Reseña de Marvel’s Spider-Man 2 – GameTopic

Reseña de Marvel's Spider-Man 2 - JuegoDivertido

Con Spider-Man 2 de Marvel, Insomniac tiene la tarea ingrata de seguir a dos fantasías de superhéroes llenas de emoción y corazón. Aunque eso suene como un buen problema, la pregunta es: ¿por dónde sigues a partir de ahí? Bueno, la respuesta es duplicar la apuesta. Duplicar la cantidad de Spider-Men. Duplicar el tamaño del mapa. Duplicar las secuencias de acción explosivas. Al hacerlo, el estudio ha creado otra montaña rusa emocionante y la mejor historia de la serie hasta ahora, pero si comparas el original junto a esta secuela, puede parecer que son dos juegos de Spider-Man apuntándose mutuamente. El excelente combate no ha envejecido, pero es en gran medida la misma diversión de antes, y a pesar de ese mapa más grande, la mayoría de las actividades de mundo abierto que se encuentran en él necesitan desesperadamente evolucionar. El resultado es un blockbuster en el sentido más moderno de la palabra: indudablemente emocionante durante largos tramos, pero predecible en otros.

A pesar de tener un par de trucos nuevos bajo la manga, el combate de Spider-Man 2 se siente muy familiar. Ya no tiene ese olor a traje nuevo, pero sigue siendo increíblemente cómodo. El ritmo de esquivar con precisión, los nuevos bloqueos perfectos (así que ahora no solo te esquivas y golpeas), y los remates acrobáticos son sumamente satisfactorios, al igual que perseguir combos de golpes altos para que la pelea sea lo más elegante posible. El movimiento es fluido y los golpes tienen fuerza, como una especie de híbrido de mantequilla de maní al que todos tus enemigos son alérgicos. El poder y la elegancia se unen en un ballet de ladrillos en la cara mientras los enemigos son lanzados como muñecos, malabareados en el aire, estrellados contra el suelo de concreto y lanzados unos contra otros como bolos con armaduras corporales, pero, por supuesto, nunca son asesinados. Todos los huesos en sus cuerpos pueden estar rotos y todos los órganos perforados, pero por supuesto, de alguna manera, sobrevivirán para cometer delitos nuevamente.

En general, hay un poco menos de énfasis en los encuentros sigilosos esta vez, en comparación con Spider-Man y Miles Morales. Como alguien que encontraba la acción sigilosa de los juegos anteriores un poco simplista y rutinaria, este nuevo enfoque más ruidoso es bienvenido. Naturalmente, hay misiones de la historia en las que Miles o Peter tienen que moverse sigilosamente por los techos y eliminar matones que nunca miran hacia arriba, pero Spider-Man 2 te insta mucho más a meterte de lleno en la acción, con muchas habilidades diseñadas para agrupar a los enemigos y luego infligirles un gran daño a todos a la vez, en lugar de dispersarlos para eliminarlos uno por uno.

Un nuevo gadget favorito personal llamado Web Grabber, que atrae a los enemigos desde la distancia y los hace chocar entre sí, también se adhiere a esta filosofía de juego. Me divertí mucho usando esto antes de lanzar una ráfaga de relámpagos de la Venom de Miles sobre los matones agrupados, y ahora Peter también puede disfrutar de eso. Toma un poco más de tiempo del que esperaba para aparecer, pero una vez que Parker se pone el traje de simbionte que ya se ha mostrado en los tráilers, los poderes viscosos y enfadados que vienen con él tienen un gran impacto, añadiendo más naturaleza de luchador a las peleas y dándole a Peter un conjunto de herramientas para igualar las satisfactorias habilidades eléctricas de Miles. Son igual de agradables, ya que parece que el traje está tratando de romper el controlador DualSense tembloroso en mis manos. Este estilo de juego agresivo es recompensado, ya que la única forma de curarse es al llenar tu barra de enfoque, que se llena al acertar golpes y esquivar de manera perfecta, y es otra forma de asegurarse de que el emocionante ritmo del combate nunca se pierda.

