Reseña de EA Sports FC 24 – Nuevo nombre, mismo juego

Reseña de EA Sports FC 24 - Nuevo nombre, mismo juego, ¡pero con más sabor!

Aparte del nuevo nombre y logo que se encuentran en casi todas las pantallas de menú, sería difícil distinguir EA Sports FC 24 del último juego de FIFA. En resumen, la última simulación de fútbol de EA introduce algunas mejoras sutiles en su acción en el campo, al tiempo que añade pequeñas adiciones a modos de juego duraderos como Ultimate Team y Carrera. Aún ofrece un emocionante, aunque familiar, juego de ida y vuelta, pero el exigente calendario anual de lanzamientos no le hace ningún favor a la serie. Incluso con su elegante rebranding, EA FC es una esperada continuación de FIFA 23, ofreciendo una evolución ligera en lugar de algo revelador.

Como suele ocurrir de un juego a otro, el ritmo de juego en EA FC 24 se siente un poco más lento en comparación con el año pasado. Si la historia se repite, es probable que esto cambie en las próximas semanas, especialmente cuando las cartas superpoderosas sean más comunes en Ultimate Team, pero actualmente la mejor manera de abrir espacios es a través de movimientos de pases precisos. Ayuda que el movimiento de los jugadores sea ultra sensible, al punto en que es posible salir de peligro sin necesidad de utilizar el mecánico de regate ágil del juego. Esto es más fácil de hacer con un jugador pequeño y ágil en lugar de alguien como el protagonista de la portada Erling Haaland, pero él destaca en otras áreas, a menudo arrasando con las defensas. De cualquier manera, el movimiento de los jugadores y sus diferencias notables se ven mucho más fluidos que en el pasado; las animaciones conectivas entre movimientos dispares fluyen de forma enlazada. EA añade un diluvio de nuevas animaciones cada año, pero las de EA FC 24 le dan al juego un aspecto y una sensación más natural que se siente de forma inmediata en la forma en que te desplazas por el campo.

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Desafortunadamente, otras áreas del juego permanecen sin cambios, lo cual perjudica al juego. En ocasiones, los porteros intentan salvar los tiros lanzándose de costado hacia la portería, lo que generalmente resulta en que bien empujen el balón en su propia red o lo dejen pasar por encima de sus cabezas. A veces, los pases se desvían salvajemente del objetivo y defender puede ser frustrante cuando los desafíos exitosos vuelven regularmente a los atacantes, especialmente cuando los pone en una posición mucho más ventajosa que la anterior. No ayuda que la inteligencia artificial sin balón aún tenga problemas para seguir las carreras, y los árbitros son inconsistentes en lo que se considera una falta y lo que no. Ya me he encontrado con algunas decisiones de tarjeta roja desconcertantes, aunque se podría argumentar que esto lamentablemente es auténtico. La eliminación de los pases dirigidos y en globo también requiere acostumbrarse, pero parece haberse hecho en función del nuevo mecanismo de estilos de juego de EA FC 24.

Los estilos de juego hacen que las diferencias entre los jugadores sean aún más pronunciadas al resaltar sus fortalezas. La mayoría de los jugadores están equipados con diferentes estilos de juego distintivos, que provienen de un total de 32 estilos repartidos en seis categorías: anotación, pase, control del balón, defensa, físico y portero. Es bastante fácil darse cuenta cuando un jugador tiene un estilo de juego como Tiro con elegancia o Pase incisivo equipado, porque se siente mucho más satisfactorio realizar esas acciones. Además, estas no son habilidades que debas activar como un power-up de Mario Strikers, ocurren de manera orgánica mientras juegas. Es un sistema intuitivo que se ajusta al flujo natural de un partido, aprovechando la individualidad de cada jugador al agregar una capa fresca a la jugabilidad habitual momento a momento.

La mayoría de los jugadores de clase mundial también tienen un único estilo de juego+, que mejora un estilo de juego regular aumentando sus atributos para asegurarse de que estos jugadores se destaquen. Por ejemplo, Mohamed Salah tiene el Tiro con elegancia mencionado como su estilo de juego+, lo que le permite realizar tiros con elegancia mucho más rápido y con más curvatura y precisión que otros jugadores. Es una habilidad destacada que refleja al jugador real y enfatiza una de sus principales fortalezas. De la misma manera, un jugador como Joshua Kimmich puede realizar un pase en globo con más velocidad y precisión que alguien sin el estilo de juego+ correspondiente. Anteriormente, casi cualquier jugador podía hacer pases largos con precisión. Ahora, eso es exclusivo de los mejores jugadores, lo que te da más opciones para considerar al armar un equipo.

Esto cambia por completo Ultimate Team, la gallina de los huevos de oro de EA, porque puede que no siempre elijas a un jugador basándote únicamente en sus clasificaciones. Esto es especialmente cierto ahora que se han integrado jugadoras del fútbol femenino en Ultimate Team, con seis ligas femeninas, incluyendo la Barclays Women’s Super League y la National Women’s Soccer League, lo que crea aún más oportunidades para armar un equipo. Desde Sam Kerr hasta Alexia Putellas, la llegada de jugadoras femeninas está bien equilibrada para los partidos mixtos. Los atributos entre hombres y mujeres son iguales, por lo que Lena Oberdorf puede utilizar su fuerza de la misma manera que Virgil van Dijk. Sin embargo, la altura sigue afectando a las jugadoras femeninas, al igual que a sus homólogos masculinos. Por ejemplo, los porteros más bajos tienden a encajar goles a pesar de sus atributos, por lo que es raro encontrar un equipo dispuesto a comenzar con una portera. Es el mismo problema que afecta a Jorge Campos de cinco pies seis pulgadas y su carta de Héroe. Sin embargo, en la otra parte del campo, el control cercano y el centro de gravedad bajo de jugadoras como Marta seguramente sacudirán la meta de Ultimate Team, especialmente una vez que se lancen más cartas especiales.

