El juego de rompecabezas Cocoon es increíblemente bueno

El fascinante juego de rompecabezas Cocoon es sorprendentemente increíble

El protagonista de Cocoon mira hacia arriba a una figura imponente de Mothman en una habitación verdosa
Imagen: Geometric Interactive/Annapurna Interactive a través de GameTopic

Un nuevo enigma mental transformador de los creadores de Limbo e Inside

Encima de mi espalda, el mundo se mueve suavemente. Un orbe naranja contiene todo un planeta en su interior. Soy un insecto, posiblemente orgánico en naturaleza, o mecánico, o ambos. No soy Atlas, y sin embargo, esta hazaña de fuerza imposible no está más allá de mí. Coloco el orbe sobre un pedestal y me arrodillo frente a él, lanzándome al aire antes de sumergirme de cabeza en este otro mundo. El orbe naranja se convierte en un mundo naranja y dentro de él hay más misterios.

Cocoon es el juego debut de Geometric Interactive, fundado por los antiguos empleados de Playdead, Jakob Schmid y Jeppe Carlsen. Carlsen fue el diseñador principal de jugabilidad de Limbo e Inside, y su influencia es evidente aquí, aunque con un 100% más de color y un 85% menos de horror. (Todavía hay ocasionalmente una biomasa ondulante). Al igual que Limbo e Inside, Cocoon es una experiencia corta pero memorable, un juego de puzles de un solo botón con visuales evocadores que comienza en silencio y termina en un espectacular crescendo.

Es difícil decir con precisión de qué trata Cocoon. Metamorfosis, tal vez, pero también estatismo. Orden y desorden. El cosmos y la biosfera. El fin, el principio y su interrelación. Totalmente sin palabras, la narrativa de Cocoon es evocadora pero esquiva. Todo es gesto e implicación. Qué es parásito y qué es simbiote queda a tu elección. Es el raro juego que deja tanto espacio para la interpretación, una ambigüedad deliberada que complementa los puzles satisfactorios pero lineales de Cocoon.

El juego comienza con un nacimiento. Un rayo de luz golpea una montaña, baja y entra en un capullo metálico en su base, que se estremece y se abre, revelando al personaje del jugador: un insectoide bípedo que se asemeja más a un escarabajo.

Comienzas a deambular. Los puzles iniciales son simples: solo interruptores o poleas. Rápidamente, sin embargo, encuentras un extraño aparato en el suelo: una rejilla metálica con tentáculos blancuzcos asomando por sus rejillas. Te arrodillas sobre ella y de repente te lanzas hacia arriba y fuera del mundo, hacia una habitación oscura con un orbe naranja. Luego, algo siniestro se despierta y se sumerge en el orbe naranja. Llevas el orbe afuera y lejos, hacia un nuevo mundo donde lo usas para resolver puzles de interruptores.

El juego puede parecer inicialmente simplista. Los desafíos iniciales consisten en colocar el orbe en receptáculos para abrir puertas o activar puentes. Nada demasiado novedoso. Derrotar al primer jefe desbloquea una nueva habilidad para el orbe, la capacidad de revelar plataformas naranjas invisibles, pero incluso eso, aunque placentero en términos audiovisuales, es principalmente un medio para revelar más caminos hacia receptáculos de orbes que abren puertas o activan puentes.

Pero la simplicidad en Cocoon es efímera.

No es hasta que Cocoon introduce un segundo orbe en la ecuación que la complejidad del juego se hace evidente. De repente, ya no se trata solo de saltar entre dos mundos, sino de tres. Y ahora, no se trata solo de moverse entre ellos, sino de superponerlos. Puedes colocar el orbe verde dentro del orbe naranja dejando el orbe verde dentro del mundo naranja, luego regresar al mundo superior, donde puedes recoger de nuevo el orbe naranja, ahora con un orbe verde flotando dentro. ¿Confuso? Prepárate. No revelaré con cuántos orbes se espera que te las arregles al final del juego, cada uno con su propia habilidad especial, pero al concluir Cocoon, mis dudas iniciales habían desaparecido en gran medida frente a la inventiva y el ritmo perfecto del juego. Astuto pero justo, Cocoon no carece de dificultad ni de la capacidad de asombrar.

El diseño de sonido de Cocoon merece elogios junto con sus visuales y jugabilidad. El juego cuenta con una magnífica banda sonora sintética que acompaña tu viaje, ocasionalmente entrelazada con un glissando de piano amortiguado que siempre inspira temor. El juego reproduce una melodía particular cuando has resuelto un puzle, pero de manera inteligente comienza a sonar justo cuando te acercas a la solución, creando este agradable intervalo en el que no solo te sientes inteligente, sino seguro de ti mismo, lo cual es bueno, porque vas a necesitar esa seguridad para llevar el juego hasta su conclusión.

Cocoon no es largo, pero es denso. Mi primera partida duró alrededor de cuatro horas, y añadí otras dos horas más a mi tiempo de juego buscando a los Moon Ancestors restantes, rompecabezas opcionales que están ocultos en todo el juego. Sin embargo, no desearía que fuera más largo. Cocoon es un juego perfectamente editado, reducido a sus elementos más esenciales, presentado sin relleno. Es el tipo de juego del que desearás poder volver a experimentar por primera vez, deleitándote con la complejidad que sus desarrolladores pudieron extraer de un juego controlado con un solo botón.

Un rompecabezas que aparece al final del juego implica la creación de una imposibilidad. Algo que parece romper las reglas del juego y, sin embargo, no lo hace, dentro de la lógica cada vez más densa de Cocoon. Fue en ese momento en que supe que Cocoon era un juego completo, uno que agota todas las posibilidades de su idea central. Creo que “minucioso” es la mejor palabra para describirlo.

Geometric Interactive ha creado una imposibilidad con Cocoon. Es una experiencia alegre e improbable que te dejará transformado.

Cocoon será lanzado el 29 de septiembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego fue evaluado en PC utilizando un código de descarga previa proporcionado por Annapurna Interactive. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede recibir comisiones por productos adquiridos a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.