Reseña de ‘Cocoon’ Un juego de plataformas y rompecabezas fascinante

Revisión de 'Cocoon' Un juego de plataformas y rompecabezas fascinante

Ningún otro juego me ha sumergido tan rápidamente en un estado zen como Cocoon. Es una aventura de rompecabezas que te lleva a través de diferentes mundos con ideas, reglas y mecánicas tan bien implementadas que resulta fascinante. El mundo alienígena biomecánico desarrollado por Geometric Interactive puede no tener palabras, pero alberga puzzles de una profundidad inmensa, en entornos y paisajes sonoros llenos de vida. Ya hemos visto algunos grandes juegos de aventuras de rompecabezas lanzados este año (Planet of Lana y Viewfinder me vienen a la mente), pero esto es algo especial. Cocoon es un juego que retuerce la mente y conectará con tus neuronas de manera tan fluida que te sentirás como si te hubieran sometido a un lavado de cerebro.

El mundo de Cocoon es una extraña y maravillosa fusión entre materia orgánica y metal, donde la carnalidad y la esponjosidad de las plantas se han fusionado con maquinaria fría e industrial (es como si H.R. Giger se encontrara con Una Vida de Insectos). Jugando como una pequeña criatura parecida a un insecto, debes navegar por este extraño lugar utilizando el arte del salto entre mundos. Cada mundo existe dentro de un orbe, y nuestro amigo insecto puede entrar y salir de estos orbes y llevarlos en su espalda.

(Crédito de imagen: Annapurna Interactive)

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2023Plataforma(s): PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series XDesarrollador: Geometric InteractiveEditor: Annapurna Interactive

Pero eso no es todo. Los orbes también son herramientas de rompecabezas importantes que deben ser utilizadas de diferentes maneras. Hay elementos clásicos en los juegos de plataforma y rompecabezas: activar interruptores, activar plataformas móviles y dibujar patrones rúnicos, pero cada orbe también tiene una habilidad que necesitarás utilizar (por ejemplo, el orbe rojo puede revelar pasadizos invisibles). Junto con el salto entre mundos y la regla fundamental de que solo puedes llevar un orbe a la vez, el resultado es un malabarismo de orbes, una resolución de rompecabezas dentro de un mundo dentro de un mundo al estilo de Inception.

A modo de ejemplo breve, para un rompecabezas tuve que cruzar un abismo utilizando un puente invisible que solo se revelaría usando la habilidad del orbe rojo. Así que cruzo el puente con el orbe rojo en mi espalda, pero cuando llego al otro lado hay una plataforma alta a la que necesito subir, una habilidad que solo se concede con el orbe verde. Así que corro de vuelta por el puente, coloco el orbe rojo en el suelo, recojo el orbe verde y salto al mundo del orbe rojo. Luego, coloco el orbe verde en el suelo, salto de vuelta, recojo el orbe rojo, cruzo el puente, vuelvo al mundo del orbe rojo, recojo el orbe verde de nuevo, salto de vuelta y finalmente asciendo a la plataforma con los poderes del orbe verde. ¡Uf!

Todo esto evoca los mismos rompecabezas desafiantes que te hacen pensar de Portal, Superliminal, Marquette o el ya mencionado Viewfinder. Pero donde otros juegos de puzzles podrían cortocircuitar tu cerebro, Cocoon tiene una habilidad magistral para sumergirte en un estado de flujo. Claro, tal vez necesites activar algunas neuronas para uno o dos rompecabezas, pero resolver la mayoría es una experiencia más meditativa. Trabajar a través de cada lote de rompecabezas se siente completamente fluido, incluso cuando se introducen nuevas habilidades y mecánicas, y no es sorprendente en absoluto cuando sabes que la mente detrás de todo esto es Jeppe Carlsen, el principal diseñador de juegos de aventuras de Limbo e Inside.

Dar un giro radical

(Crédito de imagen: Annapurna Interactive)

Sin embargo, Cocoon no es una experiencia completamente meditativa. No hay combates, pero hay combates contra jefes, contra los guardianes de insectos gigantes ocultos en el mundo de cada orbe. Estos encuentros son completamente distintos entre sí y son más espectáculos majestuosos que batallas desafiantes. Se asemejan a los jefes al estilo de Zelda, siendo una mezcla entre rompecabezas y acción desde una perspectiva cenital.

La primera batalla es contra lo que solo puedo describir como Robo Mothra, que dispara proyectiles al estilo bullet hell. Debes encontrar espacios entre la masa de misiles mientras también aciertas el momento para recoger una bomba de orbe y estrellarla contra él. Cada jefe tiene su propio patrón para aprender, y aunque pueden acelerar un poco tu ritmo cardíaco, no te harán sudar (para ponerlo en perspectiva, logré derrotar a cada uno en dos o tres intentos). Además, te da espacio para apreciar la majestuosidad de estos guardianes gigantes, cada uno más impresionante e imponente que el anterior. Sus diseños son una interesante mezcla de insecto y alienígena, cada uno se siente como la consecuencia monstruosa de un insecto que se sumerge en un baño de sustancias radioactivas. Son espectaculares.

