Reseña de Payday 3 diversión furiosamente buena, aunque criminalmente poco aventurera.

Reseña de Payday 3 ¡Divertidamente explosivo, aunque un tanto reacio a aventurarse en lo desconocido!

No es que haya algo realmente malo con Payday 3. Los niveles están bien diseñados, fomentando el tipo de pensamiento fuera de lo común que recompensa tanto a los valientes como a los curiosos. La alegría efervescente que sientes cada vez que pasas junto a una cámara de seguridad con una bolsa llena de dinero en la espalda es incomparable, y para aquellos que optan por un enfoque menos sigiloso, la jugabilidad, aunque requiere un poco de adaptación al principio, es contundente e impactante.

Reseña de Payday 3

  • Editor: Deep Silver
  • Desarrollador: Starbreeze Studios
  • Plataforma: Jugado en PS5
  • Disponibilidad: Disponible ahora en PC, Xbox X/S y PS5.

El problema con Payday 3, sin embargo, es que aunque de forma aislada es un shooter perfectamente funcional que te mantendrá satisfecho durante unos cuantos fines de semana, en comparación con su predecesor, el nuevo juego se queda corto una y otra vez. Sí, tenemos algunas nuevas herramientas para probar, y sí, hay nuevas formas de manejar a los civiles atrapados en tus travesuras criminales, pero en última instancia es una copia descolorida de lo que ha sucedido antes, y eso sin tener en cuenta un lanzamiento tan desastroso que el juego era prácticamente injugable durante los primeros cinco días de su semana de lanzamiento.

Para aquellos que no están familiarizados con la fórmula, Payday 3 te permite realizar atracos cada vez más audaces con un grupo de amigos, utilizando tu inteligencia, fuerza y a menudo ambas para superar los sistemas de seguridad que te separan de tu premio. Las misiones que tenemos, solo hay ocho por ahora, lo cual se siente como una oferta escasa, te llevan por toda la ciudad de Nueva York mientras los veteranos de Payday Dallas, Chains, Hoxton y Wolf regresan con algunas caras conocidas más para llevar a cabo robos audaces, desde el obligatorio robo de un banco hasta sofisticados atracos a obras de arte.

Siete formas en que la jugabilidad de Payday 3 aumentará la tensión, según el equipo de video de Eurogamer. Mira en YouTube

Oh, y también está Ice-T. Sí, Ice-T está brevemente aquí, también. No sé por qué, la verdad.

Hay una historia. Algo así. Requiere pasar por diapositivas silenciosas que se desarrollan completamente aparte de los atracos en sí, como si tejer una narrativa en las partes jugables contaminara la acción, pero nunca entenderás realmente las motivaciones de tu personaje, al igual que nunca entenderás quiénes son las figuras misteriosas que planean tus atracos, o por qué. No, no todos los shooters necesitan historias; peleé contra las razas alienígenas de Destiny durante años antes de entender realmente qué estaba pasando con su enredada trama, y eso no afectó mi disfrute en lo más mínimo. Pero aquí es una omisión curiosa y seguramente una que mejoraría el juego en lugar de perjudicarlo. Como está, tenemos “videos” cortos intercalados entre las misiones que consisten en poco más que storyboards y subtítulos. Sin trabajo de voz. Sin animaciones. Nada que valga la pena ver, realmente.

Afortunadamente, la jugabilidad, tanto en su sistema de combate como en su sistema de sigilo, es lo suficientemente sólida como para sostener el juego sin una narrativa atractiva, a pesar de tener solo esas ocho misiones donde solo tienes dos opciones: entrar en silencio o entrar con fuerza. Ya sea que te muevas sigilosamente por los interiores dorados de un banco de la gran ciudad o te desplaces entre las sombras bañadas de neón de una discoteca, aprender a navegar por estos playgrounds es infinitamente encantador, aunque intercalado con inevitables falsos comienzos y repeticiones mientras ajustas y adaptas tu enfoque a través de abundantes ensayos y errores.

PD3_1: Los jugadores observan cómo el termite quema el piso para darle a los ladrones acceso a la bóveda de abajo.
Crédito de la imagen: Starbreeze/Deep Silver
Se puede ver a un oficial de policía militar enemigo a través del visor de un rifle de asalto. Todavía no lo sabe, pero está a punto de morir.
Crédito de la imagen: Starbreeze/Deep Silver
Los jugadores observan cómo dos ladrones abren las cerraduras de docenas de cajas de depósito bancario. Los cuerpos de los policías fallecidos están esparcidos por el suelo.
Crédito de la imagen: Starbreeze/Deep Silver
Payday 3.

No, la IA no es particularmente sofisticada. Tus compañeros de IA, en particular, son increíblemente estúpidos, ya sea que se nieguen a ayudar en absoluto o corran contra paredes y puertas y disparen a espacios vacíos cuando los enemigos reales están al otro lado de la habitación, sus armas firmemente entrenadas en ti. A veces se siente como si pudieras bailar moonwalk frente a un guardia de seguridad que malabaree tu botín mal obtenido y aún así no le importara en absoluto, mientras que otras veces, están sobre ti en cuestión de segundos, con policías y guardias compartiendo una mente extraña que a menudo significa que no puedes escapar de la habitación, y mucho menos de la misión.

Con el tiempo, sin embargo, aprenderás exactamente cuánto tiempo tienes antes de que una cámara de seguridad active una búsqueda, por ejemplo, o qué guardia llevará esa tarjeta clave tan importante. Aprenderás la mejor manera de manejar a los civiles histéricos; ¡ahora tenemos suministros infinitos de bridas! o cómo identificar al gerente de la joyería solo por su atuendo impecable. Así como aprenderás que, eventualmente, algún tonto en tu equipo va a arruinar todo tu trabajo preparatorio y simplemente correr, ¡con todas las armas en alto! Otra vez.

