Review de Forza Motorsport Más pulido que nunca, pero también un paso hacia atrás

Review de Forza Motorsport Más pulido que nunca, pero también un salto hacia atrás

El nuevo Forza Motorsport de Turn 10 para Xbox Series X es, sin duda, el simulador de carreras más fluido que se haya creado. En su mejor momento, cuando estás conduciendo un coche rápido y con buen agarre diseñado para la pista, persiguiendo a un oponente en línea a 60 fps o reduciendo décimas en el modo Rivals, es fantástico. De hecho, es aún mejor que su predecesor, Forza Motorsport 7, gracias a los nuevos ciclos de clima/hora del día y a un renderizado notablemente más fluido. No estamos ante una simple exhibición de Xbox Game Studios, sino de los videojuegos en su conjunto. 

Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2023Plataforma(s): PC, Xbox Series XDesarrollador: Turn 10 StudiosDistribuidor: Xbox Game Studios

Pero estos aspectos destacados no cuentan la historia completa. La forma en que el excelente motor de juego se presenta como una experiencia de un solo jugador es claramente inferior a la brillantez hiperdeluxe del juego anterior. Si bien el modo carrera se centra en modificar numerosos y famosos automóviles de manera muy satisfactoria para los fanáticos, por lo demás está muy recortado y ofrece un juego muy repetitivo y poco disfrutable en comparación con lo anterior. 

Este esquema comienza con una pantalla de menú donde gastas “Puntos de Mejora” en tu vehículo. Comienzas con unos pocos cientos y ganas más al aumentar el nivel de tu vehículo. Asignando puntos a las mejoras, aumentas el rendimiento de tu automóvil, manteniéndolo dentro de un límite establecido mientras maximizas las ganancias en la pista. Es fácil de entender, ya que se dividen en cuatro áreas principales: Velocidad, Frenado, Aceleración y Manejo, cada una con un valor que se vuelve verde o rojo para indicar si es “mejor o peor” a medida que cambias los componentes. Si este tipo de ajustes no te entusiasma, no te preocupes, hay un práctico botón que hará todo por ti en Forza Motorsport, aunque el resultado a veces no sea perfecto. 

La cuota incontable

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

A continuación, tienes una sesión de práctica de 10 minutos. Sí, para cada carrera del modo carrera. Normalmente termina después de tres vueltas; una cuota que el juego dice que es “obligatoria”, aunque en realidad se puede saltar (o superar), aunque hacerlo significa que no ganarás tantos créditos o Puntos de Mejora, así que no se recomienda. También existen tiempos objetivos opcionales para superar, pero curiosamente no requieren conducir sin penalizaciones. Este tiempo es un buen indicador para saber si has configurado la dificultad correctamente, pero por lo demás no es importante. 

En la línea de salida, puedes vaciar combustible innecesario del tanque (lo cual tendrás que hacer cada vez si te importa perder peso), luego –curiosamente– puedes elegir tu propia posición en la parrilla desde el 4° al 24° puesto, con créditos adicionales y experiencia de piloto disponibles si alcanzas tu objetivo a pesar de comenzar más atrás. 

Luego compites en batallas de 24 coches, lo cual es impresionante. Dependiendo del nivel de dificultad, puedes tener reintentos disponibles, una línea de carrera dinámica o daños en el coche. Los daños son principalmente mecánicos, aunque la carrocería se raya muy fácilmente en la configuración “realista” y también se pueden notar algunos daños en los paneles, aunque nunca se les caen trozos de los coches. La misma historia de siempre. 

En la dificultad experto, las violaciones de contacto o límites de pista se evalúan en tiempo real, otorgándote segundos de penalización o no, dependiendo de la gravedad de la infracción, lo cual está muy bien implementado. Conduces durante unos 10 minutos en esta simulación hermosamente fluida pero a menudo lenta, terminas en segundo lugar y vuelves a comenzar el ciclo. Y así una y otra vez. No importa la disciplina, siempre se siente lo mismo en el modo carrera.

Ganador indiscutible

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Pero espera… ¿por qué has terminado en segundo lugar? Bueno, a menos que logres adelantar al líder al comienzo, aún está aquel viejo problema de Forza donde un coche se escapa al frente. Han pasado nueve años desde que me quejé de esto en mi reseña de Forza Motorsport 6, pero aquí está de nuevo, claro como el día. Es común ver a un coche IA inexplicablemente 11 segundos más rápido que todos los demás a pesar de ser legal y tener un coche aparentemente normal. No tiene sentido. No siempre es imposible alcanzar al líder, pero a veces simplemente no hay nada que puedas hacer.

La mayoría de la campaña en solitario de Forza Motorsport se pasa en coches relativamente lentos, por lo que es tranquilo y poco impresionante. Los llevas a través de las curvas, esperas con paciencia para acelerar al salir de las curvas y, inevitablemente, te estrellas contra los coches de IA cuando inexplicablemente frenan delante de ti. Gastar puntos de coche en mejoras de agarre hace que sea más divertido, y realmente puedes sentir la diferencia incluso al cambiar cosas como el ancho de tus neumáticos. La simulación es genial, pero la jugabilidad no lo es. El modo carrera es aburrido durante literalmente días. 

