EA Sports FC 24 Reseña – GameTopic

Reseña de EA Sports FC 24 - GameTopic

¿Qué hay en un nombre? Cuando EA anunció que cambiaría el título de su serie de fútbol principal de FIFA a EA Sports FC 24, todos nos preguntamos: ¿es este también el año en que finalmente da un verdadero paso adelante, saliendo de la oscuridad centrada en microtransacciones y entrando en la luz de su máximo potencial? Bueno, la respuesta es contundente… más o menos. Hay migajas de grandeza en EA Sports FC 24, con muchas mecánicas nuevas como Evoluciones y Visiones Tácticas que muestran que la serie puede evolucionar hacia algo mejor. Sin embargo, por cada mejora emocionante que se añade, todavía hay demasiadas cosas iguales, como una inteligencia artificial deficiente, que me han frustrado durante años.

Durante las primeras horas de EA Sports FC 24, todo se siente familiar en cuanto a jugabilidad, para bien y para mal. El retorno de HyperMotion V y la retroalimentación del controlador DualSense de PlayStation 5 hacen que los partidos sean realistas, con una física precisa del balón y los jugadores, un desgaste notable del terreno de juego y unas hápticas que hacen temblar los postes de la portería. Es difícil negar que se ha puesto mucha atención al detalle en recrear una atmósfera de fútbol realista.

Nuevas superposiciones muestran estadísticas útiles como el volumen de tiros y la fatiga de los jugadores durante los partidos, junto con numerosos segmentos de entrevistas de fondo entrelazados a lo largo de los segmentos previos, intermedios y posteriores al partido. Si bien no presentan interacciones reales con los jugadores y los entrevistadores, es uno de los muchos detalles perceptibles que añaden a la atmósfera. Si cometes una falta para preparar un tiro libre, incluso obtendrás una pequeña y bonita configuración en primera persona desde la perspectiva del árbitro, como se vería durante una transmisión en vivo. Al mismo tiempo, lamentablemente se han eliminado los desfiles de los equipos y las canciones ceremoniales, reemplazados por diferentes tomas de los fanáticos o los jugadores preparándose para el día del partido. Es una lástima que pueda llevar a un equipo de la Liga Dos como el Wrexham hasta la Premier League y aún así no poder escuchar su glorioso himno ni verlos salir al campo en su debut en el escenario más grandioso de todos.

Desafortunadamente, la parte de inteligencia artificial de la tecnología Hypermotion V que ha sido tan anunciada no cumple con las expectativas. Si bien el Escudo Cinético genera batallas emocionantes, los jugadores siguen cayendo unos sobre otros de manera antinatural. El aprendizaje automático avanzado, que es básicamente una forma elegante de decir inteligencia artificial en constante mejora, también es hit or miss. A veces tus porteros se colocarán de lado y dejarán entrar un tiro fácil o golpearán un balón que podría haber sido atrapado, tus compañeros de equipo controlados por la IA tomarán decisiones terribles tanto en ataque como en defensa, lo que haría sonrojar a Harry Maguire, y es probable que te encuentres gritando por una entrada de pase incorrecta más de una vez por partido a pesar de saber que has lanzado un pase perfecto con los sticks.

Es frustrante que estos problemas sigan siendo parte de la serie, pero hay cambios que ayudan a aliviar el dolor de lidiar con ellos, sobre todo los Estilos de Juego. Como su nombre indica, los Estilos de Juego personalizan el método de juego de cada jugador para adaptarse a sus fortalezas y debilidades específicas. Como resultado, ningún jugador controla de la misma manera, añadiendo un nuevo nivel a la jugabilidad y a la forma de abordar la gestión del equipo. Es realmente impresionante cómo EA ha logrado capturar la semejanza de cada jugador, ya que puedes intimidar a tus oponentes y romper redes con el Tiro Potente de Erling Haaland o hacer pases y jugadas a balón parado con el Enfoque a Balón Parado de James Ward-Prowse.

