio para jugar realmente con ella.