Review de El Paso, Elsewhere disparos frenéticos a monstruos con estilo asesino

Review de El Paso, Elsewhere Disparos frenéticos a monstruos con estilo asesino

El Paso, en otro lugar, es maravillosamente simple. Es un juego de acción en tercera persona en el que disparas armas y te lanzas por ventanas, activando el tiempo bala mientras vas eliminando a hordas convergentes de enemigos. Sus niveles son laberínticos, su sed de carnage es casi infinita. Es un desafío emocionante en la dificultad estándar y completamente catártico si reduces el daño que recibes, pones la munición infinita y simplemente te desquitas en el abismo. Todo esto, sí, pero lo que hace especial a El Paso es cómo se presenta.

Reseña de El Paso, en otro lugar

  • Editor: Strange Scaffold
  • Desarrollador: Strange Scaffold
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible hoy en PC, Xbox One y Xbox X/S.

Viene en capas. Un héroe noir con un abrigo largo entra en un motel y baja en el ascensor al infierno, deteniéndose en cada nivel en el camino. Pistolas gemelas, contornos cuadriculados, sombras chispeantes y parpadeantes: al principio se siente como un demake de Stranglehold para PS1. Los modelos de personajes tienen las siluetas extrañas y las narices triangulares de los primeros Tomb Raider, mientras que los destellos de los disparos están amorosamente desaliñados y pixelados en los bordes. Los entornos tienen paredes y suelo y, con mayor frecuencia, sin techo, revelando un cielo retorcido al estilo Llamasoft, mientras que cada escenario tiene la implacable torcedura y vuelta de un gran nivel de Doom.

Pero hay algo más en ello. El logotipo, con su fuente en negrita y su amarillo de servicios de emergencia, sugiere la época de Lost Highway de Lynch, y él ciertamente aprovecharía al máximo ese ascensor enjaulado en el que te montas. Pero hay algo más profundo y más selecto en su extrañeza pulp aquí. El Paso, después de unas horas, realmente me recuerda a la época de Repo Man de Alex Cox. Es ingenioso y también un poco serio. Es basura, pero de manera llamativa. Es el estilo americano, pero alguien ha dado un paso atrás para revelar la extrañeza doméstica de todo. Y luego se vuelve salvaje.

Aquí está el tráiler de lanzamiento.

Los objetivos son bastante sencillos. Apareces en un nivel, corres luchando contra monstruos errantes y rescatando inocentes, cuyas ubicaciones se destacan con tubos de luz que generalmente puedes ver porque no hay techos.

Sí, puedes ver dónde están, pero llegar hasta ellos es otra historia. Eso se debe a que los niveles son laberínticos y retorcidos, enamorados de la vuelta atrás y el callejón sin salida, y eso antes de que las paredes comiencen a moverse. Encuentra a los inocentes, o simplemente avanza a través de la multitud, recolectando corazones de colores para desbloquear puertas de colores: es el Stranglehold de Alex Cox y un mod asesino de Doom, ¿pero también es Gauntlet? Y luego, cuando hayas causado suficiente daño o salvado suficientes almas, tienes que llegar a la salida donde los ascensores, como dice el poeta, nos dejan caer de nuestro día.

Dios, pero es fantástico. Hay una variedad de armas para desbloquear, cada una con su propio carácter envolvente y algunas con nombres afilados y arquitectónicos: la Caballería, el Rompecabezas. Estas funcionan maravillosamente con el tiempo bala que puedes activar al lanzarte, y que te hace romper cristales y rodar hasta la seguridad como si todavía estuviéramos en 2001. Por otro lado, los enemigos son igualmente agresivos. Momias encorvadas, hombres lobo, lanzadores de plasma intermitentes que acechan en lo alto, caballeros, monstruos de Frankenstein: todos tienen un patrón de ataque claramente expresado, y la emoción proviene de navegar entre sus diversos deseos mortales en masa. Ya he llegado a mi límite de mencionar cosas a las que El Paso se asemeja, mientras que en realidad solo es completamente él mismo, pero hay un toque arcade en la alineación de los malos, un poco del burbujeo emergente emocionante de Robotron.

El héroe descansa sobre el capó de un viejo coche en el desierto en El Paso, en otro lugar
El héroe se lanza y dispara a través de un espeluznante matadero en El Paso, en otro lugar
El héroe está apoyado en una ventana de motel con persianas enrejadas que arrojan sombras en El Paso, en otro lugar
El Paso, en otro lugar. | Crédito de la imagen: Strange Scaffold

Las armas son buenas para mantener a los enemigos a distancia, pero mi elemento favorito del desGameTopic podría ser realmente las estacas, que se usan para eliminar enemigos más pequeños de un golpe de cerca cuando no tienes otras opciones, y que se necesitan para derrotar a algunos mini-jefes. Las estacas son un gran salvavidas cuando crees que estás perdido, pero también se integran perfectamente en la masacre que estás desatando. Casi todo en el mundo de El Paso se desmorona bajo el fuego, y es ahí donde puedes conseguir estacas frescas. Estás matando pero también estás recolectando: buscando munición, que siempre parece que se agota, las píldoras que te reponen la salud de una manera que parece profundamente desaconsejable, y esas estacas para cuando las cosas salen mal.