Ultimate Team también mejora en algunas otras áreas. Los modificadores de posición son cosa del pasado, por lo que los jugadores ahora pueden ocupar cualquier posición secundaria sin necesidad de gastar un recurso para hacerlo. Esto te da más espacio para experimentar tanto con las formaciones como con la ubicación específica de los jugadores, especialmente cuando su estilo de juego+ podría ser más adecuado en otro lugar según tu propio estilo de juego. Los partidos de las Batallas de Escuadrón también son más cortos esta vez, con mitades de solo cuatro minutos y períodos antes y después del medio tiempo. Esto evita que estos enfrentamientos contra la CPU se sientan como una tarea agotadora, al tiempo que te da suficiente tiempo para completar algunos objetivos.

Por otro lado, las Evoluciones son una emocionante nueva función que te brinda la oportunidad de mejorar y personalizar jugadores de tu club por primera vez. Si un jugador cumple ciertos criterios, puedes elegir evolucionarlo completando una serie de desafíos, como ganar cuatro partidos con ese jugador en tu alineación inicial, para desbloquear una mejora permanente en sus estadísticas. Diferentes tipos de Evoluciones se irán rotando en cada temporada, pero al principio, una de las opciones te permite tomar un jugador bronce con una puntuación máxima de 64 y transformarlo en un jugador oro con una puntuación de 84. Esto es emocionante para los seguidores de los equipos de ligas inferiores porque te brinda la oportunidad de usar a uno de tus jugadores favoritos en Ultimate Team. También significa que no tienes que depender únicamente de la suerte en los paquetes de cartas. Ahora tienes el potencial de mejorar a tu delantero titular para mantenerse al día con la curva de poder sin necesidad de gastar monedas en uno nuevo o rezar para obtenerlo en los paquetes.

La única desventaja de las Evoluciones es que brinda otra vía para microtransacciones predatorias. Si bien la mayoría de las Evoluciones actuales son gratuitas, hay una ruta de mejora que te permite transformar a un extremo de una puntuación de 79 a una puntuación de 85. Tiene un costo de 50,000 monedas del juego, una cantidad insignificante, o 1,000 Puntos FC. Estos últimos solo se pueden adquirir con dinero real, ya sea en incrementos de 100 puntos a $1 cada uno o 1,050 puntos por $10. Esto es simplemente otro nivel en el desequilibrio inherente de Ultimate Team, donde aquellos dispuestos a gastar dinero tienen una mejor oportunidad de formar un equipo sólido que aquellos que no lo hacen. EA FC 24 ya ha sido objeto de controversia al introducir un paquete de apertura de temporada Elite que cuesta 285,000 monedas o 3,000 Puntos FC. Es aparentemente un paquete de pago para ganar, pero uno que también tiene la posibilidad de darte poco más que un montón de duplicados. Estoy seguro de que EA recibió un buen cheque para asegurarse de que cada partido de Ultimate Team sea “entregado por Amazon Prime”, por lo que es bastante distópico que todavía esté pidiendo dinero extra a sus clientes que ya pagan.

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Afortunadamente, las microtransacciones aún no se han introducido ni en la Carrera de Jugador ni en la Carrera de Manager. La primera añade Agentes de Jugador para ayudar a desarrollar el modo, dándote una lista de objetivos que completar durante la temporada para ganar un nuevo contrato en tu equipo actual o transferirte a un nuevo club. Esto suena como una idea sólida en teoría, pero algunos de los objetivos son completamente absurdos. Podrías marcar 40 goles pero aún así que te den de baja porque cinco de ellos no fueron de chilena. Otros objetivos te exigen lograr hazañas que ningún jugador ha logrado nunca, como hacer 37 asistencias en una sola temporada. La Carrera de Manager funciona mejor al introducir siete identidades tácticas entre las que elegir. Puedes optar por un enfoque defensivo con el “Park the Bus” o utilizar el “Gegenpressing” para presionar implacablemente a tus oponentes en el campo contrario. Luego necesitas contratar entrenadores que se ajusten a tu identidad, ya que los buenos entrenadores mejoran las habilidades de tus jugadores. Nuevamente, es una idea sólida, pero no noté que tuviera un efecto táctil en cómo se sentían mis jugadores al controlarlos. Una vez más, los modos de un solo jugador de la serie parecen una idea secundaria en comparación con Ultimate Team.

EA Sports FC 24 es un juego mejor que FIFA 23, pero solo marginalmente. Los Estilos de Juego, las Evoluciones y la inclusión de mujeres en Ultimate Team son pasos positivos adelante, pero también se dan muchos pasos en sentido contrario. Los mismos problemas de jugabilidad siguen apareciendo, el modo Carrera está incompleto y Ultimate Team sigue estando empañado por la omnipresencia de las microtransacciones, y estas solo han empeorado. La acción en el campo es excelente, con algunas advertencias frustrantes, y es capaz de ofrecer momentos de pura alegría futbolística. Para aquellos que esperaban una reinvención que acompañara al nuevo nombre, esto no es eso. EA FC 24 es el mismo juego feo y hermoso.