Payday 3 necesita más tiempo para escapar de la sombra de su predecesor

Payday 3 necesita más tiempo para robarse el show y escapar de la sombra de su predecesor

Un ladrón con una máscara verde y blanca dispara un rifle de asalto frente al puente de Brooklyn, que es el segundo mejor puente del mundo después del puente de Manhattan, en Payday 3
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

Una emocionante simulación de atracos con una crisis de identidad

Payday 3 es básico en su lanzamiento, pero aún así no puedo dejar de jugarlo. Mientras perfecciono mis estrategias de atraco y desarrollo mi personaje, no puedo evitar tener la sensación de que estoy jugando una prometedora versión de acceso anticipado de un juego que será excelente dentro de unos años.

La buena noticia es que sin duda se ve mejor que su predecesor. Además, el ritmo de tensión y liberación de sus atracos crea una atmósfera poderosa, llenándome de adrenalina y emoción de manera regular. Correr a campo abierto en medio de un asalto policial para bajar los bolardos y escapar en un vehículo es algo que te pone los pelos de punta, al igual que esquivar láseres de francotiradores para guardar bolsas de dinero robadas en un helicóptero en el aire. En general, los atracos de Payday 3 tienen un aura emocionante que solo crece a medida que te adentras en los niveles de dificultad y te enfrentas al caos inherente de la inteligencia artificial. Las cosas pueden salir mal en un instante, y a menudo lo hacen, pero aquí el enfoque está en adaptarse al caos en lugar de rendirse ante él.

El mayor cambio de Payday 3 en la fórmula de los atracos cooperativos se encuentra en cómo te incita a alejarte de tu memoria muscular y aprovechar todo lo que tiene para ofrecerte. Mientras enseñaba a un compañero de cooperativo cómo pasar sigilosamente por el atraco bancario inicial del juego, accidentalmente lanzó una granada arruinando nuestros esfuerzos. En Payday 2, esto habría provocado un reinicio instantáneo, pero en Payday 3, todavía puedes divertirte escapando con vida, sin importar cuánto te disguste el cambio a un enfoque más violento. Esta es la nueva experiencia ideal de un atraco en Payday: comenzar sigilosamente, pero eventualmente volverse ruidoso. ¿Lo mejor de ambos mundos? Es complicado.

Junto con la desalentadora estipulación de que el juego siempre esté en línea, lo que hace que los jugadores teman perder media hora de progreso debido a problemas de servidor o internet, Payday 3 ofrece menos incentivos a los jugadores solitarios y enfocados en el sigilo para seguir jugando a largo plazo.

Esto se debe en parte a que las armas y los árboles de habilidades tienen sus propios sistemas de progresión, pero tu nivel general está limitado por la finalización de desafíos específicos en lugar de la dificultad del atraco, con un enfoque en utilizar todas las armas y equipos en el arsenal del juego.

Además, aunque hay algunos desafíos enfocados en sigilo, cuando llegas a la mitad del juego, puedes perfeccionar un atraco en la máxima dificultad y no recibir experiencia adicional ni recompensas cosméticas por tus esfuerzos. En el tiempo que te lleva pasar sigilosamente por él, podrías haberlo completado tres veces a pura acción, cambiando de armas en cada intento.

Al cambiar la especialización por la adaptabilidad dinámica, tienes un juego que es más accesible para un público más amplio a costa de alejar a los jugadores más hardcore. Pero incluso con este cambio, el elemento social de Payday 3 deja que desear. Sin un buscador de servidores, la búsqueda de partidas es una lotería y es difícil comunicarse en los vestíbulos multijugador, lo que dificulta que los jugadores solos hagan amigos y formen un equipo para reemplazar a los bots de IA insuficientes.

Payday 3 remezcla los objetivos y diseños de ubicaciones familiares, como discotecas, galerías de arte y áticos, pero los nuevos atracos dejan la mejor impresión. “99 Boxes” te desafía a encontrar componentes degradantes en un astillero, y “Road Rage” te pide escoltar un camión blindado a través de un puente con mucho tráfico.

