Reseña de Mortal Kombat 1 un comienzo falso en la carrera por la reinvención

Mortal Kombat 1 A false start in the race for reinvention

Reseña de Mortal Kombat 1

  • Desarrollador: NetherRealm Studios
  • Distribuidor: Warner Bros. Games
  • Plataforma: Jugado en PS5
  • Disponibilidad: Ya disponible en PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC (Steam, Epic Games)

Ha comenzado… de nuevo. A 30 años de fruncir el ceño de los padres y molestar los pasillos del Senado, NetherRealm Studios regresa con Mortal Kombat 1, una renovación completa del universo gigantesco y la sangrienta lista de kombatants que habitan en él.

Mortal Kombat 1 – no confundir con el videojuego Mortal Kombat (1992) o Mortal Kombat (2011) o las películas Mortal Kombat (1995) o Mortal Kombat (2021) – reinicia la línea temporal, siguiendo el resultado de Mortal Kombat 11 y la batalla del héroe Liu Kang con el Elder God que distorsiona la realidad, Kronika.

Después de la victoria de Kang, el antiguo monje shaolín se encontró con el poder del tiempo, lo que le brindó la oportunidad de reiniciar la historia y remodelar los reinos del universo, en un esfuerzo por asegurar una línea temporal que reduzca la violencia, el caos y la guerra que habían plagado la existencia anterior. El nuevo Dios del Tiempo ha hecho un buen trabajo, creando una existencia admitidamente imperfecta, pero en su mayoría equilibrada para todos. Aún así, el hombre está hecho para la guerra. Y Liu Kang pronto lo recordará.

Aquí hay un tráiler de Mortal Kombat 1 para mostrarlo en movimiento. Ver en YouTube

De inmediato, Mortal Kombat 1 impresiona con su presentación, comenzando con una hermosa secuencia de introducción y una pantalla de título impresionante y llevando ese esplendor visual a lo largo de todo el juego. Los modelos de personajes y sus diseños de vestuario son fantásticos, incluso los kombatants menos destacados, como Li Mei y Reiko, tienen detalles fantásticos, mientras que la demonio Ashrah, con majestuosas alas y vestida de blanco y dorado, tiene uno de mis diseños de vestuario favoritos en la historia de Mortal Kombat. Es humillante recordar esos modelos de MK9 e Injustice en este punto, mientras MK se acerca cada vez más al realismo. Lo mismo ocurre con

Veteranos como Scorpions se unen a los que regresan como Li Mei para formar uno de los mejores elencos de lanzamiento de la serie. | Crédito de imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Una vez que todo comienza a moverse, todo se ve un poco más tonto, ya que nuestros kombatants hiperrealistas se mueven torpemente a alta velocidad. Esto es, por supuesto, la norma en MK, pero aunque los fanáticos de toda la vida se han acostumbrado al estilo de animación de la franquicia, el síndrome del cuello de Batman de Keaton y las animaciones rígidas de salto parecen cada vez más obsoletas a la luz de la modernidad. Dicho esto, las etapas son universalmente fantásticas, representando algunos de los mejores visuales vistos en todos los juegos de lucha. El diseño de escenarios siempre ha sido el punto fuerte de NetherRealm, y MK1 cuenta con algunos entornos impresionantes. Desde la opulencia regia de la sala del trono de la Reina Sindel, hasta el colorido y bullicioso Festival Sun Do (¡completo con un espectáculo de fuegos artificiales!), estas vistas deslumbrantes rebosan vida, carácter y personalidad.



Crédito de imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Siguiendo su ambiente de “volver a las raíces”, la banda sonora de MK1 rinde homenaje a los orígenes de la serie, mezclando música emocionante y moderna con un toque de las influencias de techno de la trilogía original. Parece que NetherRealm finalmente ha superado su obsesión interminable por el estilo “Hans Zimmer-lite” de lanzamientos anteriores, ya que las tristes cuerdas lentas y el canto fúnebre que componían la banda sonora de MK11 ahora son cosa del pasado (… ¿o es del futuro?)