Cuando creas el Estilo de Juego personalizado de tu jugador, tendrás que buscar entre 32 habilidades distribuidas en seis categorías: Tiro, Pase, Defensa, Control de Balón, Físico y Portería. Aunque pueda parecer sencillo al principio, cada una tiene muchas sub-habilidades únicas que determinan la construcción de tu personaje, lo que marca una gran diferencia a la hora de adaptar tus habilidades predefinidas a tu manera específica de jugar.

Siempre creo un jugador en la posición de delantero que domina el centro del campo, por lo que tener la habilidad de Tiki Taka facilita el control del centro del campo con pases rápidos a los compañeros de equipo, especialmente cuando se combina con el Primer Toque, que hace posible controlar el balón y mantenerlo bajo presión. Con la capacidad de controlar el balón a la perfección, mi personaje puede abrir el campo con pases largos que se devuelven directamente a él o a sus compañeros de equipo para crear muchas oportunidades de gol.

Junto con los Estilos de Juego, ahora puedes ir a la configuración y activar una opción para controlar la dirección de tus pases y tiros, reemplazando el sistema de Precisión anterior. Los tiros son más precisos al usar el stick izquierdo para apuntar y los pases en general se pueden dirigir a ubicaciones exactas. Dominar estas técnicas no será sin un poco de práctica, pero abren la posibilidad de hacer carreras creativas, especialmente cuando se trabaja con otros jugadores.

Afortunadamente, el área de práctica actualizada tiene más profundidad en EA Sports FC 24 de lo que tuvo en FIFA, añadiendo Escenarios que los nuevos jugadores y los veteranos deberían aprovechar. Aquí puedes probar jugadas a balón parado específicas, o definir qué Estilo de Juego funciona mejor para ti en ejercicios o incluso partidos completos. Dejar a un lado tu orgullo y jugar aquí para familiarizarte con los tiros y pases controlados vale la pena a largo plazo, ya que puedes realizar experimentos de manera mucho más rápida y eficiente de lo que podrías hacerlo jugando partidos completos gracias a la gran cantidad de control que se te otorga.

Una vez que hayas encontrado tu estilo, es hora de sumergirte en la verdadera razón por la que EA Sports FC 24 es tan popular: su modo de juego de cartas coleccionables, también conocido como Sports Yu-Gi-Oh, FUT, Ultimate Team. Como siempre, debes saber que en Ultimate Team siempre se siente injusto porque las personas dispuestas a gastar dinero real en microtransacciones para obtener paquetes tendrán un equipo mucho mejor en menos tiempo que alguien que no lo haga. El nombre del juego sigue siendo que la cantidad se traduce en calidad, y las microtransacciones pagan por cantidad. Aunque es molesto que moler o gastar mucho dinero sigan siendo las únicas dos opciones para progresar significativamente, las mejoras en otras áreas ayudan a ofrecer una de las mejores experiencias de Ultimate Team hasta la fecha, incluso si no pagas.

Las evoluciones en Ultimate Team te permiten mejorar las estadísticas base de las cartas al completar desafíos, siempre y cuando cumplan los criterios que varían según las características como el General, la Velocidad y la Rareza. Los amantes del Manchester United ya no tienen que esperar para ver el potencial cumplido de Alexander Garnacho, llevándolo de tener una valoración de 75 como Extremo Izquierdo, a una valoración de 82 como Extremo Incansable gracias a la Evolución de los Fundadores. Para hacer esto, simplemente debes completar objetivos que se dividen en niveles. Al cumplir un grupo de requisitos en un nivel, obtendrás una recompensa de mejora estadística. Lo bueno es que completar estos objetivos no es tan brutal como en juegos anteriores de la serie (sí, estoy hablando de ti, FUT 20), ya que la mayoría solo te pide que completes partidos con tu jugador EVO. Poder mejorar a los jugadores que obtienes en lugar de solo esperar tener un buen resultado es un incentivo tentador para jugar Ultimate Team a largo plazo.