A pesar del escaso contenido y los problemas del servidor de Payday 3, lo impredecible de los aleatorios con los que me emparejo es lo que más me frustra. No, no es culpa de Starbreeze, pero por Dios, ojalá hubiera una cola sigilosa u otra forma de conocer el estilo de juego preferido de un jugador de antemano. Sin una opción específica de emparejamiento para el sigilo o alguna forma de comunicar tu preferencia con tu equipo de fuego emparejado, puede que sea el año 2023, pero no hay chat de equipo en Payday 3, solo descubrirás con certeza cuando entres en la misión… para entonces ya es demasiado tarde, por supuesto.

Una foto nocturna de la ciudad de Nueva York.
Los civiles están esparcidos por el suelo, con las manos atadas detrás de sus espaldas. No sé cómo esto evita que huyan, tampoco.
Un jugador se cubre detrás de una barra en el club Neon Cradle mientras el texto en pantalla muestra a los jugadores eligiendo si reiniciar o no. Asalto policial en la parte superior de la pantalla sugiere que los jugadores han salido del modo sigilo, les guste o no.
Payday 3. | Crédito de la imagen: Starbreeze/Deep Silver

Eso no quiere decir que a todos los jugadores les guste volar cosas, aunque a la mayoría sí. Probablemente pueda contar con una mano la cantidad de veces que me emparejé exitosamente con asaltantes tan deseosos de probar la ruta sigilosa como yo, y siempre me alivió cuando, al desencadenar accidentalmente un tiroteo, mis compañeros de equipo estaban tan dispuestos como yo a volver a intentarlo desde el principio.

Verás, cada atraco se sentirá ligeramente diferente. Hay algunos elementos del RNG encantadores donde las cámaras aparecen en lugares diferentes o las salas de seguridad se mudan a diferentes pisos, pero incluso este tipo de desafío se vuelve aburrido una vez que hayas completado cada atraco varias veces. Y ahí radica el problema, realmente.

No hay suficientes misiones. Argumentablemente, tampoco hay suficientes armas (al menos en comparación con Payday 2). Sí, hay accesorios y personalizaciones, pero las opciones también son limitadas, y más allá de los habituales proyectiles como granadas y bombas de humo, no creo haber visto a ningún compañero de equipo usar su MicroCam o inhibidor nunca. Hay una gran cantidad de máscaras para elegir, y vaya que disfruté investigando todas ellas, pero en su mayoría, todo se siente un poco inacabado y decepcionante.

Una foto glamurosa del club Neon Cradle. No hay cunas aquí, pero hay mucho neón.
Payday 3. | Crédito de la imagen: Starbreeze/Deep Silver

La transmisión de instrucciones de misión y puntos de referencia, también, es sorprendentemente desigual. En algunos casos, encontrarás los iconos de los puntos de referencia desparramados por la pantalla, nada menos que molestos, y en otros, te preguntarás qué, exactamente, se supone que debes hacer a continuación. Tu guía puede haberte dicho lo que se requería hace tres minutos, pero eso podría haber sido al mismo tiempo que estabas tratando de vencer a uno de los enemigos más molestos del juego: el Ocultador; ugh, realmente los odio, así que te perdiste por completo sus instrucciones (este es especialmente el caso en el golpe de arte Bajo la Surpfase, sufre terriblemente por esta falta total de instrucción).

Opciones de accesibilidad en Payday 3

No hay una sección específica de accesibilidad en el menú de configuración. Los subtítulos están disponibles y se pueden personalizar, aunque no hay opciones para codificar los colores del habla y agregar cuadros de fondo a los subtítulos. Puedes ajustar los niveles de efectos de sonido y música por separado, así como algunos efectos de video y la sensibilidad para apuntar, incluyendo la inversión X/Y. Hay opciones limitadas de dificultad (normal, difícil, muy difícil, letal) y no hay un modo fácil específico.

Además, ¿alguien puede decirme por qué, si tu cobertura no ha sido comprometida y lograste disparar una cámara de seguridad sin ser visto, no puedes quitarte la máscara y volver a ocultarte sigilosamente? No entiendo esto más que no entiendo por qué la experiencia (XP) está vinculada a desafíos en lugar de completar los golpes en sí, o por qué un jugador solitario dispuesto o un equipo preformado de cuatro jugadores tiene que pasar por el “emparejamiento” para jugar. Por cada cosa que disfruto, digamos, trabajar en las 17 habilidades diferentes en el árbol de habilidades para elegir y combinar una selección de características que se adapten mejor a mi estilo, o los mini-juegos de abrir cajas fuertes y cerraduras bastante entretenidos, hay cuatro cosas que me desconciertan, frustran o molestan en igual medida, como un sistema de ping excesivamente débil, tal vez, o la falta de chat de equipo.

Payday 3 puede haber dejado de lado la ostentación ridícula de su predecesor, pero en este momento, esta secuela se siente menos como un avance de la serie y más como un paso lateral accidental, quedando corta en casi todos los aspectos de lo que hizo brillar a Payday 2. Sí, Starbreeze tiene grandes planes para contenido descargable y después del lanzamiento, pero después de un lanzamiento tan desastroso y una oferta poco emocionante, puede que necesite mucho más que eso para contrarrestar este tirador sorprendentemente poco aventurero.