Un área en la que Insomniac ha mejorado es que Spider-Man 2 ofrece mucha más variedad de enemigos, por lo que ya no estarás golpeando a los mismos cinco matones enmascarados con bates de béisbol. Nuevas facciones y unidades, como cultistas que usan lanzallamas y te mantienen a distancia, drones voladores y cazadores que despliegan mallas láser por encima de tu cabeza para limitar los ataques aéreos, te mantendrán alerta. Ciertos enemigos son débiles frente a diferentes tipos de habilidades, como los ataques eléctricos o de simbionte, lo que añade una agradable capa extra de complejidad a las peleas. No es exactamente algo revolucionario, pero es un agradable nivel de complejidad adicional que te hace considerar qué poderes, o incluso qué Spider-Man, son los mejores para un trabajo determinado.

Eso no quiere decir que no haya beneficios en tomar una ruta sigilosa, especialmente cuando juegas como Miles y usas su poder de invisibilidad para eliminar enemigos en silencio. Hay muchas posibilidades de eliminación desde los postes y nuevos juguetes con los que jugar, como la Web Line, que te permite crear tus propias cuerdas altas sobre tus enemigos para acecharlos desde arriba. Es una herramienta divertida que te permite remodelar las arenas estrechamente diseñadas en un campo de batalla más favorable para ti, y al hacerlo, redecorar la habitación con piñatas de personas envueltas en telarañas. Por otro lado, al igual que el combate, el sigilo no difiere mucho de los muchos encuentros en almacenes que has jugado en los juegos anteriores, donde eliminas a los enemigos utilizando técnicas en su mayoría similares.

En cuanto a las operaciones encubiertas, las secuencias jugables de MJ del original regresan, y aunque esta vez son más complejas y sirven bien a la historia, nunca llegan a ser más que simples misiones de sigilo o ráfagas de disparos en tercera persona básicos. Sin duda no está en segundo plano, pero da la sensación de que se podría haber hecho un poco más para hacer sus secciones de juego un poco más emocionantes, o al menos más acordes con su personaje establecido como una intrépida reportera de investigación que las misiones en las que se embarca aquí.

Dejando de lado el combate, nuestros Spider-Men ahora pueden balancearse por sus amigables vecindarios de maneras más elegantes que nunca, con nuevos giros y piruetas añadidos al repertorio que le dan un toque similar al de Tony Hawk. Realizar acrobacias con la tela de araña es tan gratificante como recordabas y sigue siendo una de las mejores formas de moverse por cualquier mundo abierto. Sin embargo, las nuevas alas de tela de araña son sin lugar a dudas lo más destacado: al igual que Batman antes que él, Spider-Man ahora puede deslizarse y elevarse fácilmente por la ciudad, pero no sin limitaciones. Tendrás que acostumbrarte a controlar tu altitud y el impulso hacia adelante, con la ayuda de corredores ventosos que atraviesan la ciudad y pueden transportarte rápidamente de un distrito a otro.

La historia se mueve de manera tan elegante entre situaciones alegres y momentos solemnes de reflexión. Indudablemente es divertido ponerse el traje y entrar en un estado de rabia similar al de Kratos, donde pulsas ambos sticks analógicos y de repente derrotas todo lo que encuentras en tu camino, pero los escritores nunca olvidan apartar la mirada de la humanidad dentro de estos superhumanos. Lo mismo puede decirse tanto de sus héroes como de sus villanos, ya que Spider-Man 2 aborda el razonamiento detrás de las acciones de cada personaje y el bien que puede esconderse en las sombras del mal.

Para aquellos con una memoria confusa, hay un breve resumen de las historias de Peter y Miles hasta ahora disponible, lo cual es útil, ya que esta es sin duda una secuela que entrelaza tanto las tramas como los personajes de los juegos anteriores y los DLC asociados. No querrás adentrarte por primera vez aquí, ya que Spider-Man 2 se basa tanto en los primeros dos juegos en términos de mecánicas como de historia, pero por supuesto, no hay razón para no hacerlo, ya que esos juegos también son excelentes. Sin revelar demasiado, la premisa básica gira en torno a Kraven el Cazador, quien, bueno, ansía una cacería. Para aquellos no familiarizados con el personaje, esencialmente es el Depredador, un cazador supremo bendecido con una fuerza sobrehumana que ha elegido Nueva York como su próximo terreno de caza. Es un gran punto de partida que pone patas arriba la dinámica entre el héroe y el villano de la ciudad, ya que Kraven pone sus ojos en la presa más grande posible.

