Reseña de Assassin’s Creed Mirage Un parque de diversiones mortal para los pacientes

Reseña de Assassin's Creed Mirage Un parque de atracciones mortal para los pacientes

Estoy acechando los tejados, caminando de puntillas por una cuerda convenientemente colocada, deslizándome alrededor de una cúpula azul brillante y saltando entre balcones. El hombre debajo de mí continúa con su rutina diaria de llevar mensajes. Debe sospechar algo, ya que de vez en cuando se da la vuelta y escanea a la gente que se mueve por las calles detrás de él, comprobando si lo siguen. Afortunadamente, no tiene ni idea de que estoy aquí arriba, observando desde arriba y esperando para ver si realmente lleva ese mensaje donde creo que se dirige. Si bien eso podría sonar como una descripción de un juego de Assassin’s Creed de finales de los años 2000, en realidad se trata de Assassin’s Creed Mirage.

Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2023Plataforma(s): PS5, Xbox Series X, PC, Xbox One, PS4Desarrollador: Ubisoft BordeauxEditor: Ubisoft

Ubisoft Bordeaux prometió que esta entrega independiente de la serie sería una experiencia más compacta y enfocada en el sigilo, distinta a las entradas de RPG más extensas de los últimos años. Aunque imaginé que veríamos algunos de esos elementos aquí, el desarrollador ha cumplido su palabra, con este regreso a las raíces de la serie abordando una sola ciudad, y algunas áreas extra pequeñas, para centrarse en los mecánicos de sigilo que originalmente definieron la serie Assassin’s Creed.

El regreso de la Creed

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

En Assassin’s Creed Mirage, hemos regresado al Medio Oriente y a Bagdad con Basim, un héroe conocido por muchos en Assassin’s Creed Valhalla. La ciudad está bellamente diseñada y siempre se siente viva. Los mercados bulliciosos con compradores y comerciantes que hablan varios idiomas, las calles donde la gente se agrupa y los lugares sombreados donde la gente se toma un descanso del sol para descansar entre flores y follaje. En otros lugares, los intelectuales de Bagdad del siglo IX discuten política y poesía, y lo increíble es que puedo sentarme en un banco y simplemente escuchar todo lo que sucede. No solo por diversión, por supuesto, hay información que se puede obtener de muchas conversaciones, ya sea la ubicación de un guardia que tiene la llave de una puerta cerrada crucial o chismes sobre la identidad de tu próximo objetivo. Es un gran placer explorar y descubrir todo lo que Bagdad tiene para ofrecer como resultado.

Esto es especialmente cierto cuando se trata del enfoque renovado en el parkour. Ver el antiguo sistema de parkour de nuevo en juego es una gran nostalgia, y incluso después de muchas, muchas horas, esa novedad no se desvanece. Ahora escalar es un rompecabezas, ya que en lugar de poder escalar donde y cuando quieras, necesitas buscar agarres, una repisa de ventana aquí o un ladrillo expuesto allá, para poder escalar una pared. Esto añade desafío, especialmente cuando hay una variedad de enemigos persiguiéndote y llegas a una pared alta y lisa alrededor de un área bien custodiada. Sin embargo, es emocionante ver a Basim correr con agilidad por los tejados, especialmente cuando entras en un estado de flujo. El parkour todavía puede resultar frustrante, ya que siempre fue así, ya que tienes que ser perfecto en tuGameTopicasmo con el agarre para hacer que Basim se mueva hacia él. Sin duda, hay un matiz para hacer que parezca elegante.

“Ver el antiguo sistema de parkour de nuevo en juego es una gran nostalgia”

También deberás utilizar el parkour mucho, ya que en Assassin’s Creed Mirage tendrás que salir corriendo de las áreas de misión con los guardias pisándote los talones. El sistema de notoriedad está de vuelta, lo que significa que, por mucho que estés al tanto de las personas que deambulan por Bagdad, ellos también están al tanto de ti. Si haces algo vagamente nefasto, como ser atrapado hurtando, tu nivel de búsqueda aumentará. Los ciudadanos comenzarán a señalarte en las calles, alertando a los guardias cercanos y llamándolos para que te persigan. La única forma de volver al anonimato es derribando carteles con tu cara o sobornando a los pregoneros de la ciudad, conocidos como Munadi, porque si causas más caos, esos guardias comunes serán ayudados por arqueros y enemigos pesados más formidables.

Mantente oculto, Uno Oculto

(Crédito de imagen: Ubisoft)

El objetivo es, como cabría esperar de una experiencia tradicional de Assassin’s Creed, pasar desapercibido. El hurto consiste en un minijuego de ritmo en el que, si fallas, es probable que hayas empujado a tu pobre víctima mientras le robabas la bolsa de monedas. Cuanto mejor sea el premio, más difícil será esta prueba y es lo suficientemente difícil como para que las billeteras más pesadas se sientan como una verdadera victoria. Pero, en otros lugares, la aventura se trata de encarnar lo más posible a un Oculto. Sí tienes algunas herramientas a tu disposición, comenzando con cuchillos arrojadizos y luego pasando a trampas venenosas y dardos berserker, pero están lo suficientemente limitadas como para obligarte realmente a enfocarte en lo que puedes hacer con tu hoja oculta. 

