Zenless Zone Zero está en camino de ser el juego que finalmente me adentre en el Hoyoverse.

Zenless Zone Zero será el juego que me adentre en el Hoyoverse.

Imagen: Hoyoverse

Es un juego de lucha espectacular y a la moda con vibraciones de Persona

Con sus gigantes gacha en segundo plano, Hoyoverse está centrando su atención en un nuevo y audaz experimento. Zenless Zone Zero es un RPG de acción con elementos de simulador de vida y un escenario de fantasía urbana. En lugar de deslizarse por exuberantes biomas o montar trenes espaciales interestelares, los personajes comen comida de konbini frente a vallas publicitarias y posan en autos de carreras en la calle.

Ubicado en una metrópolis postapocalíptica empapada de concreto y graffiti, los géneros chocan de manera similar a la serie Persona. Juegas como el propietario de una tienda de videos que vive en una ciudad rodeada de desastres que ocurren al azar llamados Hollows, que generan dimensiones de bolsillo llenas de criaturas mutantes llamadas Ethereals. A través de un terminal en la tienda de videos (que parece un Blockbuster de anime), actúas como un proxy para equipos de héroes de acción que emprenden desafíos de combate roguelike graduados, llamados “comisiones”, dentro de los mencionados Hollows.

Durante las comisiones, Zenless Zone Zero es un juego de lucha espectacular con esquivas a cámara lenta y mecánicas de aturdimiento. El combate no es tan profundo como algo como Devil May Cry 5, pero me sentí muy satisfecho cuando finalmente entré en ritmo. Alternando entre el ataque básico y una esquiva generosa, bailé con los enemigos, acumulando decibeles en un medidor de ruido que me permitió desatar movimientos más poderosos. La parte más interesante de este sistema de combate es el Ataque de Cambio de ZZZ: al aturdir a un enemigo, se te pide que cambies a otro luchador de tu equipo para extender la combinación, refrescando las animaciones y habilidades disponibles en el proceso. El cambio de personaje no es intrusivo y lograrlo de manera constante me hizo sentir genial.

Los entornos de batalla también son coloridos y detallados. La misión de la historia que pude jugar me llevó a través de un cementerio de trenes lleno de mechas fuera de servicio y lonas ondulantes. Las escenas de novela visual y a veces animadas de ZZZ dividen los combates. Son frenéticas y verbosas, con ráfagas de comedia indiferente compensando la exposición sobre las curiosas facciones que se ofrecen como voluntarias para explorar los Hollows, incluyendo un dúo de personal de limpieza y una empresa de construcción.

Además de las misiones de combate, puedes explorar las calles que rodean tu tienda de videos, hablar con los peculiares lugareños y relacionarte con una gran cantidad de vendedores. Hay una sala de juegos donde puedes jugar mini juegos lindos, una tienda de discos donde puedes comprar vinilos que afinan tus habilidades, y un puesto de ramen que mejora tus estadísticas dirigido por un maestro de los fideos con brazos robóticos llamado General Chop.

ZZZ ciertamente se inspira en Persona, y los fanáticos notarán las similitudes rápidamente, pero creo que es lo suficientemente elegante en sí mismo como para superar cualquier acusación de copia. New Eridu es un lugar con mucha personalidad, y aunque la demostración que jugué solo tuvo un breve vistazo a la exploración en momentos de inactividad, me sentí atraído por todos los pequeños detalles caprichosos. En un momento encontré un banco de madera hecho de monopatines genial; otra vez, me quedé flotando viendo a un panda con boina disfrutando tranquilamente de un descanso para tomar café. Una pegadiza banda sonora al estilo de Meguro proporcionó una reconfortante música de jazz-bass a mis aventuras. Descubrí que podía hablar con casi todos en las cercanías de la tienda de alquiler de VCR, y aprecié las numerosas opciones de diálogo ofrecidas. Un puesto de comida para llevar me regañó por mi defensa de la piña en la pizza. Así es como va.

La ropa futurista de ZZZ me llamó la atención como un impresionante estudio de tendencias contemporáneas, llevándolas más allá para adaptarse a este futuro de anime de una manera evocadora del trabajo de Tetsuya Nomura en Kingdom Hearts. En el elenco de personajes jugables, hay opciones para usar una gran variedad de conjuntos estratificados, funcionales e inspirados en lo militar con un aire de Acronym o Sacai. También se puede ver la larga sombra proyectada por la silueta de las zapatillas Balenciaga Triple S con la inclinación de ZZZ por zapatos llamativos y robustos.

Todo se une con personajes memorables como Anby Demara, que se mueve rápidamente por el campo de batalla con una cuchilla eléctrica de gas. Las armas de los personajes son distintivas en general; un personaje lleva una fascinante maleta escopeta, mientras que mi favorito, un oso con chaqueta, empuña una viga gigante con amortiguadores.

Disfruté mucho formando diferentes tríos con el elenco de ZZZ en la arena de desafíos de la demostración y explorando cómo las combinaciones únicas de armas y habilidades generaban interacciones de combos satisfactorias. Empecé a comprender cómo mezclar personajes ágiles con luchadores pesados podría proporcionar redes de seguridad cuando me veía aplastado por un jefe feroz. Genshin Impact y Honkai: Star Rail nunca me han llamado la atención, pero ZZZ ha despertado mi interés, y si logra cumplir con las expectativas, probablemente será mi primera incursión significativa en el Hoyoverse cuando se lance.

Pero ahora debo referirme al elefante en la habitación, supongo. Históricamente, Hoyoverse es conocido por hacer juegos gacha gratuitos, y además de no conocer la fecha de lanzamiento, tampoco estoy seguro de cómo se monetizará ZZZ a largo plazo. Dado la base convincente con la que está trabajando este proyecto, rezo para que la monetización no sea demasiado hostil. La apretada mecánica de combate y la increíble dirección de arte de Zenless Zone Zero demandan una audiencia. Solo espero que esos elementos sean respetados en el lanzamiento y que la complejidad que disfruté en mi corto tiempo con el juego no se diluya debido al típico ciclo de vida de los juegos gratuitos.