También hay historias más pequeñas en juego, que pueden parecer menos importantes en comparación con el caos en toda la ciudad, pero que sienten como amenazas potenciales de fin del mundo para aquellos que la habitan. Ambos Spider-Men abordan los ejemplos más extremos de tratar de manejar un equilibrio entre el trabajo y la vida personal que puedas imaginar, explorando una variedad de problemas personales, incluyendo relaciones tensas y pérdidas, que nos afectan como humanos, sin importar cuán superpoderosos nos sintamos. Es la mejor historia escrita de la serie hasta ahora (aunque a veces un poco cursi), con actuaciones dignas del guión. Es un verdadero triunfo que logra abarcar un espectro tan amplio de temas sin sufrir de cambios repentinos de tono. Una misión particularmente memorable bajo las luces bailarinas de las atracciones de Coney Island es un punto culminante que logra capturar impresionantemente la esencia de la historia y canalizar su tensión emocional antes de romperla de manera enfática.

Principalmente una historia de Peter Parker, Spider-Man 2 explora su relación con MJ y la reintroducción del amigo de la infancia Harry Osborn en su vida. Siempre resulta fascinante verlo lidiar con qué partes del pasado dejar atrás y qué futuro desea tener. En algunas de las misiones en las que controlas al Peter normal y cotidiano, no pude evitar sentir la influencia de Uncharted más que nunca, tanto en las técnicas que utiliza para contar su historia como en las secuencias de acción espectaculares cuando se enfunda el traje. Sin importar cuán caótica sea la situación, sin embargo, siempre tiene una ingeniosa ocurrencia preparada para ser pronunciada magistralmente por el actor Yuri Lowenthal.

Miles también tiene su tiempo en el centro de atención, sin embargo, y tiene momentos fantásticos hacia el final de la trama principal, aunque algunas exploraciones más interesantes de su cultura afroamericana/puertorriqueña están reservadas para misiones secundarias. Obviamente, lo que extraigas de la historia y su diverso elenco de personajes será único para ti. En la superficie, es otra emocionante historia de superhéroes llena de sorpresas, cameos y huevos de Pascua, pero también hay significados más profundos que se pueden encontrar aquí.

Spider-Man 2, y hasta cierto punto todas las grandes historias de Spider-Man, abordan temas de adolescencia y pubertad: un momento de incertidumbre incluso para los adolescentes más normales que intentan controlar los fluidos corporales. Acompañamos a Miles en este punto exacto de su vida, con lazos familiares tensos, amistades enfrentando nuevos desafíos y decisiones de vida de genuina importancia que se plantean por primera vez. El actor Nadji Jeter muestra toda la gama de habilidades necesarias para el papel, y continúa destacando como un Spider-Man más joven que madura ante nuestros ojos. Para Peter, estos temas se manifiestan de una manera mucho más física. Está en sus primeros veinte años, por lo que ya ha navegado los años difíciles en los que Miles se encuentra, pero gracias al traje simbiótico, está lidiando con aún más cambios físicos.

Esta manifestación física también es representativa de los problemas de salud mental que han desarrollado cada Spider-Man. Venom se cierne sobre los personajes principales como un espectro de dolor, empapándolos de negro como si estuvieran de luto. La historia hace un gran trabajo al explorar estos problemas de manera sutil y cómo, cuando no se abordan de manera saludable, los demonios personales pueden consumirnos y llevar a que las personas que nos importan se vean involucradas involuntariamente en el fuego cruzado de la ira y el dolor que estos sentimientos pueden producir.

Por supuesto, un héroe no es nada sin sus villanos, y la galería de enemigos de Spider-Man es casi incomparable. Además de Venom, Kraven y Lizard que se ven en los trailers, Insomniac ha guardado muchos más ases escondidos en la manga. No voy a dar ninguna pista sobre ellos, excepto decir que Spider-Man 2 comienza con una explosión, ofreciendo una escala que no se había visto antes en la serie. Es una reintroducción llena de adrenalina a la serie que pone a prueba tu memoria en cuanto al combate, al mismo tiempo que te presenta algunos trucos nuevos. También es el comienzo de una de las nuevas historias secundarias con villanos opcionales, y aunque no ofrecen nada especialmente nuevo en términos de jugabilidad, añaden valiosos pedazos extra de historia. Dan más profundidad a estos villanos, permitiendo que personajes completamente formados surjan de donde antes solo eran apariciones de jefe de batalla una sola vez.