Una vez que la sangre comienza a fluir, Mortal Kombat 1 se siente inmediatamente familiar, ofreciendo un combate agresivo y de flujo rápido que ha sido una marca registrada de la serie desde su inicio en los años 90. MK1 sigue siendo un juego de lucha de cinco botones, con cuatro botones de ataque y uno reservado para la defensa. Queda claro, segundos después de comenzar la batalla, que la nueva era de MK no está completamente interesada en tomar en consideración el espíritu de “nuevo”, con una jugabilidad que se puede comparar instantáneamente con los tres lanzamientos anteriores, para mejor y para peor.

Un problema clave es una sensación inherente de cautiverio, especialmente cuando estás atrapado en combate cercano, así como una falta de consistencia en los encuentros momento a momento. Es un juego de lucha en el que puedes leer un salto antes de tiempo, lanzar un especial antiaéreo y, sin embargo, de alguna manera, los movimientos se intercambian. Además, elementos como no restablecer la posición de los jugadores para rondas consecutivas, la defensa de lanzamiento 50/50 y el truco de “puño agachado para recuperar tu turno” agregan frustración a las partidas y, argumentablemente, deberían haber sido descartados hace mucho tiempo.

La Demonio Ashrah hace su primera aparición desde 2006. | Crédito de la imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Sin embargo, hay una evolución en marcha y viene en forma del nuevo mecanismo “Kameo”, que es básicamente un ataque de asistencia similar al clásico sistema “Striker” de King of Fighters. Después de seleccionar su luchador elegido, el jugador elige otro luchador de una lista secundaria, que luego puede ser convocado a la batalla con relativa frecuencia para proporcionar una serie de ataques especiales únicos. Estos movimientos, por desGameTopic, se pueden sincronizar con las acciones de tu luchador principal para controlar el espacio, lanzar oponentes al aire, extender combos o simplemente agarrar al enemigo para lanzarlo y romperle los huesos. Este mecanismo es obligatorio y representa la alteración fundamental de la jugabilidad. Curiosamente, el sistema Kameo reemplaza por completo las “Variaciones” de MKX/MK11, que han sido eliminadas por completo.

Ya se están destacando algunos luchadores Kameo como los más populares, lo que ha llevado a elecciones repetitivas en las batallas en línea. Esperemos que esto se reduzca con el tiempo y, una vez explorados, los Kameos aporten creatividad y un fuerte sentido de adaptación a las partidas competitivas. Quizás el único problema con los Kameos en esta etapa inicial radica en su extraña falta de personalidad. Los personajes Kameo se sienten como avatares vacíos, imitaciones débiles de famosos luchadores como Sonya, Jax y Goro, que aparecen y desaparecen silenciosamente de la batalla antes de unirse torpemente a sus compañeros en una secuencia final.

Con el tiempo, los Kameos encontrarán su lugar desde el punto de vista jugable. Y, como componente principal de MK1, el sistema sin duda se hará sentir en la escena competitiva. Aunque actualmente el sistema se siente un poco llamativo en estos primeros días, los mejores jugadores ya están descubriendo formas creativas de expandir el ataque y la defensa de su luchador elegido. NetherRealm planea expandir el sistema Kameo a lo largo de la vida útil de MK1, con más guerreros en cola para unirse a la lista secundaria. Sin duda, se debe elogiar al estudio por comprometerse con un cambio valiente en la jugabilidad central, pero los Kameos aún parecen ser una idea que no ha sido completamente desarrollada antes de su implementación, y tienen una sensación molesta de estar poco cocidos.



Crédito de la imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

El nuevo modo “Invasions” representa la culminación de todas las lecciones que NetherRealm ha aprendido en sus esfuerzos por proporcionar actividades secundarias para los jugadores que no están participando actualmente en la acción en línea de aplastar cráneos y arrancar espinas. Es una característica que recuerda a los celebrados modos de búsqueda de Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon, mezclados con el icónico “The Shrine” de MK, para crear una mini-aventura singular formada por campaGameTopics de tamaño reducido.