Otro gran avance para este modo es la incorporación de más de 19,000 jugadores completamente licenciados, 700 equipos y 30 ligas de las divisiones de fútbol femenino a Ultimate Team; FIFA 23 solo tenía 12 equipos de la NWSL y cuatro estadios en comparación. EA Sports FC 24 no solo te permite jugar como jugadores como Sam Keer o Kadidiatou Diani, sino que también iguala las estadísticas de hombres y mujeres. Eso significa que Nadine Kessler puede disputar el balón de la misma manera que Adama Traore, lo que crea algunos enfrentamientos y alineaciones mixtas muy interesantes.

El otro modo multijugador a menudo pasado por alto en EA Sports FC 24, Volta, no ha cambiado demasiado, pero es el que más me ha divertido. Claro, habrá partidos en los que alguien esté inactivo o acapare el balón, pero cuando te unes a jugadores compatibles, revives buenos recuerdos de FIFA Street. Pocas cosas son más satisfactorias que pasar el balón a un compañero después de un gran juego en equipo que resulta en múltiples puntos. Dado que la química es tan importante, se recomienda formar un equipo sólido de cuatro amigos si quieres disfrutar al máximo de Volta. La variedad de estadios también añade mucha diversión a los partidos, algunos incluso tienen porterías más grandes o paredes más altas para rebotar el balón. Es una agradable diversidad que evita que cada juego se sienta demasiado repetitivo.

En comparación, los modos de carrera enfocados en un solo jugador son bastante decepcionantes. Una vez más, los recorridos de los jugadores están llenos de una excusa pobre para el juego de rol, con los puntos de personalidad de FIFA 23 apareciendo de nuevo. Honestamente, no puedo imaginarme nada que grite “amo el fútbol” más que comprar una moto acuática para obtener 50 puntos “Maverick” que harán que mi jugador sea un tirador más agresivo. La incorporación de agentes de jugadores y momentos dinámicos muestra un poco de potencial para mejorar el modo y convertirlo en un RPG más divertido, pero incluso eso no logra cumplir del todo.

Aunque la idea de alcanzar ciertos objetivos a través de un agente de jugadores para conseguir una transferencia o renovación de contrato con tu equipo soñado suena bien en teoría, algunos de los objetivos son absurdos. Puedes tener un Balón de Oro, una temporada de más de 60 goles y aún ser despedido porque no hiciste cinco chilenas en ninguno de ellos. Sí, lo siento, Messi, sabemos que rompiste el récord de más goles en una temporada, pero tuvimos que dejarte ir porque no hiciste suficientes goles de tijera mientras lo hacías. ¿Qué?

Todo esto estropea lo que podría haber sido una gran manera de compensar la falta de poder elegir tu propio camino y dirección, lo cual ha lastrado a los modos de carrera anteriores. Los momentos dinámicos también fallan en capturar completamente el peso y la gravedad de las situaciones, ya que solo puedes ver la misma escena cortada tantas veces antes de preguntarte dónde se ha ido el contenido basado en la historia de Alex Hunter en FIFA 17.

El Modo Manager es un poco más interesante en EA Sports FC 24, principalmente debido a las siete identidades tácticas que tu entrenador puede aplicar a su club. La Visión Táctica es lo que los Estilos de Juego representan para un individuo, pero aplicado a todo el equipo. Elige la opción de Estacionar el Autobús para una gran defensa más orientada a la defensiva, o usa Tiki-Taka para controlar el centro del campo. Siempre prefiero el Juego por Bandas, ya que nada supera el cargar hacia el campo y cruzar el balón hacia una portería abierta. Incluso así, no ha cambiado mucho en este Modo Carrera tampoco, ya que una vez más el modo para un solo jugador se siente como un añadido, acobardado bajo la larga sombra proyectada por los Equipos Definitivos.