Las misiones de la Caja Negra regresan, se encuentran en las misiones principales de la historia y los contratos que puedes obtener en las sedes de los Ocultos, y requieren que ejerzas paciencia. Estos lugares te hacen buscar un solo enemigo o una pieza de información, pero siempre hay una multitud de guardias y otros obstáculos que superar antes de que puedas alcanzar tu objetivo. No llegarás a ninguna parte siendo imprudente. En cambio, estas misiones elaboradas se desarrollan como en los antiguos juegos de Assassin’s Creed o Hitman, donde eliminar a un enemigo uno o dos a la vez es lo mejor. 

Assassin’s Creed Mirage es tanto un juego de detectives como uno centrado en el sigilo. La Visión de Águila de Basim en combinación con tu águila real, Enkidu, te ayuda a trazar puntos de interés, ya sea una puerta cerrada o una persona de interés, y planificar tu enfoque. A menudo solo habrá una entrada a un edificio o es posible que necesites usar una distracción como mercenarios o un músico, por lo que parte del rompecabezas consiste en simplemente descubrir dónde debes ir. Es casi matemático y fórmulaico, pero también es sumamente satisfactorio cuando logras limpiar toda un área sin que nadie siquiera vislumbre una túnica blanca. Es el Assassin’s Creed en su máxima esencia.

(Crédito de imagen: Ubisoft)

Si te descubren, el combate es bastante implacable. Es ágil y rápido en comparación con el combate más lento y torpe de Assassin’s Creed Valhalla, pero también se enfoca más en el parry. El combate presenta enemigos con casi tres niveles de ataque. Ataques normales, ataques dorados que se pueden parar, y luego los nuevos golpes pesados ​​rojos que solo se pueden esquivar en lugar de parar. Si has escaneado recientemente un área con el Águila, que resalta cualquier enemigo cercano de color naranja-rojizo durante un buen rato, puede resultar imposible ver qué ataque están realizando mientras todavía están seleccionados. Eso no es genial cuando has activado una alarma y las masas se te acercan. Es una forma rápida de ser derrotado. 

Puedes perfeccionar tus habilidades de combate con algunas habilidades, como la de poder alejar a un enemigo después de un parry exitoso, pero la mayoría están orientadas hacia la experiencia de sigilo. El combate siempre se siente como la última opción para Basim, especialmente en masa, y eso es lo que me encanta de Assassin’s Creed Mirage. Escapar y soportar la persecución es mucho más gratificante que intentar enfrentarte a un ejército. Realmente es un patio de recreo asesino para los pacientes.

De vuelta a Basim

(Crédito de imagen: Ubisoft)

Pero también es una celebración. Todo en Mirage canaliza los cimientos originales establecidos por aquellos primeros juegos de Assassin’s Creed. Algunos de los contratos más pequeños hacen guiños deliberados a viejos tropos como las carreras en los tejados y la inclusión de Alamut es sin duda una ventaja para los fans de larga data, incluso si me hubiera gustado tener más oportunidad de explorarlo a mi antojo. Lo mismo puede decirse de la narrativa. Está impulsada por los personajes, explorando las luchas mentales propias de Basim y la relación que establece con quienes lo rodean, pero también tiene ese toque mítico que siempre ha sido la esencia central de la serie. 

Incluso Ubisoft Bordeaux ha agregado algunas pequeñas misiones al estilo de eventos del mundo en forma de Relatos de Bagdad, que cuentan pequeñas historias sobre un solo ciudadano o evento. Son una forma encantadora de contar a los jugadores un poco más sobre la ciudad en ese momento y el tipo de personas que viven allí, pero me habría encantado poder rastrearlas mejor, ya que de lo contrario no están marcadas en tu tablero de investigación y es fácil perderlas. También es una pesadilla si quieres volver a verificar exactamente lo que necesitan, ya que rara vez los NPC quieren hablar contigo nuevamente.

Afortunadamente, el tablero de investigación es en general un triunfo. Logra mapear cada uno de los hilos de misión principales que estás siguiendo, todas las pistas que has recopilado y quién sigue en la lista de objetivos. Básicamente, puedes hacerlos en el orden que quieras, saltando de un hilo a otro a tu antojo. Se siente realmente orgánico, pero también te guía bien a través de la estructura del juego.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage es un juego más compacto que sus predecesores más inmediatos, con mi aventura bastante completista que dura alrededor de 20 horas, y el juego establece bien las expectativas. El propio tablero de investigación muestra claramente cuál es tu objetivo final, y todo lo demás se encauza hacia esa estrategia principal. Me pregunto si esto se hizo específicamente para aquellos que vienen a Mirage desde los RPGs extensos de Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla. Ciertamente es un ajuste para mis correrías con Eivor y Kassandra, pero en última instancia, Ubisoft nunca prometió que este fuera un RPG masivo.

A pesar de su visión más compacta, logra capturar exactamente lo que significa ser un juego de Assassin’s Creed. Desde el vestuario más clásico hasta el enfoque en el sigilo y el parkour simplificado, es un hermoso regreso a los juegos clásicos. Y vaya que se ve bien haciéndolo.


Assassin’s Creed Mirage fue revisado en PS5, con código proporcionado por el editor.

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