“Todo evoca los mismos rompecabezas de la mente brillante de Portal, Superliminal, Marquette y Viewfinder”

Tanto en los encuentros colosales con guardianes como en los momentos tranquilos de resolución de rompecabezas, Cocoon siempre logra sutilmente guiarte en la dirección correcta. Es importante que comprendas lo intuitivo que se siente todo, porque al principio podrías pensar que el juego no se está comunicando contigo en absoluto. No hay instrucciones ni tutoriales en este mundo sin palabras, no hay ventanas emergentes de texto que te digan que presiones ‘A’ para agarrar el orbe. Pero en realidad, Cocoon está constantemente comunicándose contigo.

El juego te guía delicadamente de maneras sutiles: diseños inteligentes del entorno, retroalimentación del controlador (y te recomiendo encarecidamente que juegues con un controlador en lugar de teclado y ratón), una gradiente de dificultad perfectamente ajustada de los rompecabezas y señales musicales. Me encantan estos momentos musicales. No hay mucha música en Cocoon, pero a menudo, durante las secciones de rompecabezas, los sintetizadores cálidos se elevan delicadamente desde el paisaje sonoro para confirmar de forma sutil que estás en el camino correcto o para enfatizar dramáticamente un momento de revelación. Estos pequeños empujones contribuyen a la sensación de fluidez del juego, pequeñas olas de pistas no verbales que te guían suavemente.

Espeluznante

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Esta comunicación no verbal también está presente en la historia de Cocoon. En comparación con otros juegos sin palabras (como Limbo e Inside, así como también juegos como Journey), la historia de Cocoon es aún más esquiva. Definitivamente hay una historia insinuada a través de pistas ambientales mientras tu amigo insecto explora los restos de este mundo antiguo. Conforme avanzas por las cavernas, desiertos, pantanos y ruinas de este mundo, el ambiente es silenciosamente melancólico. Hay varios “Ancestros de la Luna” para encontrar en cada mundo de los orbes, criaturas insectoides que puedes liberar de su sueño pétreo, pero cómo se relacionan con la historia general no podría decírtelo ya que solo he jugado una vez.

El final confirma algunas cosas (y también hay un final secreto por descubrir), pero el encanto y la atmósfera de Cocoon son más que suficientes para mantenerte interesado. No puedo enfatizar lo suficiente que las capturas de pantalla, por impresionantes que sean, no capturan la sensación de este juego. Este mundo alienígena tiene una presencia distintiva: cada área lleno de colores y texturas ricas. La iluminación también es excepcional: el resplandor luminescente del orbe es reconfortante en las cavernas más oscuras.

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Cocoon no es solo uno de los juegos de rompecabezas más memorables del año, sino también un contendiente para nuestra lista de mejores juegos de Xbox Game Pass.

Pero un punto destacado para mí es el paisaje sonoro. Hay muy poca música en Cocoon, por lo que la atmósfera ambiental soporta gran parte del peso atmosférico, como los golpes y gemidos suaves de las máquinas, o el chapoteo de los tallos babosos y los nodos pegajosos. La apertura de una puerta es prácticamente un evento cinematográfico, con un ronroneo bajo a medida que se mueve su peso imponente, el zumbido alto de algo eléctrico que corre a través de los cables, el zumbido mecánico a medida que sus partes se pliegan. Los golpes sutiles de las gotas de lluvia al golpear la superficie de una plataforma metálica me dieron suficiente serotonina para todo un mes. Esta ambientación es maravillosa. Incluso cuando está completamente en silencio, aún se siente como si este juego estuviera respirando. Debes subir el volumen de tus auriculares para disfrutarlo, es sinceramente increíble.

Hay mucho por descubrir en las cinco horas de duración de Cocoon. El mundo y la atmósfera son cautivadores, pero su mecánica de rompecabezas de saltar entre mundos es lo que realmente destaca. Los últimos rompecabezas del juego son tan locos que ni siquiera podría comenzar a explicarlos, incluso si quisiera.

No quiero ser demasiado elevado, pero sabes cómo los oídos de un músico han sido entrenados para captar elementos en la música; honestamente, me sentí así durante la última etapa de los rompecabezas de Cocoon. Sabía lo que el juego esperaba de mí y seguí adelante. Es un lenguaje silencioso que aprendes a traducir. Cocoon elimina todo el ruido y el resultado es uno de los mejores juegos de aventuras y rompecabezas de 2023. He aprendido a captar las armonías silenciosas de Cocoon, y son hermosas. 


Aviso legal

Cocoon fue revisado en PC, con el código proporcionado por el editor.