Reseña de Mortal Kombat 1 – Nueva era, Combate familiar

Mortal Kombat 1 - Nueva era, Combate familiar Reseña

NetherRealm Studios tenía una tarea difícil por delante con Mortal Kombat 1. Al posicionarse como el reinicio de la segunda historia de la franquicia en 12 años, el equipo tuvo que encontrar formas de hacer que esta nueva era de Mortal Kombat se sintiera tan fresca y nueva como exigía la trama, manteniendo al mismo tiempo el alto nivel de calidad que los fanáticos han llegado a esperar a lo largo de los 30 años de vida de la serie. Mortal Kombat 1 logra en su mayoría este objetivo a través de mecánicas nuevas y divertidas, y una trama impredecible, pero en general le falta la profundidad necesaria para convertirse en una obra maestra.

Mortal Kombat 1 retoma exactamente donde MK11 Aftermath lo dejó, con Liu Kang ascendiendo a la divinidad. Como el Guardián del Tiempo, tiene la capacidad de crear un nuevo universo a su antojo, y su creación pone a caras familiares en caminos nuevos e interesantes. Raiden, por ejemplo, ya no es el todopoderoso Dios del Trueno; en cambio, es un simple granjero de un pequeño pueblo. Cada personaje experimenta algún tipo de cambio fundamental, aunque algunos son menos notorios que otros.

Esto resulta en un elenco de personajes jugables que solo incluye personajes antiguos de pasadas entregas de la serie; no hay ni un solo luchador completamente nuevo. Sin embargo, debido al enfoque narrativo del juego, cada personaje se siente como si fueran nuevos, o al menos tienen algunos elementos nuevos en su estilo, lo que crea la sensación de descubrimiento que normalmente se reserva para caras completamente nuevas. MK1 toma nombres existentes y los reinventa, y es una idea novedosa que funciona muy bien en la mayoría de los personajes, aunque algunos no se sienten tan revolucionarios como podrían haber sido.

Reptile es un ejemplo perfecto de un personaje que ha cambiado para mejor. Aún es un ninja vestido de verde con saliva ácida y la capacidad de camuflarse, pero aquí se inclina mucho más hacia sus habilidades de cambio de forma zaterraniano. El resultado es una maravilla de animación, ya que se desplaza rápidamente entre las dos formas sin que el juego se pierda un solo golpe. En cambio, Reiko, quien solo ha aparecido dos veces antes de esto, es simplemente un soldado fuerte con agarres incorporados en su conjunto de movimientos. No es una mala elección, y sus movimientos le sirven bien, pero no hay suficientes cambios en su personaje para hacerlo tan interesante como otros miembros del elenco.

Con los cambios en la historia llegan mecánicas de juego nuevas y emocionantes, siendo los combos aéreos una de las más inteligentes. No solo los combos se ven más llamativos en el aire, sino que la variedad de opciones que surgen de esta nueva adición ofrece un nuevo tipo de emoción que los juegos recientes de Mortal Kombat carecían. Algunos personajes tienen formas de encadenar múltiples combos aéreos, lo que resulta en un daño masivo mientras se ven geniales. Es el tipo de mecánica que anima a los jugadores a trabajar en su sincronización, ya que lograr uno de estos no solo es efectivo, sino que también se siente realmente genial.

Un gran rasgo que regresa son las marcas sangrientas y grotescas de la franquicia: las Fatalities. Los movimientos finales característicos son tan repugnantes como siempre gracias a una combinación de asesinatos creativos y efectos de sonido demasiado realistas. Algunos de ellos me sorprendieron, y tengo una tolerancia más alta que la mayoría para cosas sangrientas como esta. Las Brutalities también regresan, y funcionan exactamente de la misma manera que antes, sirviendo como puntos de exclamación sorpresa al final del combate cubiertos de sangre. Puede que este sea un nuevo comienzo para Mortal Kombat, pero aún juega los clásicos de forma sangrientamente brillante.

