Reseña de Witchfire Entra al Early Access con un futuro prometedor por delante

Witchfire entra al Early Access con un futuro prometedor.

Aquí estoy. Rodeado de fuerzas malignas en un mundo extraño y desorientador. Estoy mirando un mapa, decidiendo hacia dónde ir a continuación. Hacia dónde morir a continuación, en una guerra contra las brujas que apenas está comenzando. Seis años después de su revelación, Witchfire ha ingresado al Acceso Anticipado y es tan implacable como prometió el desarrollador The Astronauts. Producido por el pequeño equipo de 12 personas detrás de The Vanishing of Ethan Carter, quienes participaron en Bulletstorm y Painkiller, este shooter en primera persona roguelite es una extraña y segura confluencia de ideas con un par de aristas ásperas.

Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2023
Plataforma(s): PC
Desarrollador: Interno
Distribuidor: The Astronauts

Algo que realmente aprecio de Witchfire es lo poco que parece importarle lo que pienses, jugador. The Astronauts ha dejado totalmente de lado el ciclo tradicional de progresión, donde recolectar “Volatile Witchfire” en un Altar de Ascensión tiene éxito tanto en mejorar gradualmente tu capacidad de supervivencia como en empoderar rápidamente a un poderoso Familiar de Bruja. Invierte esta corrupta éter en fortalecer tu vitalidad o resistencia, los demonios sentirán cómo crece tu poder y responderán con fuerza, desatando nuevas variantes de enemigos aquí o formas de trampas infernales allá. Witchfire es un ejercicio de lucha impotente mientras los enemigos de Dios se vuelven más eficientes en castigarte.

Como arriba, así abajo

(Crédito de la imagen: The Astronauts)

Es cruel e inusual. Y a veces, también es una diversión brillante. Witchfire siempre se presentó como un shooter basado en habilidades, y es sorprendente ver cómo se materializa esta visión. Menos necesidad de movimientos rápidos o gestión de recursos, mayor enfoque en una colocación rápida y cuidadosa de disparos y una posición apresurada a medida que tu campo de visión se llena de proyectiles y luces pulsantes. El contenido es limitado en el acceso anticipado, lo que permite que el combate brille. Se nota el peso del revólver y el rifle de cerrojo, y es un placer empuñarlos en circunstancias tan desafiantes. Las armas se combinan perfectamente con las mágicas prohibidas que se desprenden de reliquias y anillos creados, así como con un pequeño arsenal de hechizos elementales ligeros y pesados que se pueden desplegar rápidamente. Si hay margen para crecer, es el ciclo de retroalimentación general, especialmente con armas de alcance medio y ataques cuerpo a cuerpo, que se sienten y suenan un poco livianos.

Witchfire está construido en torno a la idea de expediciones repetidas: el objetivo es matar al Familiar de la Bruja, pero la mayor parte del tiempo estarás alimentando tus armas con muertes, recolectando “witchfire” para subir de nivel y recopilando tesoros corruptos para el Papa. Si mueres antes de escapar a través de un portal de regreso al Hermitorium, el comienzo y el final de cada viaje, dejarás atrás los recursos más preciados. Es un ciclo que te resultará familiar si has jugado algún juego con sensibilidades roguelite, desde Dark Souls hasta Hades. Witchfire hace clic una vez que comprendes que, aunque subir de nivel puede hacer que la experiencia sea más difícil, tu equipo mejora independientemente de la progresión del personaje.

Las armas, los hechizos y los objetos mágicos vienen con tres poderes desconocidos, y las Encarnaciones del Misterio se desbloquean una vez que se cumplen ciertas condiciones. Realiza suficientes acciones requeridas con el equipo y mejorará: los golpes críticos pueden desencadenar una onda de choque radial, o quizás los rayos celestiales comenzarán a propagarse entre un grupo de demonios convergentes. Aquí es donde comienzas a adquirir la capacidad de sobrevivir en territorios cada vez más mortales; tu habilidad con armas poderosas quizás tenga más impacto que una curación mejorada incrementalmente o la metanoia, cualquiera de las cuales puede enfurecer a la bruja.

(Crédito de la imagen: The Astronauts)

(Crédito de la imagen: The Astronauts)

Aunque Witchfire te anima a apuntar con la mira telescópica, extendiendo el alcance de muchas de tus armas, no es necesario para sobrevivir. De hecho, la decisión de eliminar cualquier penalización de precisión al disparar desde la cadera es inteligente, lo que destaca aún más el movimiento rápido y el control de multitudes.

Con estos ciclos en marcha, el éxito se encuentra a menudo garabateado en los márgenes en lugar de estar vinculado a la progresión a través de grandes mapas o una trama narrativa ligera. Con eso en mente, hay una importancia creciente en la visibilidad y la ingeniosidad, dos áreas que necesitan desesperadamente mejorar a medida que Witchfire lucha por abrirse camino en el Acceso Anticipado. La combinación de elixires curativos con la recolección de hierbas se siente fuera de lugar, ya que estos recursos esenciales son casi imperceptibles en los entornos. También se agradecería una mayor variedad en el tipo de objetivos, ya que el regreso constante a las mismas pocas ubicaciones se vuelve cada vez más tedioso sin nada que hacer que no implique derramamiento de sangre; The Astronauts tiene un buen manejo de la atmósfera, solo necesita hacer algo con ella.

También me cuesta entender realmente el complejo mecanismo de resistencia en capas; matar enemigos aumenta el máximo de la barra, permitiendo eventualmente entrar en un estado de enfoque. Una vez allí, hacer una carrera con un enemigo a la vista generará un “sello del alma” que, si se golpea, causará una interrupción. Es complicado y su ubicación ligeramente por encima del eje horizontal requiere que se apunte de manera poco natural al suelo, un problema compartido con ciertos hechizos pesados, ya que el acto de tocar la Campana Maldita tiene un alto costo sacrificial para la conciencia situacional en encuentros de combate concurridos.

Estos son puntos de fricción que se pueden aliviar con el tiempo. Lo importante es que los huesos ensamblados de Witchfire están tomando forma. Hay una fuerte compulsión derivada de los componentes principales que augura un buen futuro para la expansión y la iteración futura, con The Astronauts apuntando a otro año de refinamiento antes del lanzamiento final. Diseñado para amantes de los roguelikes y aquellos que los odian, Witchfire es un prometedor FPS que ofrece un cambio de ritmo pesadillesco.


Descargo de responsabilidad

Witchfire fue evaluado en PC, con código proporcionado por el editor. Nuestra reseña completa con puntuación se publicará en línea cuando Witchfire salga del acceso anticipado en 2024.