Los jugadores pueden cambiar de personaje fácilmente mientras avanzan por una serie de ubicaciones destacadas, visualmente estilizadas como una aventura de mesa. Mientras recorres los reinos, se desbloquearán monedas del juego, paletas de colores, equipamiento, skins y Brutalities para todo el elenco, mientras que un sistema similar a un pase de batalla conocido como “Maestría” se centra en priorizar estas recompensas para los personajes elegidos. Este método es definitivamente una mejora con respecto a los mecánicos de desbloqueo (muy criticados) de MK11, permitiendo a los jugadores concentrarse en obtener recompensas específicamente para sus guerreros favoritos.

NetherRealm planea actualizar las Invasiones de forma estacional, agregando nuevas áreas, batallas contra jefes y desbloqueables, con cada temporada enfocándose en la historia de un kombatiente diferente. La esperanza es que mantenga el modo fresco, en contraposición a la naturaleza de “una vez y listo” de lanzamientos anteriores. Si bien esta es una mejora notable, las Invasiones aún carecen de la profundidad de esfuerzos anteriores ofrecidos en juegos como MK: Deception. Hay una falta notable de variedad en las actividades ofrecidas, esencialmente reduciéndose a alrededor de 100 peleas con etapas de bonificación ocasionales. Aún así, este nuevo esfuerzo al menos debería ofrecer entretenimiento continuo en los próximos años, siempre y cuando se mantenga y actualice adecuadamente.

El modo historia de Mortal Kombat 1 presume un estilo cinematográfico magnífico. | Crédito de la imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Sin duda, uno de los mejores elementos del paquete de Mortal Kombat 1 es su excelente modo historia, que muestra a Liu Kang guiando a los campeones de Earthrealm hacia un torneo de Mortal Kombat mucho más amigable y menos centrado en la muerte. Desafortunadamente, fuerzas misteriosas y nefastas aparecen para complicar las cosas, y nuestros héroes pronto se encuentran hasta el cuello en sangre, gore y soulnados, mientras estos usurpadores intentan convertir la utopía cuidadosamente creada de Liu Kang en un campo de batalla devastado por la guerra.

Volviendo a la estética de las películas de kung-fu de los lanzamientos anteriores, la historia de MK1 afortunadamente evita el inquietante fetichismo de las armas de fuego que plagó a MK11, reemplazando facciones militares y M16 de doble empuñadura por un relato más tradicional y emocionante de ninjas, hechicería, traición y, por supuesto, alianzas mortales. Con una cinematografía estelar, momentos auténticos de drama y comedia, e incluso uno que otro giro divertido, esta nueva historia ofrece momentos de gloria muy merecidos para personajes como Sindel, Reptile, Mileena y Raiden, evitando la sección media floja de los modos historia de MKX y MK11. Inevitablemente, se arroja el manual por la ventana para llegar a un final completamente desquiciado y absolutamente maníaco que me dejó, como fan de toda la vida, absolutamente radiante.

Definitivamente volveré a jugar el modo historia de Mortal Kombat 1, algo que no he hecho desde la innovadora oferta de MK9. Es un relato inteligentemente producido y sumamente entretenido, lleno de tonterías que complacen a los fanáticos y algunas interpretaciones vocales brillantes. Mención especial para el nuevo Shang Tsung, Alan Lee, quien claramente le preguntó a los productores “¿Qué tan engreído quieres que sea esto?” y le respondieron “Sí”.



Crédito de la imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Para un lanzamiento que se define como parte de una “Nueva Era”, Mortal Kombat 1 es deficiente, casi arcaico, en lo que respecta a algunas de sus características más importantes. Las opciones del modo de entrenamiento son decepcionantemente básicas, con un tutorial rudimentario y pruebas de combos mal diseñadas. Además, la suite en línea de MK1 es sorprendentemente insulsa. La Kombat League malGameTopiced de MK11 regresa, luciendo el modo Rey de la Colina de apariencia más aburrida en la historia de MK. Además, en esta etapa inicial, el rendimiento en línea es decepcionante, con conectividad incierta, tiempos de carga inestables y ocasiones de conexiones perdidas y bloqueos repentinos, lo cual he experimentado personalmente en numerosas ocasiones.

