Star Trek Infinite se inclina hacia lo mejor de Trek

Star Trek Infinite se sumerge en lo mejor de Trek

El USS Enterprise vuela hacia una bahía de atraque en Star Trek: Infinite
Imagen: Paradox Interactive vía GameTopic

El juego de estrategia 4X de Paradox Interactive recompensa el juego de roles y volver a jugar

Star Trek y los juegos de estrategia parecen encajar como un traje espacial ajustado de spandex. Aunque en el pasado los estudios de juegos han intentado aplicar la marca de Star Trek a géneros de juegos más llamativos como los juegos de disparos en primera persona o los simuladores de combate aéreo, esto a menudo parecía un intento sudoroso de hacer que Trek encajara en la definición de “genial” de alguien que no es fanático. Afortunadamente, la suerte de Trek parece estar cambiando, ya que por segunda vez este año, se ha aplicado a un juego que tanto encaja con la marca como puede competir con otros títulos de su género. Desarrollado por Nimble Giant Entertainment (el remake de Masters of Orion de 2016) y publicado por Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris), Star Trek: Infinite es un juego de estrategia 4X de gran envergadura que comparte muchas cualidades con un buen episodio de Star Trek: es cerebral, accesible, ocasionalmente un poco torpe y en general, una buena experiencia.

Star Trek: Infinite te brinda acceso a los Cuadrantes Alfa y Beta de la Galaxia de la Vía Láctea, donde la mayoría de las historias de Star Trek se desarrollan. Allí, tomas el mando de una de las cuatro facciones más prominentes de la mitología y compites contra las otras tres para convertirte en la fuerza dominante en el cosmos. El objetivo del juego es expandir tu imperio y absorber la mayor cantidad posible de las civilizaciones más pequeñas de la región a lo largo de tres siglos, pero cada facción persigue esto de una manera única. La benevolente Federación Unida de Planetas hace amigos compartiendo la abundancia de su economía postescasez. El enigmático Imperio Romulano utiliza el espionaje y las maniobras políticas para establecer estados títeres, mientras que el Imperio Klingon prefiere el enfoque directo, sobrepasando a sus enemigos como una tormenta de guerra llena de alegría. La Unión Cardassiana ocupa y esclaviza a sus vecinos en beneficio de su mundo natal pobre en recursos. Más allá de sus formas específicas de conquista, cada facción enfrenta desafíos paralelos de explorar la última frontera, adquirir y gestionar recursos y equilibrar las responsabilidades múltiples de mantener un gobierno galáctico masivo.

Los veteranos del género de estrategia 4X de gran envergadura (especialmente Stellaris, el ancestro directo de este juego) se sentirán como en casa jugando a Infinite, enviando naves espaciales a través del mapa en 2D para explorar nuevos sistemas estelares y colonizar los planetas habitables que encuentren. La victoria requiere moderar tu ambición y expandir tu imperio a un ritmo sostenible sin permitir que tus oponentes te superen. Los jugadores son guiados a través del proceso por un árbol de misiones específico de la facción que te anima a jugar según las fortalezas de tu imperio. La mayor ventaja de la Federación es que su capacidad para proporcionar comodidades prácticamente infinitas significa que rara vez debes preocuparte por la estabilidad interna, por lo que puedes comenzar a explorar nuevos mundos extraños de inmediato. En contraste, el árbol de misiones cardasiano te proporciona una cuota de cuántos campos de trabajo forzados debes construir para satisfacer tus demandas materiales, lo que sugiere que comiences a construir centros de reeducación para mantener a la población dedicada al estado. Completar desafíos en el árbol de misiones te otorga bonificaciones que te mantendrán competitivo a medida que las otras tres potencias mayores se abren paso en su propio rincón del mapa.

No quiere decir que Star Trek: Infinite mantenga al jugador totalmente limitado. Interpretar el papel de tu facción para que coincida con su modus operandi en los programas de televisión te dará resultados predecibles, pero nada te impide desviarte del canon. Cada árbol de misiones tiene una senda divergente específica que puedes seguir, como acelerar la reunificación pacífica de los pueblos romulano y vulcano o permitir que la Federación se convierta en un estado policial fascista, pero también puedes ignorar por completo el árbol y experimentar con tus propias historias. Cada facción tiene rasgos y capacidades únicas que hacen imposible imitar perfectamente el estilo de juego de otra, pero hay suficiente margen de maniobra si deseas crear nuevos obstáculos en repeticiones futuras. Sin embargo, el camino canónico ofrece la menor resistencia y la ruta más rápida hacia la victoria.

Comencé mi aventura, como imagino que la mayoría de los jugadores harán, con la campaña de la Federación, que tiene las características y ventajas más específicas de la facción y la curva de dificultad más amigable. La Federación se beneficia de comenzar con cuatro mundos fundadores estables y un suministro abundante de Energía, que es la moneda principal del juego. Hay varias potencias menores en las cercanías que pueden ser persuadidas fácilmente para unirse a tus filas, lo que te otorga mundos desarrollados y flotas estelares adicionales cuando son admitidos en la Federación. El desafío para la Federación es fortalecer tu flota militar proporcionalmente al tamaño de tu territorio, al menos hasta que puedas acumular tanta riqueza que tus oponentes no puedan esperar vencerte. En la dificultad predeterminada de “EnsGameTopic”, me volví demasiado grande para fracasar siglos antes de lo previsto, pero incluso en “Commodore”, el cuarto de los seis niveles de dificultad contra oponentes controlados por la IA, pude asegurar una victoria mucho antes del comienzo de la fase final oficial.

