Reseña de Star Trek Infinite Es un buen día para esperar por los mods

Reseña de Star Trek Infinite ¡Es un buen día para esperar a los mods!

Como el Presidente T’Pragh de la Federación Unida de Planetas, es rutinario para mí recibir noticias del USS Enterprise, el orgullo y la alegría de nuestra flota. Es otra cosa cuando el remitente del mensaje resulta ser el cansino prodigio Wesley Crusher, portador histórico de noticias no deseadas. Esta vez, Wesley no es el problema. El problema es que la Federación ni siquiera tiene aún el Enterprise: construir el buque insignia es una misión importante en el juego, y en este momento actual no hay un Enterprise posible del cual EnsGameTopic Crusher pudiera estar enviándome un saludo. En un episodio de The Next Generation, esto fácilmente podría ser el preámbulo de un divertido episodio con temática de dimensión de bolsillo o de un relato de bucle temporal, pero no es así. Este es el mundo errático de Star Trek: Infinite, un gran rediseño de estrategia galáctica de Stellaris que audazmente va a lugares que no siempre tienen sentido.

Reseña de Star Trek: Infinite

  • Desarrollador: Nimble Giant Entertainment
  • Distribuidor: Paradox Interactive
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible el 12 de octubre en PC y Mac (Steam)

De hecho, hay dos mods de conversión completa de Star Trek para Stellaris que han existido durante años. Esto tiene sentido para un juego de estrategia espacial que se define en gran medida por su intensa escena de modificación, aunque Infinite es el primer juego de Star Trek oficial de Paradox. Los juegos de gran estrategia y la clásica ciencia ficción alGameTopic se mezclan hermosamente por razones obvias: ambos están llenos de posturas morales grandilocuentes, narrativas autojustificadas de colonización y temas civilizacionales de gran envergadura que en su mayoría terminan siendo absorbidos sin sentido en una maratón de reorganización burocrática, micromanejo de unidades y memoria motora mecánica. Y aunque Paradox ha hecho un trabajo mucho mejor al involucrarse con su material de origen elegido en comparación con lo que Shiro Games hizo con el muy olvidable juego 4X de Dune: Spice Wars (que no debe confundirse con este mod ya desaparecido de Dune: Stellaris), la versión de Infinite que he revisado todavía deja mucho que desear.

Aquí tienes un recorrido de juego de Star Trek: Infinite para verlo en acción.

Presentando a la Federación, Romulanos, Klingons o Cardassianos como facciones jugables, Infinite comienza alrededor de eventos familiares de Trek, como el inmediato aftermath de la Masacre de Khitomer y la inminente explosión del sol romulano. Hay más hitos canónicos dependiendo de tus elecciones; si juegas bien tus cartas, incluso puedes construir la zona de caos favorita de todos, Deep Space Nine. El tutorial te pone al mando de la Federación, probablemente la forma más familiar de navegar por el complicado crisol de jugar a Stellaris por primera vez (o incluso por quinta vez, porque el juego es una bestia). Pero seguir el camino de la Federación es la forma menos imaginativa de vivir entre las estrellas, expandiendo vibraciones hiperburocráticas y diplomacia rutinaria con saludos falsos y apretones de manos suaves. Yo lo pasé mucho mejor como Cardassianos y Romulanos, no solo porque podía interpretar a dos tipos muy indulgentes de sociópatas, sino porque hay mucho más espacio para divertirse sin la carga de ser el bueno más importante de la galaxia.

En un mundo justo, nadie debería tener que aprender Stellaris para jugar un juego de estrategia de Star Trek, pero en este mundo, mi amor por Trek me hizo hacer lo mejor que pude en una semana. Pero los juegos de estrategia espacial a largo plazo no son exclusivos de Star Trek, ni deberían ser sinónimo de la franquicia. Muchos de los mejores momentos de Star Trek no son maniobras de combate llamativas, sino historias extrañamente relacionables sobre la soberbia y la humanidad que forman el corazón viviente y palpitante de toda su identidad. Con este fin, se me ocurren docenas de ideas de juegos de Trek que me encantaría jugar y que no involucran una gran estrategia: El crucero de placer de Riker al estilo de Leisure Suit Larry, un RPG anárquico de Ro Laren, un juego de lucha de mok’bara, un simulador de matrimonio de Miles y Keiko O’Brien, un misterio de traducción inspirado en Darmok y Jalad, simulador de la unión de los Ferengi, Lwaxana Troi recupera su ritmo (que de cierta manera hice a través del muy buen juego de rol en Discord Strangers on the ‘Net). El sabor central de Star Trek, sin importar el formato del juego, simplemente no consiste en catalogar naves y hacer hojas de cálculo para ser el mejor pequeño burócrata que puedes ser, sin importar cuánto internalizaste el heroísmo robótico de Ender’s Game cuando eras niño.