Esto no ayuda el nuevo estilo de presentación, que prescinde de las famosas voces de invitados, la música alegre y los menús brillantes para optar por lo que mejor se describe como pantallas grises con detalles naranjas. Después de la grandiosidad y el entusiasmo ultra suave de la entrega anterior, se siente decepcionantemente básico. Las características más arcade como las Tarjetas Mod y el bono de la máquina tragamonedas han desaparecido, aunque eso no significa que ahora sea una simulación difícil. No encontrarás rondas de clasificación, un sistema de banderas, coche de seguridad, fallos de motor, gestión de equipos, patrocinios, rivalidades en la carrera, calentamiento de neumáticos, ni multas económicas por daños en el coche. Ni siquiera hay una conducción defensiva obvia por parte de la IA. Comparado con algo como la serie F1 de EA, este es un corredor notablemente básico y esencial.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

En Xbox Series X, el Ray Tracing está desactivado en la configuración visual recomendada, en su lugar aparece como un modo de 60 fps dinámico pero de menor resolución, o como un modo de fidelidad en 4K que se ejecuta a 30 fps. Te acostumbras a los 30 fps si juegas el juego el tiempo suficiente, pero es decepcionante no tener 4K60 con Ray Tracing en la Serie X. Lo que a la gente le importará más es el aspecto general del juego. Lejos de ser fotorrealista, Forza Motorsport se ve muy limpio y generado por computadora, con los coches a menudo pareciendo de plástico, especialmente por la noche.

Las transiciones día/noche actualizan la posición de la iluminación y las sombras cada 18-25 segundos (y puedes notar el cambio), y los cielos dinámicos parecen ser una serie de cajas de cielo estáticas en comparación con las nubes en movimiento bonitas de Forza Motorsport 7. El efecto general sigue siendo frecuentemente hermoso cuando la niebla matutina se disipa o el resplandor del sol creciente invade cada vez más tu visión a medida que avanza la carrera, pero no se siente tan libre u orgánico como el sistema climático todavía excelente del original Project CARS.

¡Califícame!

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Una característica destacada, sin embargo, es la forma en que Forza Motorsport te recompensa por conducir bien. Las pistas se dividen en secciones y se te califica del 1 al 10 por cada secuencia de curvas que completes, recordando a un juego ahora antiguo llamado Need For Speed: Shift. Las buenas calificaciones mejoran tu vehículo, desbloqueando nuevos mods y puntos de coche para gastar en ellos. Ningún mod se “compra” realmente, ya que puedes retroceder a una parte desbloqueada más barata sin penalización.

Está claro que Forza Motorsport quiere que seas tan suave como él, recompensando las entradas suaves y progresivas sobre los toques secundarios de freno y en pestaña del acelerador (más Prost que Senna), aunque una velocidad de salida generalmente fantástica parece superar todo lo demás. De cualquier manera, Turn 10 realmente comprende por qué a la gente le encantan los juegos de carreras: se trata tanto de la mejora personal como de vencer al resto del campo. Mientras te paseas bajo la lluvia en un coche de turismo de los años 90, este sistema de calificación se convierte en un juego en sí mismo. Ciertamente hace las cosas más interesantes, aunque no más emocionantes.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Forza Motorsport está disponible a través del servicio de suscripción de Microsoft, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de Game Pass para los fanáticos de las carreras.

Lo que es realmente emocionante, sin embargo, es el modo en línea. Siguiendo el sistema de entrada de eventos cronometrados de Gran Turismo Sport, eliges un evento, practicas mientras un temporizador cuenta atrás y eliges el momento para realizar hasta tres vueltas de clasificación. Luego comienza la carrera, con carreras sólidas, tensas y reñidas. Se aplican penalidades y cambios en el nivel de licencia por mala conducta, lo que hace que esta sea una experiencia en línea seria y significativa. Es realmente bueno, muy bueno.

El modo Contrarreloj se presenta como el modo ‘Rivales’ donde compites contra jugadores rivales utilizando tablas de clasificación en línea y fantasmas, y ciertamente puedes divertirte allí, especialmente porque puedes enfocarte en coches más rápidos que respondan bien a entradas rápidas, lo que resulta en una experiencia de conducción ejemplar. Pero más allá de la concesionaria de automóviles y la partida libre, eso es básicamente todo. Es una experiencia simplificada, se siente más pequeña y emocionalmente plana en comparación con el sobresaliente y exhaustivo Forza Motorsport 7.

Dije en mi reseña de Forza Motorsport 7 que el piloto había “establecido firmemente el estándar por el cual se juzgarán todos los demás juegos de carreras”, por lo que naturalmente esta versión debe ser comparada con ella. El motor del juego aquí es indudablemente mejor que el de Forza Motorsport 7, pero en términos de amplitud de la jugabilidad, presentación, emoción general y satisfacción obtenida al competir contra los autos controlados por la IA, el antiguo y ahora eliminado Forza Motorsport 7 es claramente superior. Se agregarán más contenido, incluidas pistas y series de eventos, con el tiempo, por lo que ciertamente mejorará, pero en este momento, el modo carrera aquí es tan tranquilo y monótono que es difícil recomendar el modo offline de Forza Motorsport sobre cualquiera de sus competidores.


Descargo de responsabilidad

Forza Motorsport fue revisado en Xbox Series X, con código proporcionado por el editor.