Review de Endless Dungeon – GameTopic

Review de Endless Dungeon - El Dungeon Infinito' - GameTopic

Hay una razón por la cual nuestros autos no son también barcos. A menudo es tan difícil como riesgoso combinar dos funciones muy diferentes en un solo paquete, especialmente cuando diseñar un sistema para que haga una cosa bien puede ser suficientemente difícil. Por eso, mientras estaba sentado frente a mi computadora haciendo balance de las más de 20 horas que pasé jugando a Endless Dungeon, no pude evitar sonreír ante la pura audacia que se mostraba. No hay otra forma de describir la osadía que debe haber sido crear este híbrido de disparos twin-stick, defensa de torres y roguelite de ciencia ficción. Esos son tres géneros muy diferentes por sí solos, por lo que tomarlos todos al mismo tiempo y hacer que el resultado funcione tan bien es casi milagroso.

Endless Dungeon se desarrolla a bordo de The Station, una enorme estación espacial de varios niveles que pertenecía a una enigmática raza conocida como los Endless. Ahora está abandonada, excepto por los monstruos en cada piso y el pequeño elenco de coloridos héroes atrapados a bordo con ellos. Su única esperanza es llegar al Núcleo de la Estación y encender el Reactor para reactivar la estación y permitir que todos escapen. Es un escenario simple, con la cantidad justa de misterio para ser intrigante, contado en un estilo artístico muy atractivo, colorido y parecido a un cómic.

A primera vista, Endless Dungeon parece y se juega como un sólido shooter twin-stick con temática cyberpunk similar a algo como The Ascent. Apuntar y disparar mientras te mueves es pan comido tanto en el teclado como en el gamepad, y la forma en que te enfrentas al combate varía ampliamente según el personaje jugable que controles de los ocho disponibles. Por ejemplo, Sweeper es un conserje que está en problemas y lleva armas ligeras como pistolas, pero puede controlar el flujo de la batalla usando su habilidad “Slippery When Wet” para ralentizar a los enemigos atrapados en aguas jabonosas. Mientras tanto, Zed es un soldado influenciado por el punk rock que se centra únicamente en el daño y utiliza armas pesadas como rifles y lanzacohetes, con un ataque de Sonic Boom de amplio arco.

En general, el objetivo es mover un robot lento de cuatro patas llamado Crystal Bot desde su base hasta una salida oculta en algún lugar de cada nivel y protegerlo mientras abre la puerta. Lo que lo hace desafiante es que en realidad no sabes dónde está esa salida, y los mapas toman la forma de una serie de habitaciones separadas por ominosos muros de hormigón. Cada puerta que abres puede llevarte hacia tu destino, contener mejoras de potencia, activar trampas o exponerte a un generador de monstruos. Un medidor de peligro se llenará lentamente y cuando llegue a su punto máximo, oleadas de enemigos atacarán desde cualquier generador de monstruos descubierto. Esa oscilación entre la tensión durante la exploración y la adrenalina durante la acción está increíblemente bien equilibrada.

Lo que realmente me impresionó de los niveles es cómo todos se sienten construidos con un propósito a pesar de ser generados de forma procedural. Hay un gran ritmo en cómo los mapas alternan entre largos caminos lineales y centros más interconectados, con impresionantes habitaciones únicas que parecen aparecer en intersecciones cuidadosamente diseñadas. Llegar al final de una planta difícil, con poca salud y con una oleada de enemigos pisándote los talones, y tener que elegir entre varias puertas se siente como un juego de vida o muerte de “Vamos a hacer un trato”, donde tanto la puerta número tres como la salvación como un destino seguro son igualmente probables.

Las bestias gruñonas que representan ese destino trae una gran variedad de diversión. Hay cuatro tipos de monstruos distintos, incluyendo los grotescos Blobs biológicos y los descontrolados Bots mecánicos. Cada facción de monstruos tiene una variedad de tipos de unidades, habilidades especiales y afinidades o debilidades elementales. Formar una línea de fuego para eliminar a una horda de Nibblers y Nasquitos de los Bugs con llamas es una gran estrategia, pero eso no te llevará a ninguna parte cuando lleguen los Blurs resistentes al fuego, especialmente cuando sus unidades Fantasma utilizan su habilidad para desaparecer de la realidad y luego reaparecer detrás de ti para atacar directamente al Crystal Bot. Algunos enemigos, como los Blobs con armadura frontal, son más molestos que divertidos de combatir, pero el vaivén estratégico de cómo lidiar con diferentes grupos de monstruos hace mucho para mantener las cosas frescas, especialmente cuando diferentes grupos de enemigos comienzan a mezclarse.

Hay una amplia selección de armas para ayudarte a facilitar el trabajo. Cada héroe tiene una pistola de inicio predeterminada y puedes encontrar más en cofres del tesoro ocultos en cada planta. Hay algunas destacadas, como el Campfire, un lanzallamas que rodea a tu personaje con anillos de fuego, aunque la mayoría del arsenal se siente como las mismas dos o tres armas cambiadas de aspecto según el elemento. Disparar balas de colores diferentes pero por lo demás idénticas es algo decepcionante en comparación con lo distintos que son los héroes y sus habilidades.