Captura de pantalla de Star Trek: Infinite mostrando la base estelar de la Flota Estelar Spacedock One durante el tutorial del juego
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite mostrando un evento del equipo científico de la Flota Estelar mientras investigan una anomalía en una bolsa de dimensión holodeck
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite mostrando un mensaje de transmisión entrante que invita al jugador a reclutar a Spock para su tripulación
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite mostrando un registro de misión de la Flota Estelar para investigar una nave Borg estrellada
Crédito de la imagen: Paradox Interactive / Eurogamer.

La escritura de Infinite invoca parte de esa clásica tontería y corazón característicos de Star Trek, donde cada facción está suficientemente definida con todas las menciones de fan service y chistes cursis necesarios (incluso hay algunas tonterías con un gato en una misión exterior, lamentablemente no es Spot). Las naves científicas realizarán encuestas de rutina en planetas lejanos que involucran una amplia gama de tragedias civilizacionales al estilo de Star Trek, flora potencialmente peligrosa, fenómenos inexplicables y grandes avances científicos. En casa, tus gobernadores organizarán festivales para estabilizar nuevas colonias e investigar anomalías misteriosas que afecten a los colonos locales. Algunos de tus oficiales serán complacientes y perezosos, mientras que otros se esforzarán al máximo para tener éxito. Los romulanos estarán apropiadamente elevados en su propia superioridad, y los cardasianos apropiadamente genocidas contra los bajorianos. Así es Star Trek.

Esperar estas cosas de un juego temático oficial de Star Trek es lo mínimo que se puede pedir, especialmente porque Trek es un gigante de la cultura popular que siempre ha estado, para bien o para mal, totalmente comprometido con su propio lore. Infinite parece no poder decidir si es una reinterpretación suelta o una doctrina de pleno derecho de Star Trek, incluso cuando todos sus hitos narrativos: construir el Enterprise, neutralizar a los Borg, liberar a Bajor, están firmemente arraigados en el canon. Como resultado, oscila entre ambos sin verdadero espíritu ni convicción. Sus arcos de eventos encadenados parecen esfuerzos poco convincentes para reinterpretar dicho canon sin contexto ni matices; este último ciertamente no es algo que sueles encontrar en los juegos de gran estrategia, pero es una parte definitoria de la marca Star Trek.

Captura de pantalla de Star Trek: Infinite del sistema estelar Beta Hetera lleno de unidades piratas alienígenas y flotas militares cardasianas
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite del mapa galáctico mostrando la Unión Cardasiana y su espacio alcanzable, rodeado de varios otros poderes
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite de la interfaz de guerra entre Cardassia y Romulus donde los cardasianos están a punto de ganar
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite del árbol de misiones cardasiano
Crédito de la imagen: Paradox Interactive / Eurogamer.

En mi partida como cardasiano, la Capitán Janeway aparece para salvar el día, un escenario plausible dado que la Federación prioriza el bien galáctico, sin importar quién esté involucrado. Pero después de abordar el problema, inexplicablemente continúa trabajando como una científica común para Cardassia. Es simplemente increíble que pueda exterminar bajorianos mientras Janeway, una oficial de Starfleet hasta la médula, trabaja en tecnología para ayudarme a llevar a cabo mejor un genocidio. El hecho de que Cardassia pueda “mejorar las relaciones” con Bajor utilizando los mismos métodos de diplomacia que todos los demás refleja cómo el juego Dune: Spice Wars de Shiro Games no pensó mucho en cómo y por qué los fremen deberían tener un estilo de juego inherentemente diferente al de sus colonizadores. Al examinar a una raza primitiva con un puesto de observación cardasiano, Infinite me recuerda que interactuar con ellos romperá la primera directiva, un código de conducta único de Starfleet que no se aplica de ninguna manera a Cardassia. Si estás tratando de sumergir a un jugador en un rico mundo narrativo conocido por el examen de problemas sociales, estas cosas importan; de lo contrario, sería mejor jugar con mods de Trek ya establecidos.