La mayor adición nueva al combate de MK1 es el mecanismo de asistencia Kameo. Después de seleccionar uno de los 23 personajes jugables, puedo elegir entre un elenco separado de luchadores que actúan simplemente como personajes de asistencia adicionales. La mayoría de ellos son personajes que no aparecen en el elenco jugable, aunque algunos son versiones alternativas de luchadores jugables. Una vez seleccionado un Kameo, tengo tres ataques adicionales a mi disposición que puedo invocar en cualquier momento. Los Kameos pueden ayudar a extender combos, contraatacar ataques enemigos o proporcionar movilidad adicional en apuros. A diferencia de las habilidades o combos normales, los Kameos funcionan con un tiempo de enfriamiento. Esto asegura que cada activación de Kameo se sienta importante y como una consideración táctica real; considerando lo versátiles que son algunos de estos ataques, el acceso ilimitado a ellos rompería el juego. Motaro, por ejemplo, puede producir un escudo para bloquear ataques y también teleportar a un personaje por el escenario. Spampear cualquiera de esas habilidades haría que luchar contra él fuera imposible, pero gracias al tiempo de enfriamiento, eso no es un problema.

Los Kameos son una forma ingeniosa de incluir personajes en el juego que de otra manera no habrían sido incluidos. Ver rostros como el de Sareena en la pantalla, aunque sea en esta capacidad limitada, es realmente genial, ya que tiene una legión de fanáticos que han pedido verla de nuevo durante años. Si bien no es un personaje completamente realizado, es un reconocimiento de su existencia, y me da esperanza de que más héroes y villanos olvidados vuelvan a ver la luz del día. También me encanta que algunos Kameos sean versiones clásicas de personajes jugables, como Sub-Zero y Scorpion. Los Kameos añaden una nueva capa divertida de estrategia a la mecánica de lucha, al tiempo que ofrecen un servicio de fans de primera calidad con personajes largamente olvidados.

Casi todos los personajes en el juego, ya sean jugables o Kameo, están respaldados por un increíble trabajo de voz, con la mayoría de los talentos elegidos desbordando personalidad, dureza y determinación en cada palabra hablada. Una gran excepción, desafortunadamente, es la actriz más famosa en el juego: Megan Fox. No niego que es una actriz talentosa, pero hay una diferencia definida entre sus líneas de voz y el resto del elenco. Cada palabra que pronuncia es aburrida y monótona, y suena completamente fuera de lugar en comparación con el resto del elenco. En la batalla, es fácil ignorar esto, en parte porque otra persona grabó los gruñidos y sonidos de ataque de Nitara, pero en la campaña, ella sobresale como un pulgar adolorido. Aprecio la idea de que una actriz famosa participe en este videojuego de gran éxito, especialmente alguien conocida por interpretar a una vampira en una película y por tener una vibra general… vampírica. Sin embargo, Nitara hubiera sido mejor servida con una locución que se ajustara al resto del grupo, especialmente cuando NetherRealm cayó en una trampa similar después de la actuación de Ronda Rousey como Sonya Blade en MK11.

La historia de Mortal Kombat 1 es una historia divertida, retorcida e impredecible que culmina con algunos de los momentos más salvajes en la historia de la franquicia. Algunos momentos de la historia son tomados directamente de la historia de Mortal Kombat, como un homenaje a aquellos que han estado presentes durante los 30 años de existencia de MK. Otros son simplemente caos de la mejor manera; grité de alegría varias veces durante el capítulo final de la campaña, especialmente en una escena que desearía que fuera el doble de larga.

La decisión de desarrollar personajes de nuevas formas a través de la historia es audaz y funciona maravillosamente. Me gusta especialmente cómo explora estas nuevas aproximaciones a través de la interacción entre personajes, como la dinámica entre Kitana y Mileena, o la elección de convertir a los Tarkatanos como Baraka de una raza de salvajes a Outworlders normales afectados por una enfermedad debilitante. Estas nuevas ideas dan un fundamento a lo que, de otra manera, sería una historia fantástica de magia y reinos alternativos, añadiéndole un toque de realidad y dándole más peso emocional a cada escena.