Ambas misiones se vuelven desesperadamente tensas en dificultades más altas, y el combate brilla durante los asaltos finales épicos de Payday 3 cuando rompes la delgada puerta de vidrio de los escudos antidisturbios en avance para disparar a la cabeza y escapar de grupos de policías. También es realmente aterrador cuando te quedas sin munición y escuchas la noticia de que un enemigo de élite como el Dozer blindado ha llegado a la escena. Pero una vez que has jugado cada atraco varias veces, te vuelves íntimo con el terreno, lo que limita la capacidad de rejugarlos fuera del atractivo de los combates adictivos de Payday 3. Debido a los servidores instanciados, tampoco obtienes un nuevo diseño cada vez que reinicias, por lo que desentrañar un entorno se convierte en más de una prueba y error que en tácticas reactivas.

La historia de Payday 3 es una narrativa seria que se desarrolla a través de animaciones que desbloqueas al completar los ocho atracos del juego en secuencia. Cubre el regreso del equipo de Payday para derribar a una malévola entidad corporativa, y realmente no hay mucho más que decir al respecto. Afortunadamente, los diálogos encantadores y las actuaciones de voz aportan mucha personalidad a los ladrones jugables. Las respuestas por radio del guardia del ladrón británico Hoxton se convirtieron en un punto culminante constante mientras tejía historias exageradas sobre alimentar a una montaña león con un kebab o comer un buffet de frijoles con pan tostado.

Mucho más grave que una narrativa deficiente es que Payday 3 elimina múltiples sistemas de juego sin ofrecer reemplazos adecuados. Esta vez, tienes ataduras de cable ilimitadas para convertir a civiles en rehenes, y no hay una calificación de ocultamiento, atracos de varios días ni armas de utilidad como la sierra portátil de Payday 2. Las taladradoras y habilidades relacionadas con las taladradoras son mucho menos importantes, también; todo esto es un esfuerzo por permitirte abordar los atracos de cualquier manera que desees, pero ha creado un preocupante vacío.

En lugar de todo este trastorno, tenemos fases de sigilo extra-comprensivas, una larga lista de árboles de habilidades y tres nuevos potenciadores: Edge, Grit y Rush, que aumentan el daño, la defensa y la velocidad de movimiento, respectivamente. Los potenciadores de Payday 3 están vinculados a ciertas habilidades y se pueden activar durante el juego para crear una cadena de beneficios. Descubrir cómo activarlos en secuencia requiere intuición, lo que lleva a una interacción divertida a medida que desbloqueas más puntos de habilidad para jugar. Por ejemplo, si mantengo Rush, puedo abrir cerraduras al instante y derribar puertas cerradas de un empujón.

Sin embargo, a nivel 38 con apenas 11 puntos de habilidad, siento que ya he obtenido todas las habilidades que quiero, y me cuesta entender los beneficios de sumergirme en el nuevo sistema de construcción. No estoy ansioso por nada de lo que los vendedores están vendiendo, y no importaría si lo estuviera, ya que no he tenido problemas de dinero para probar todas las armas a medida que estaban disponibles. En general, las adiciones sistemáticas no están compensando lo que se ha dejado atrás, y la economía de Payday 3 no es lo suficientemente sólida como para que siga jugando durante meses y meses.

Y sin embargo, a pesar de todos estos problemas, no puedo evitar sentirme invertido en el futuro de Payday 3. En los últimos 10 años, muchos juegos han intentado y fracasado al tratar de imitar el éxito de Payday 2, por eso Starbreeze puede ofrecer una base limitada que todavía resulta convincente. Es como ver una nueva película de tu director esotérico favorito que no está del todo a la altura. Estás agradecido de tener más, incluso si no es el gran avance que esperabas.

Esperemos que, con el tiempo y la consideración, Payday 3 pueda superar a su predecesor, pero por ahora, su predecesor se cierne sobre el lanzamiento del nuevo juego. Incluso si la jugabilidad momento a momento ha mejorado, el alma de Payday está claramente en los sistemas que lo rodean, y es ahí donde este tercer juego deja mucho que desear.

Payday 3 se lanzó el 21 de septiembre en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X. El juego fue revisado en Xbox mediante un código de descarga proporcionado por Deep Silver. Vox Media tiene afiliaciones con otras empresas. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de GameTopic aquí.