Luego está el tema de Stellaris, una trayectoria impía de ensayo y error que solo compensa a las almas más pacientes y decididas. Una de las condiciones de victoria de Infinite implica adquirir 12 civics, los principios fundamentales que definen el estilo de vida de una facción. Admito que soy nuevo en Stellaris, pero incluso yo entiendo que conseguir 12 es imposible en una versión de revisión previa al lanzamiento. Al igual que en la versión original de Stellaris, todos en Infinite comienzan con dos civics, y con mucha suerte y tanteando a través de un sistema tecnológico infame y aleatorizado (que no tiene un árbol de tecnología real y no puedes visualizar completamente tu progreso general sin modificaciones), puedes llegar a tener tres o cuatro civics en el juego tardío. En mi partida más larga como Cardassia, observé que la Federación obtuvo cinco civics, un misterio que permanecerá sin resolver para siempre. Si Infinite hace tanto hincapié en la excelencia administrativa y el orden burocrático como la columna vertebral de un imperio funcional, quizás deberían aplicar más de esta lógica básica a la experiencia del jugador.

Captura de pantalla de Star Trek: Infinite que muestra un evento titulado 'Las cenizas de Khitomer', pidiendo al jugador cómo quiere comportarse hacia otras civilizaciones
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite que muestra una nave científica de la Flota Estelar escaneando un planeta en busca de anomalías
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite que muestra una parte del mapa que principalmente muestra el territorio de Cardassia
Captura de pantalla de Star Trek: Infinite que muestra un evento que anuncia la supernova del sol romulano
Crédito de la imagen: Paradox Interactive / Eurogamer.

Opciones de accesibilidad en Star Trek: Infinite

Varias opciones de accesibilidad para el chat multijugador, incluyendo el tamaño de fuente, texto a voz y voz a texto.

Al final de todo, después de haber probado tres o cuatro facciones y haber chocado con todas ellas, mi cerebro se siente como un queso brillante estropeado. Hay risas momentáneas al ver a personajes repugnantes como Gul Dukat siendo asesinados en acción, pero esos placeres fugaces son rápidamente engullidos por la vorágine del tiempo. Me alejo de Infinite con una sensación familiar que pienso como el síndrome de Estocolmo de la inversión perdida cultivada a partir de docenas de horas y pronunciadas curvas de aprendizaje dedicadas a la esperanza de la victoria; esta es la miseria masoquista autoinfligida que sufre cualquiera que disfrute de este tipo de juegos, pero la diferencia aquí es que no puedo verme volviendo a Infinite por placer, al menos no sin múltiples parches y modificaciones.

A pesar de captar el tono general y la presentación adecuada para una empresa oficial de Star Trek, Infinite se siente más como una respuesta apresurada a la popularidad existente de los mods de Trek en Stellaris y una adaptación rápida de propiedad intelectual, en lugar de una experiencia fresca que aproveche al máximo el material de origen más allá de las “luchas de poder con naves espaciales”. Creo que en este punto todos estamos asfixiados bajo la avalancha de reboots y spin-offs dudosos de Trek, e Infinite pertenece claramente a esta cabalgata de nostalgia. Estoy seguro de que con el tiempo habrá las mejoras necesarias para “calidad de vida” y posiblemente una revisión más reflexiva que determine si estamos a favor de una narración detallada de los cánones, como ver viejas simulaciones de guerra en el Holodeck, o algo que realmente aproveche el medio para contar nuevas historias. Por ahora, mi apetito por la victoria ha sido puesto en pausa, incluso como Cardassia trastornada; aunque los fanáticos de la estrategia a gran escala insistirían en que hay cinco luces porque Stellaris supuestamente es el marco perfecto sobre el cual encajar un uniforme de la Flota Estelar, la verdad es que su encarnación actual simplemente tiene cuatro.

Una copia de Star Trek: Infinite fue proporcionada para su revisión por Paradox Interactive.