Dicho esto, la campaña no es perfecta. Algunas decisiones me molestan más a medida que pienso en ellas, y un gran ejemplo es lo que se hizo con Ermac. Sin adentrarme demasiado en territorio de spoilers, la vibra de “soy un ser lleno de almas múltiples” de Ermac recibe un nuevo giro que, francamente, borra todo lo que era genial acerca de él. No solo sucede de la nada con poca explicación, sino que persiste durante el resto de la historia. Parece que esta decisión se tomó simplemente para darles algo a los fanáticos de toda la vida para reflexionar, pero en el proceso rompió mi inmersión en la historia por un tiempo. En general, la campaña hace un gran trabajo al cambiar este mundo, pero algunos de esos cambios disminuyen el impacto del personaje afectado en lugar de mejorarlo.

Hay una advertencia en esta campaña, y es su naturaleza lineal: una vez que se acaba, no hay nada más que hacer. El capítulo final ofrece cierta variedad, ya que se te permite elegir a tu luchador y esa elección a su vez cambia algunas cosas sobre la batalla final, pero eso es lo único que cambia. Además, esa es la única elección que te da la campaña, a diferencia del juego anterior, donde podías elegir un personaje en cada capítulo. Afortunadamente, la historia es lo suficientemente buena como para compensar estas deficiencias, pero prácticamente no hay posibilidad de volver a jugar fuera del último capítulo.

Hay otras formas de jugar a Mortal Kombat 1 fuera del excelente modo de campaña, y aunque estos modos son divertidos, no ofrecen el mismo nivel de jugabilidad interesante en todo momento.

Los modos en línea incluyen clasificados, casuales y salas privadas con un formato de “el ganador se queda” llamado King Of The Hill. En mis partidas en línea, encontré muy pocas interrupciones, lo cual es otro punto a favor del rollback netcode. Sin embargo, la falta de un modo espectador en las salas privadas es un gran paso atrás en comparación con otros juegos de lucha.

Los modos para un solo jugador incluyen las tradicionales torres del modo Arcade, cada una con un final individual para cada personaje, y un modo completamente nuevo llamado Invasión. Las Torres clásicas se sienten como el antiguo MK en los arcades, y avanzar a través de ellas sigue siendo genial. Los finales individuales de los personajes son pequeñas escenas como en MK11, pero la información adicional que proporcionan ofrece algunas tramas interesantes para el futuro. El final de Smoke, en particular, respondió muy bien a una de mis preguntas personales sobre MK1.

Las Invasiones, mientras tanto, tienen lugar en mapas del mundo con los jugadores corriendo de un objetivo al siguiente. La idea es buena, y al igual que el tema de la campaña, hay mucha nostalgia que se puede disfrutar: el código de seguridad de la mansión de Cage, por ejemplo, es “ABACABB”, también conocido como el código para habilitar la sangre en la versión de Sega Genesis del MK original, lo cual es un buen detalle.

Galería

Sin embargo, la mayoría de las “etapas” en estos mapas contienen una sola pelea de una ronda, lo que significa que la mayoría de las etapas se pueden completar en 10-15 segundos. Hay modificadores en algunos combates, como el obstáculo adicional ocasional que se me presenta, pero no hacen mucho para mejorar la experiencia. Aquí hay muy poco desafío, especialmente en áreas posteriores cuando he podido obtener Talismanes y Reliquias poderosas para mejorar mis habilidades, y comienza a sentirse como una rutina. En comparación con las ofertas de MK11, como el Krypt, que era un laberinto lleno de desbloqueables y secretos ocultos, y las Torres del Tiempo, que ofrecían nuevas ideas para el formato clásico de torres, las Invasiones parecen decepcionantes. Hay algo de diversión, pero la sensación de rutina y la falta de variedad en los combates hacen que este modo se sienta menos impactante que los de su predecesor.

Hay mucho que disfrutar en esta nueva era del mejor juego de lucha de NetherRealm. Mortal Kombat 1 lanza una mirada fresca y necesaria a su historia, reinventando el elenco de personajes de formas nuevas e interesantes. No todas las elecciones funcionan, tanto en el diseño de personajes como en el desarrollo, pero las que sí lo hacen causan un impacto inmediato. Pelear con estos nuevos personajes es genial gracias a las combinaciones en el aire y los Kameos, incluso si los modos fuera de la campaña dejan algo que desear. El futuro de Mortal Kombat es brillante, y MK1 marca el primer paso en ese nuevo camino. Solo espero que el próximo capítulo me ofrezca más para disfrutar.