Los mundos laberínticos por los que pasas, donde todo está deseando romperse y hay armarios de monstruos de antaño reales, son el último elemento estilístico. Incluso desde el principio, El Paso entiende el estremecimiento y el temblor liminales de los moteles. Las fotos poco atractivas estarán colgadas boca abajo en las paredes, quizás, mientras no hay nadie en la recepción, y en una habitación lateral una lámpara estará tirada en el suelo. Hay una especie de sutileza lynchiana en juego aquí, pequeños atajos para mostrar un mundo que se ha vuelto grisáceo en instantáneas escasas y evocadoras antes de que aparezcan los monstruos.

El héroe espera detrás de la rejilla de su ascensor enjaulado en El Paso, Otro lugar
Los monstruos aparecen en un pasillo en puertas brillantes en El Paso, Otro lugar, mientras el héroe ataca
El Paso, Otro lugar. | Crédito de la imagen: Strange Scaffold

Entonces, cuando las cosas se vuelven locas, todo comienza a cambiar. El motel se transforma en cementerios brumosos, tumbas antiguas, mansiones podridas y mataderos, antes de recombinar inquietamente los elementos gráficos. Las puertas caerán desde arriba, mientras que una habitación puede tener un proyector que proyecta un círculo de luz desgastado en una pared. La música se salta, el héroe comienza a cantar junto con la banda sonora, los cubículos de los baños pueden albergar un monstruo o munición o, lo más extraño de todo, otra puerta donde debería estar el inodoro. ¡Inodoros! Literalmente, un nivel del infierno son solo inodoros. Pero todo es teatro, todo es ritmo, y el juego está feliz de esperar y darte silencio y un respiro y espacio para caminar y preocuparte por lo que viene a continuación, al igual que está feliz de arrojarte tantos monstruos a la vez que eventualmente tuve que ir a las opciones y reducir los efectos y la distancia de dibujo.

Un héroe se lanza hacia atrás mientras dispara a monstruos en El Paso, Otro lugar. El entorno es extraño y el techo está expuesto a un cielo distorsionado.
El Paso, Otro lugar. | Crédito de la imagen: Strange Scaffold

Me quedo con los detalles, así como con el aliento entrecortado de un juego que siempre aumenta el desafío. Detalles como la forma en que muere cada enemigo, las balas levantan a las novias teleportadoras suavemente de sus pies hasta que se derrumban como sábanas vacías, mientras que las momias se doblan y los hombres-lobo se hunden en el suelo en un revoltijo de extremidades dobladas: ¡dedicación! Detalles como el nivel en el que el caos se intensificó y el sonido desapareció hasta convertirse en solo respiración que aumenta y disminuye y se adhiere al audio. Detalles como los ángeles de la Máquina de Ezequiel que aparecen en el cielo y son tan angulosos e inorgánicos que durante un rato los estaba disparando a ciegas y solo me di cuenta después de un minuto más o menos de que estaba apuntando a una araña de luces por error. Detalles como un giro tardío en la narrativa donde emergió el verdadero tema y todo el asunto, contra todo pronóstico, se volvió silenciosamente conmovedor.

Opciones de accesibilidad de El Paso, Otro lugar

Remapeo de botones, recarga automática, levantarse automáticamente después de un salto, cambio automático de armas, reducir el daño hasta ser invulnerable, establecer munición y analgésicos como infinitos.

El Paso es maravillosamente directo, pero también es mucho. Es elegante y astuto y llamativo de una manera en la que pocos juegos lo son, y se siente tanto muy antiguo como totalmente actual. A veces es tan frenético que es mejor simplemente cambiar a invencible y abrirte camino a través de él, disfrutando del maravillosamente horrible escenario con sus accesorios voluminosos y nieblas de videos musicales antiguos. En otros momentos, hay una emoción al equilibrar la munición, el tiempo bala, el número de estacas y la horda que avanza, y esta emoción es tan intensa que vale la pena reiniciar. Y sí, a veces, el juego arrojaba tantas cosas a la pantalla que mi PC realmente no podía con ello.

Pero me lancé y me alegra haberlo hecho. El nivel final de El Paso es hermoso e inesperado, y es el broche perfecto para todo lo que le precede. Agita las pastillas, prepara a la Caballería y llama al ascensor. Y tal vez después, dale otra mirada a Repo Man.