Hablando de las batallas contra jefes, esa es un área que da un paso notable desde nuestros primeros enfrentamientos con Kingpin, Vulture y los demás. Una de mis críticas al primer juego de la serie de Insomniac fue lo poco inspiradores que se sentían muchos de los enfrentamientos, con sus peleas cargadas de secuencias rápidas sin causar un gran impacto. Se realizaron mejoras en Miles Morales, pero aquí en la secuela completa, las batallas contra jefes realmente cobran vida. A veces tienes que esperar un poco demasiado tiempo para ellas, pero cuando llegan nunca dejan de emocionar. Son peleas en evolución llenas de peligro que ponen a prueba todas tus habilidades. Esquivar y parar es clave, así como usar herramientas ambientales dispersas por las arenas en tu beneficio.

La última parte de la campaña básicamente se convierte en un modo de carrera contra jefes que pondrá a prueba hasta los pulgares más fuertes, no necesariamente porque llegue a ser demasiado difícil, sino por la cantidad de veces que tendrás que machacar el botón Cuadrado. Sin embargo, estas etapas finales son donde se encuentran la mayoría de las emociones de Spider-Man 2, ya que realmente alcanza su máximo nivel al final y envuelve de manera enfática una historia con profundidad emocional que nunca amenaza con perder fuerza.

La historia principal me llevó alrededor de 18 horas completarla antes de llegar al 100%, y el trofeo de platino consecuente apareció para felicitarme por mis esfuerzos después de un total de 27 horas. Para conseguir ese preciado trofeo, pasarás mucho tiempo completando las muchas actividades secundarias que Spider-Man 2 te pone en el camino, y aunque no todos deben o deberían hacer todo eso, es un recordatorio de que la cantidad no siempre equivale a calidad. A pesar de las ambiciones más elevadas que pueda tener la historia, esto sigue siendo incondicionalmente un enfoque de la vieja escuela para el diseño de juegos de mundo abierto, y en ninguna parte esto se muestra más claramente que en sus misiones opcionales.

Para su crédito, la forma en que puedes resaltar objetivos secundarios presionando el stick derecho es una mejora bienvenida en comparación con los simples iconos en un mapa. Incluso sin eso, puedes detectar nubes ominosas o techos morados brillantes a simple vista, señalando que hay actividades esperando ser descubiertas. Este no es un mundo que invite a la exploración o al descubrimiento, necesariamente, pero es un paso en la dirección correcta hacia una mayor inmersión y menos tiempo perdido mirando la pantalla del mapa.

Dicho esto, no puedo evitar desear que unas cuantas apariciones sorpresa de la Ciudad de Gotham se hubieran colado en Nueva York. Algo como el choque espontáneo de Manbat saltando hacia ti de la nada hizo que el mundo abierto de superhéroes de Rocksteady se sintiera más reactivo que lo que obtenemos aquí (aunque siempre hacía trampa encontrando formas de mantener a los civiles fuera de las calles). Cuando se considera la evolución del diseño de juegos de mundo abierto que la serie de Arkham siguió a lo largo de la trilogía, y sus misiones secundarias de villanos multifacéticos, es un poco decepcionante ver cómo la serie de Insomniac sigue anclada en el tiempo en cuanto a su contenido secundario y cómo se presenta a ti.

Hay de sobra actividades de relleno típicas de los juegos de mundo abierto, y esa es una área en la que Spider-Man 2 no ha evolucionado con los tiempos ni ha mostrado ambición alguna. Los coleccionables, oportunidades fotográficas y crímenes callejeros bastante básicos están aquí, y a pesar de tener algunas peculiaridades ligeramente más interesantes en esta ocasión, solo emocionan muy ocasionalmente. Regularmente estarás deteniendo los mismos escape con los mismos pocos golpes de botón (la machacada de botones de los juegos anteriores afortunadamente ha desaparecido en gran medida) o deteniendo un robo golpeando a los mismos pocos matones. Es cierto que la diversidad de enemigos adicionales en juego hace que estas actividades tardan un poco más en volverse monótonas que en el pasado, pero aún así no es un giro lo suficientemente sólido como para que priorizar fotografiar a un par de aficionados disfrazados en lugar de salvar a una casa llena de personas de un incendio furioso no parezca ridículo.

