Frostpunk trataba de sobrevivir al fin del mundo Frostpunk 2 trata de reconstruir su futuro.

Frostpunk Sobrevivir al fin del mundo ahora es Frostpunk 2 Re-construyendo el futuro.

Todavía puedo recordar la sensación de jugar Frostpunk por primera vez. El comienzo te sumerge de lleno en el gélido frío de un paisaje desolado y nevado. El carbón es un recurso invaluable y obtener mucho al principio es fundamental para la supervivencia de tus ciudadanos. En la primera hora, te enfrentas a escasez de alimentos, los peligros de la congelación y la necesidad desesperada de comenzar a investigar avances para ayudar a tu generador a producir vapor y, lo que es más importante, calor. Todo es un delicado equilibrio entre la vida y la muerte, desde las leyes que elijas promulgar y que pueden complacer o molestar a tu gente, e incluso llevar a algunas consecuencias bastante graves, hasta las decisiones que tomes en cuanto a la recolección de recursos y lo que construyas. Desde el principio, la presión está encendida mientras intentas sobrevivir como la última ciudad de la Tierra. Aunque sin duda es desafiante, Frostpunk resultó muy atractivo gracias a su exploración de la naturaleza humana y las muchas decisiones difíciles que presenta.

Cuando me senté a ver una demostración de Frostpunk 2, me dio curiosidad ver cómo ha evolucionado el juego y qué está haciendo de manera diferente. Con el co-director y director del juego, Lukasz Juszczyk, y el director de arte, Jakub Stokalskia, como mis guías, eché un vistazo al constructor de utopías de Frostpunk 2, que es la versión del juego de un modo sandbox que comparte algunas similitudes con el modo infinito del primer juego. Es evidente de inmediato que mucho se ha expandido, desde las amenazas a las que te enfrentas hasta las mecánicas y características que puedes utilizar. De hecho, como señala Stokalskia, lo que veo que Juszczyk comienza a construir es un distrito central que ya tiene aproximadamente el tamaño de una ciudad completa que tendrías al final de una partida completa de Frostpunk 1.

Lo más emocionante, sin embargo, es lo que el equipo de 11 Bit Studios ha hecho en cuanto a la evolución del sistema social. Ambientado 30 años después de la tormenta de nieve que llevó a la catástrofe, los tiempos han cambiado y tu ciudad alberga a una comunidad creciente que ve el surgimiento de diferentes facciones. Estas facciones tienen cada una su propio conjunto de valores y creencias que influyen en las leyes que intentas aprobar y en las decisiones que tomas mientras intentas dar forma a tu propia utopía. Mientras que Frostpunk nos tenía tratando de sobrevivir al fin del mundo, Frostpunk 2 plantea la pregunta: ¿cómo creas un futuro más brillante para las personas después del apocalipsis?

Acto de equilibrio

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)

(Crédito de la imagen: Paradox)

En Cities Skylines 2, contaminé imprudentemente un pequeño pueblo y seguí el épico viaje de un ciudadano para encontrar un lugar de estacionamiento

Aunque puedes esperar sumergirte en una campaña principal como en el primer juego, el modo sandbox de Utopia me permite echar un buen vistazo a algunos de los nuevos sistemas y características de Frostpunk 2. Al igual que antes, te enfrentarás al duro y frío entorno que quizás hayas intentado superar con vapor si jugaste la experiencia original, y la gestión de recursos sigue siendo un acto de equilibrio. Pero ahora podemos planificar una metrópolis compuesta por diferentes distritos en el paisaje nevado que cumplen diferentes funciones.

“Para contar una historia de esta escala, realmente necesitamos un cambio de escala, que no solo está presente en el nivel físico aquí, sino que tratamos de adaptar todas las diferentes mecánicas para respaldar la historia que estamos contando. Y esto se aplica, por ejemplo, a las mecánicas de construcción”, explica Stokalskia. “Lo que Lukasz está haciendo, ya no está construyendo edificios y colocando tiendas de campaña, estamos expandiendo la ciudad planificando distritos que desempeñan diferentes funciones. Así que necesitamos un distrito de extracción para obtener carbón para nuestro generador, por ejemplo, y necesitamos viviendas para proporcionar refugio a las personas”.