En general, las secciones de Entrenamiento, Tutorial y en línea de MK1 son una gran decepción, especialmente para un juego de lucha de precio completo lanzado después de las ofertas ejemplares de Street Fighter 6. En particular, el modo en línea es arcaico tanto en su estilo de presentación como en su capacidad técnica, y no cumple con los estándares en la escena de los juegos de lucha de 2023. No se ofrece conectividad entre plataformas al momento del lanzamiento y, como última frustración, no hay un filtro de Wi-Fi. Esta es una característica por la que la comunidad de MK rogó, suplicó, durante toda la vida útil de MK11. Afortunadamente, todo lo mencionado anteriormente se puede ajustar con el tiempo, y esperemos que se tomen medidas para pulir la experiencia vital del enfrentamiento.

Menos importante, pero igual de desalentador, es la disminución de las opciones de personalización de MK1, que limitan la expresión personal de los jugadores. Ahora, los Kombatants solo tienen un accesorio personalizado, en comparación con los tres de MK11. Además, el sistema de Kameo obliga a MK1 a eliminar las secuencias personalizadas de introducción y conclusión. Esto es un gran error, ya que estas cinemáticas eran una parte clave de la presentación de MK11, y ofrecer a los jugadores esta elección era una característica única que les encantaba a los seguidores. El icónico diálogo previo al combate de NetherRealm también ha sufrido un retroceso, ahora está limitado solo a enfrentamientos offline.

Li Mei sigue el código de los fuegos artificiales. | Crédito de la imagen: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Opciones de accesibilidad de Mortal Kombat 1

Subtítulos. Opciones para personas con daltonismo con intensidad seleccionable. Lector de pantalla para los menús. Narrador descriptivo de audio para cinemáticas, Fatal Blows, Fatalities, etc. Mezcla de audio ajustable para efectos de sonido del juego, con efectos detallados para proximidad, tipo de impacto, medidor de salud, navegación y más. Comunicación de texto a voz/voz a texto. Opción de autocompletado para secuencias de aporreo de botones. Nota: Un amigo se mareó mucho debido al estilo de “cámara temblorosa” utilizado en las cinemáticas de la historia.

Mortal Kombat 1 demuestra esfuerzos claros para remodelar su mecánica de juego, experiencias para un solo jugador y paquete audiovisual general, todo lo cual ayudará a comenzar esta era de combate sangriento y brillante. Sin embargo, MK1 también falla en dejar de lado fallas conocidas, manteniendo problemas frustrantes de versiones anteriores y degradando activamente otras características. Es una lástima ver estos retrocesos en un lanzamiento que permite que otros elementos, como el diseño visual, la dirección narrativa, las opciones de accesibilidad y la presentación general, avancen con confianza. Este tema, en última instancia, se cierne sobre toda la experiencia de Mortal Kombat 1.

Si se le hubiera dado un poco más de tiempo y cuidado (y también dejando de lado una versión supuestamente desastrosa en Nintendo Switch), Mortal Kombat 1 podría haber sido fácilmente el mejor lanzamiento de la franquicia. Como está ahora, la Nueva Era Audaz de MK ha tenido algo así como un comienzo falso, luchando por reinventarse auténticamente y al mismo tiempo no abrazar los avances tecnológicos más contemporáneos del género.

Muerte, impuestos y Mortal Kombat. El nombre está establecido, la historia es amada, la lista de personajes es convincente y la comunidad es extremadamente apasionada. Será parte de la escena de los juegos de lucha, tanto competitivamente como de forma casual, ahora y para siempre. Pero se necesita una evolución seria si esta franquicia quiere mantenerse al ritmo de su competencia moderna y fortalecerse para las décadas venideras.