Misiones secundarias divertidas y rápidas como ayudar a un estudiante a invitar a su enamorado/a al baile de graduación, o rescatar la mascota de Brooklyn Visions de una escuela rival resolviendo una serie de rompecabezas de luz y espejos, añaden pinceladas de encanto, pero me encantaría ver aún más vida en este mundo que haga juego con su esplendor visual. Estos personajes agregan un poco más de sabor al mundo y su población predominantemente homogénea de PNJ que claramente no tienes la intención de observar detenidamente.

Sin embargo, hay excepciones a esta regla: hay un par de líneas de misiones más involucradas que son mucho más nutritivas, casi hasta el punto de ser una serie de misiones principales en miniatura. Mi favorita fue la línea de misiones de La Llama, que comienza simplemente ayudando al cuerpo de bomberos, pero rápidamente se convierte en una red compleja y misteriosa. Está llena de giros, sorpresas y sorprendentes, como una gran y breve serie de cómics que se diferencia de las pruebas de tiempo opcionales y los minijuegos de rompecabezas simples de Spider-Man 2.

Las recompensas por completar estas diversas actividades varían, desde emocionantes avances de la historia por venir hasta simplemente obtener algunas piezas de tecnología para mejorar tus habilidades. Sin embargo, las tareas a menudo son tan mundanas y repetitivas que frecuentemente me cuestioné si estos pequeños trofeos felicitatorios valían los esfuerzos a los que demasiado a menudo se reducían.

Todo esto contribuye a luchar contra el crimen en cada distrito de Nueva York, una ciudad ahora dos veces más grande que lo que hemos visto antes, incluyendo las frondosas calles residenciales de Queens y el bullicioso distrito de Brooklyn. Hay 14 distritos únicos, cada uno con su propio conjunto de objetivos que completar antes de desbloquear los viajes rápidos a esa parte del mapa. No tener los viajes rápidos disponibles de inmediato es inteligente, y sinceramente, apenas lo usé, ya que balancearte y deslizarte por la ciudad es mucho más divertido, incluso aunque los tiempos de carga sean inexistentes y el efecto de cámara rápido y fluido al cambiar entre Peter y Miles sea muy genial. El deslizamiento es especialmente útil para cruzar grandes distancias gracias a los numerosos túneles de viento que se abren paso a través de la aparentemente interminable red de calles de Nueva York flanqueadas por arquitectura art déco y modernos rascacielos que parecen espejos.

Por supuesto, si vas a verte reflejado por ray tracing en alta definición (si eliges el modo de fidelidad a 30 FPS) en ese vidrio tan a menudo, querrás lucir lo mejor posible. No te preocupes, porque hay docenas y docenas de trajes para desbloquear, con una multitud de aspectos coloridos para elegir en cada uno de ellos. Desde interpretaciones modernas de clásicos hasta favoritos de los fans que regresan, hay regalos esperando a los fans de Spider-Man de todas las generaciones. Además, ahora son puramente cosméticos – una separación inteligente de forma y función que significa que elegir las habilidades y capacidades que equipas es independiente de tu elección de traje.

En línea con el historial de Insomniac, la música que lo acompaña es genial, con la música temática de Miles y Peter sonando dependiendo de a quién estés controlando. Sin embargo, lo más destacado es el tema que sigue los pasos de Kraven, que se parece mucho a la marcha de guerra de los Uruk-hai de la banda sonora de El Señor de los Anillos de Howard Shore. Es el acompañamiento musical de un mundo que luce impresionante, incluso cuando se juega con el modo de rendimiento a 60 FPS estables, como hice durante la mayor parte de mi partida.

De hecho, Spider-Man 2 es una maravilla técnica en su conjunto. Desde los tiempos de carga casi instantáneos, la capacidad de señalar una ubicación de viaje rápido y estar allí en un segundo, la iluminación atmosférica y los reflejos nítidos, todas las piezas encajan maravillosamente, a excepción de los muy ocasionales PNJ que se quedan atascados donde no deberían. No puedo decir que haya notado caídas de fotogramas en ninguna de mis docenas de horas de juego. Esto permite que Spider-Man 2 brille en sus momentos más impresionantes, de los cuales la historia principal ofrece muchos, con acción explosiva, efectos eléctricos brillantes y un fluido gloop de simbionte en pantalla.