Tower Defense, en el Espaaaaacio

Es imposible pasar un nivel completo sin enfrentarse al menos a algunas oleadas de enemigos, y a medida que descubres más lugares donde los monstruos pueden aparecer, esas oleadas se vuelven más grandes. Ahí es donde entran en juego los excelentes elementos de defensa de torres. La mayoría de las habitaciones contienen una serie de nodos donde puedes crear armas estacionarias automatizadas para ayudar a controlar a los monstruos. A medida que aumenta el número de enemigos, también aumentará la necesidad de defensas adecuadas. Las torretas se colocan instantáneamente con solo tocar un botón, lo que hace que el proceso de construcción sea rápido, fácil y muy divertido.

Los elementos de defensa de torres dependen de administrar una economía simple pero bien implementada. Cada vez que abres una puerta, obtienes puntos de Industria, Ciencia y Alimentos. La Industria se gasta tanto en construir torretas como en activar generadores que aumentan la cantidad de puntos que obtienes de cada puerta. La Ciencia se utiliza en Terminales de Investigación que descubres para desbloquear y mejorar nuevas torretas, como los tiradores de ácido de largo alcance. Los Alimentos se utilizan para comprar botiquines de salud y mejoras para el personaje. ¿Quieres tener suficientes puntos para construir una torreta más? Tendrás que arriesgarte a abrir una puerta para lograrlo.

Estas decisiones estratégicas, con la presión de una ola que se acerca constantemente, son una parte crucial de lo que hace que Endless Dungeon sea tan fascinante. Usar un terminal de mejora para desbloquear torretas que disparan rayos de electricidad puede ser exactamente lo que necesitas para frenar a algunos Bots, pero es posible que no estés en condiciones de sobrevivir a la ola que se desencadena al activar la mejora. Hay momentos en los que dejar intencionalmente las puertas cerradas vale la pena perder los materiales que habrías obtenido porque obliga a los enemigos a entrar en puntos de estrangulamiento llenos de torretas, y otros en los que todo lo que puedes hacer es arriesgarte a alcanzar la salida, haciendo todo lo posible para proteger al Crystal Bot mientras avanza a través de un fuerte asalto desde todos los lados.

Planificar qué tipos de enemigos enfrentarás se vuelve crucial en los pisos más difíciles, y esa es el área en la que la naturaleza aleatoria de las armas y torretas disponibles puede ser un poco decepcionante. Hubo partidas en las que las armas y mejoras eran comunes, y podía sentirme como un genio táctico al desplegar exactamente los tipos correctos de torretas y usar armas hechas a medida para los enemigos en el área. Es muy divertido ver cómo un ejército de monstruos se evapora mientras son destrozados por defensas bien ubicadas. Pero luego hay momentos en los que la mala suerte hace acto de presencia, sin mejoras relevantes y con monstruos detrás de cada puerta. Sentirse impotente cuando comienza una oleada, sin nada para detener la horda sin que sea culpa propia, no es una gran sensación, aunque afortunadamente esos momentos son raros.

Encanto picaresco

La desventaja de esa aleatoriedad puede ser aliviada por el hecho de que Endless Dungeon es un roguelite en su esencia, y uno muy bueno. Tu equipo de hasta tres héroes realizará carreras para escoltar al Crystal Bot cada vez más profundo hacia The Core. Si tú o el bot mueren, regresarás a un punto de inicio llamado The Saloon, que se asemeja a una mezcla entre un bar en el vestíbulo de un hotel y una estación espacial. Es un espacio maravillosamente relajado para pasar el rato, ponerse al día con la interesante historia que has descubierto y reclutar nuevos personajes mientras disfrutas de la excelente banda sonora.

También es donde puedes gastar Células y Fragmentos en mejoras permanentes, y hay bastantes para obtener. El Saloon en sí puede mejorarse con cosas como el Almanaque de Peligros, un bestiario genial que también realiza un seguimiento de tus muertes, o cofres de refuerzo que se pueden comprar al inicio de una partida para obtener rápidamente mejor equipo. Cada uno de los héroes puede equipar hasta tres chips que mejoran sus habilidades, mientras que todas las armas diferentes se pueden mejorar dos veces. Estos logran un gran equilibrio al tener consecuencias suficientes como para sentir que valen la pena, pero no tan poderosos como para trivializar el desafío de las siguientes carreras.

Las etapas en sí mismas se vuelven más desafiantes a medida que vas más profundo. Los enemigos se vuelven más fuertes, las reliquias que aplican mejoras a los monstruos se vuelven cada vez más comunes y las habitaciones oscuras, que impiden construir torretas, se vuelven frecuentes. La mayoría de las carreras terminarán en derrota, pero volver con suficientes recursos para mejorar algunas cosas en el Saloon hace que la siguiente carrera sea un poco más fácil. Esto es extremadamente efectivo para hacer que cada carrera se sienta significativa, independientemente de cuán rápido termine, incluso en los niveles más diabólicos.

Puedes hacer todo esto en solitario, alternando entre tus tres héroes seleccionados mientras la IA controla a los dos que no estás controlando directamente, pero jugar con dos amigos en cooperativo es una emoción que no debes perderte. Dividir las tareas de planificar defensas, explorar y escoltar al Crystal Bot se siente genial cuando puedes hablar sobre esos planes en voz alta, y hacer una cuenta regresiva para llamarlo a una salida, sabiendo que el infierno está a punto de desatarse, es mucho más divertido con amigos. Los momentos en los que una horda aparentemente imparable se acercaba mientras manteníamos la línea en una puerta se sentían como jugar la batalla climática de una épica de ciencia ficción, y es difícil exagerar la efusividad cuando tú y tus aliados estallan en vítores después de vencer probabilidades aparentemente imposibles para arrebatar la victoria de las fauces de la derrota.