“La economía básica de la ciudad se construye realmente en torno a los sistemas de oferta y demanda, cada distrito que construyas proporcionará algo a la ciudad, pero al mismo tiempo, demandará constantemente cierto nivel de recursos para seguir funcionando a un nivel lo suficientemente bueno, y obviamente necesitas una fuerza laboral para mantenerlo. Pero también cosas como el calor, por ejemplo, para mantener a todos calientes. Así que cuanto más distritos construyamos, más capacidades tendremos. Pero al mismo tiempo, más demandas tendremos de diferentes tipos de recursos. Y este acto de equilibrio está en el corazón de la economía básica”.

Al igual que el primer juego, aún puedes “gestionarte hacia la extinción” mientras tratas de sobrevivir al entorno y construir cada vez más tu ciudad, como bromea Stokalskia, pero el tamaño ampliado abre paso a nuevos problemas que enfrentar, y profundidad añadida a la construcción y supervivencia en la experiencia.

Facciones

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)

Pero la magnitud no solo se siente en cuanto a la escala de la ciudad que puedes crear y moldear en Frostpunk 2. Los edificios en sí mismos siguen teniendo funciones específicas en los distritos, con Stokalskia y Juszczyk mostrándome el Instituto de Investigación, un edificio especial que te brinda acceso a un sistema conocido como el “árbol de ideas”. Esto te permite explorar diferentes ideas que se presentan como un desafío o un problema para abordar y así desarrollar aún más la ciudad. Cómo decidas resolverlo dependerá de a quién preguntes en la ciudad, ya que hay diferentes facciones comunitarias que darán su opinión y enfoque.

Las facciones también influyen en una de las características nuevas más emocionantes que tuve la oportunidad de ver, que es la Sala del Consejo. Mientras que el primer juego te pedía que aprobaras leyes en nombre de la supervivencia, Frostpunk 2 permite que los habitantes de la ciudad tengan más participación y voz en las leyes que apruebas. El Consejo es donde intentas promulgar leyes sobre diferentes problemas que surgen, pero lo haces mediante una votación de 100 delegados divididos entre las facciones.

También puedes hablar directamente con ellos para conocer sus puntos de vista sobre el asunto en cuestión, lo que aporta una dimensión adicional al sistema social. Ahora puedes ver claramente las divisiones sociales, lo que presenta nuevos desafíos dentro de los muros de tu ciudad. Durante la sesión, se me muestra un ejemplo de una ley que se puede aprobar para determinar el lugar que los niños deben tener en la ciudad, ya sea en talleres, en la escuela o en casa, por ejemplo. Luego pude ver cuatro facciones, incluyendo Los Ingenieros, Los Recolectores, Los Sangre de Hielo y Los Tecnócratas, cada una de ellas con sus propios principios y algo diferente que decir. Cómo voten depende de lo que decidas, pero necesitas contar con un cierto número de votos para lograr que se apruebe a tu manera.

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)

“Ya sea que construyas un edificio, cualquier elección que hayas hecho en situaciones difíciles, y definitivamente cualquier ley que decidas aprobar, todo esto dará forma al espíritu de la época de tu ciudad”, dice Stokalskia. “Se acumulará en un conjunto de elecciones que pueden llevar a tu ciudad a tener una posición lo suficientemente consistente como para que tal vez te encuentres gobernado por la adaptación; valoras consistentemente esto por encima de otras soluciones a los problemas. Tal vez resuelvas los problemas sociales a través del razonamiento lógico. Pero lo que definitivamente puedes esperar es que tus comunidades reaccionarán a cualquier espíritu de la época que termines moldeando”.

Frostpunk 2 ciertamente no se abstiene de presentarte decisiones difíciles, al igual que el primer juego, pero me encanta la forma en que el sistema del Consejo une a la ciudad de una nueva manera para ayudar a moldear el futuro que estás buscando. Está claro que se ha puesto mucho pensamiento en esta secuela, con un alcance ampliado, cambios notables y nuevas características que el equipo espera que tanto los recién llegados como los fans puedan disfrutar cuando se lance en 2024.

“Esto es algo que sentimos que no podíamos haber hecho de otra manera en el sentido de que realmente no queríamos hacer más de lo mismo”, dice Stokalskia sobre el enfoque de Frostpunk 2. “En última instancia, no creemos que eso sería realmente satisfactorio para la base de fans tampoco. Porque ya han jugado Frostpunk, y todavía hay mucho Frostpunk por jugar, ¿verdad? Realmente estamos más interesados en agregar al mundo y a la experiencia en lugar de repetir lo que fue”.


Frostpunk 2 está programado para lanzarse en algún momento de 2024 en PC. Descubre qué más vendrá con nuestra recopilación de nuevos juegos para 2023 y más allá.