Los tres imperios alienígenas jugables son desafiantes de diferentes maneras, de acuerdo a su disposición en el canon. Los Klingon solo pueden expandir su territorio por la fuerza, pero sus naves de guerra son baratas y el Imperio recibe un beneficio cultural cada vez que una de sus propias naves es destruida en batalla. La campaña de los Romulanos tiene una crisis adicional que manejar, ya que su sistema estelar de origen será destruido por una supernova a un cuarto del juego, pero tienen la habilidad de seducir a poderes menores para convertirse en estados títeres que les proveen de recursos hasta que estén listos para ser completamente asimilados. El planeta natal Cardassiano opera en déficit, pero también comienzan el juego con un poder menor ocupado (Bajor, por supuesto) y la habilidad de trabajar a los obreros no cardassianos literalmente hasta la muerte para maximizar la producción de recursos. (El jugador recibe reportes anuales de mortalidad de los campos de trabajo). Puede tomar tiempo adaptarse a las formas perversas en que estos imperios explotan sus ventajas (¿mencioné los reportes de mortalidad de los campos de trabajo?), pero ciertamente diferencian la jugabilidad entre las campañas.

Los jugadores enfrentan una variedad de crisis, anomalías y dilemas a lo largo de la campaña, presentados en forma de tarjetas de historia de dos o tres párrafos y una serie de opciones para avanzar en la historia. Algunas de estas historias están basadas directamente en episodios de The Next Generation, mientras que otras son originales del juego. Todas están escritas en un estilo prosaico que es más ligero de lo que podrías esperar de Trek, aunque en línea con el texto descriptivo de Stellaris o un juego de estrategia de mesa. Lo impresionante de la configuración de estos escenarios de historia es cómo, a pesar de que sus costos y recompensas son iguales en todas las campañas, descubrí que las necesidades materiales de cualquier imperio que estuviera jugando casi siempre me guiaban hacia hacer el tipo de decisiones que mi facción probablemente tomaría en el programa de televisión. Elegir la opción más humana o diplomática siempre era práctico como la Federación, pero a menudo no era asequible como los Klingon o los Cardassianos. Se siente apropiado para la ética de Trek que los poderes más brutales de la galaxia tomen algunas decisiones dudosas o crueles, no porque sean “malvados”, sino porque es hacia donde sus circunstancias los llevan. Es posible interrumpir eso, pero requiere mucho más trabajo.

El elemento de juego más decepcionante del juego es el Borg, que está incluido como una facción no jugable que invade intermitentemente tu espacio. El Borg se presenta como la principal amenaza continua del juego, sin importar qué facción juegues, pero en la configuración por defecto, no es más que una molestia. (Afortunadamente, tienen su propio control deslizante de dificultad dedicado durante el inicio del juego). Por otro lado, los piratas Nausicanos son el problema mucho mayor, atacando con más frecuencia y en mayor número, pero sin importancia correspondiente en la historia.

Infinite también tiene algunos problemas de interfaz de usuario que solo se vuelven más frustrantes a medida que avanzas en el juego. Si bien es fácil mover la cámara directamente a la ubicación de cualquier planeta o nave estelar que controles, lo mismo no ocurre con las ubicaciones de las misiones, que incluso podrían estar en lugares que aún no has explorado. La función de búsqueda del juego te llevará a cualquier sistema estelar, pero no todas las descripciones de misiones especifican dónde se llevan a cabo, lo que requiere que te desplaces por un mapa galáctico en constante expansión en busca de un indicador amarillo parpadeante. Los desarrolladores también han hecho un esfuerzo notable para brindarle al juego un auténtico sabor de Trek (incluso incluyendo una pista de audio completa en Klingon en la Edición Deluxe), pero eso significa que es aún más chocante cuando me encuentro con terminología que se ha conservado de Stellaris, del cual Infinite se ramificó al comienzo del desarrollo. (Nunca se han utilizado los términos “voidcraft” o “highway node” en el canon de Trek, aunque existen equivalentes específicos de la franquicia).

Estas críticas son principalmente detalles insignificantes. Al igual que con cualquier juego 4X, lo más divertido de Star Trek: Infinite es el desafío de ver cuántos platos puedes mantener girando. Un siglo en la línea de tiempo del juego (o unas pocas horas en tiempo real), estarás gestionando la población y producción de una docena de mundos coloniales, enormes flotas civiles y militares, fuerzas terrestres, una red de espías, tres líneas de proyectos de investigación y tus relaciones con múltiples facciones amigables y hostiles. Algunas de estas tareas se pueden automatizar selectivamente, lo que te permite concentrarte en las que más disfrutes. La capacidad de controlar el paso del tiempo significa que puedes ser tan detallista como desees, administrar hasta el último detalle o ir a toda velocidad y apagar los incendios a medida que surgen. La flexibilidad de Star Trek: Infinite explica gran parte de su atractivo para volver a jugar, al igual que la presunción de que, como juego de Paradox, seguramente habrá expansiones oficiales y mods comunitarios pulidos. Después de todo, todavía queda media galaxia por explorar.

Star Trek: Infinite fue lanzado el 12 de octubre en Mac y PC con Windows. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previa proporcionado por Paradox Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.