Reseña de Payday 3 – GameTopic

Reseña de Payday 3 - GameTopic' - Payday 3 es el último juego en la popular serie de atracos de acción. En esta entrega, los jugadores se sumergen en emocionantes robos a gran escala mientras forman parte de una banda de criminales profesionales. Con gráficos impresionantes y una jugabilidad adictiva, Payday 3 ofrece una experiencia inmersiva que mantendrá a los jugadores enganchados durante horas. Además, el juego incluye un modo multijugador cooperativo que permite a los jugadores trabajar juntos para llevar a cabo los atracos más audaces. Con una historia intrigante y una variedad de opciones de personalización, Payday 3 es un juego que no te puedes perder. ¡Prepárate para llevar a cabo el atraco del siglo!

Desde los tiroteos en las calles de la ciudad en Heat hasta las aterradoras máscaras de payaso que se encuentran en los primeros momentos de The Dark Knight, hay algo alarmantemente atractivo en la fantasía de los robos a bancos de Hollywood. Afortunadamente, la excelente serie Payday me ha permitido vivirlo por mí mismo durante más de una década sin necesidad de tener antecedentes penales. El siguiente capítulo en este simulador de robos de larga duración, Payday 3, finalmente ha sido puesto en libertad, y aunque continúa la tradición de la serie de ofrecer una de las mejores experiencias digitales de robos y atracos, los habituales bugs terribles de Payday, un pequeño número de trabajos para abordar y una historia predeciblemente débil significan que no es exactamente el gran salto adelante que esperaba. Aun así, si el apoyo posterior al lanzamiento de Payday 2 es alguna indicación, este es al menos un comienzo muy prometedor para lo que podría convertirse en otra década de golpear a los cajeros y arreglar taladros con alegría.

Al igual que su predecesor, Payday 3 es un FPS cooperativo multijugador en el que tú y tres amigos llevan a cabo atracos cada vez más elaborados. La historia extremadamente débil se centra en la misma pandilla de criminales que se ven obligados a abandonar su retiro por un grupo secreto de sombras genéricas. Todos tus personajes emprendedores favoritos están de vuelta, incluyendo a Hoxton, el cerebro fumador empedernido, y Chains, el hombre militar siempre divertido. Desafortunadamente, y tal vez sin sorpresa, la historia en sí misma es simplemente una secuencia de diapositivas con voz en off que justifica la serie de trabajos que emprenderás con muy poco que los vincule. Incluso hay una misión en la que trabajas con Ice-T… por alguna razón (y sí, me refiero a ese Ice-T de los 500,000 episodios de Law & Order). Payday adora una buena aparición estelar, y aunque definitivamente es un encuentro entretenido, no hizo mucho para involucrarme en un relato que ya es bastante básico. Pero incluso si la historia nunca despega realmente, hace un buen trabajo preparando el escenario mientras insinúa lo que el futuro podría traer.

A los pocos segundos de comenzar mi primer robo en el nivel introductorio obligatorio de “sucursal bancaria local”, el movimiento y el juego de armas ya se sentían enormemente mejorados. Te mueves más rápido en general y puedes realizar maniobras modernas como deslizarte, lo cual encontré útil tanto en combate como en sigilo. Las armas se sienten más contundentes y satisfactorias, aunque están cargadas con cargadores ridículamente pequeños y tiempos de recarga largos antes de gastar algo de tu dinero mal habido en mejoras. Incluso puedes usar rehenes civiles como escudos humanos ahora, obligando a los enemigos a enfrentarte cuerpo a cuerpo para evitar dañar a una alma inocente, lo cual es un buen detalle. Después de años de actualizaciones incrementales en Payday 2, Payday 3 se siente inmediatamente como una secuela adecuada en el departamento de jugabilidad, incluso si la fórmula de entrar en bóvedas y lanzar bolsas de dinero a una furgoneta sin marcar sigue siendo idéntica.

La selección de armas no es tan sólida como la lista de Payday 2, con solo 30 para elegir en lugar de más de cien, pero las opciones disponibles en la actualidad cubren todas las bases. Tienes desde rifles mortales y precisos hasta pistolas silenciadas, y también hay una buena mezcla de gadgets y herramientas enfocadas al sigilo, como cuchillos arrojadizos que son perfectos para los intentos furtivos y inhibidores maliciosos que pueden interferir las comunicaciones enemigas. Las armas también se pueden personalizar con modificaciones y accesorios que cambian significativamente su uso, como ponerle una mira a un arma para aumentar su alcance o agregarle un silenciador a un rifle gigante para hacerlo una opción durante las ejecuciones sigilosas.

Payday 3 también eleva el nivel con la calidad de sus desventuras, ya que la gran mayoría de los ocho trabajos disponibles son muy bien diseñados. Muchos se sienten como clásicos instantáneos, como el atraco al museo de arte Under The Surphaze, con sus delicados rompecabezas y salas laberínticas que esconden arte invaluable para ser robado, o el fantástico atraco al banco Gold & Shark, que te sumerge en el robo de bóvedas más elaborado de estilo antiguo hasta ahora. El desarrollador Starbreeze definitivamente ha mejorado en términos de variedad y calidad con estas etapas base, y me encontré repitiendo inmediatamente un trabajo completado más a menudo de lo que no, solo para practicar mis estrategias y explorar otros posibles resultados. Dicho esto, todavía hay niveles más débiles, como Road Rage, que es una misión centrada en el combate que te hace guiar una furgoneta blindada en un puente con muy poco espacio para desplegar diferentes estrategias y sin opción de sigilo en absoluto. Afortunadamente, ese fue el único de los ocho que fue especialmente débil, y las partes altas de los buenos superan con creces las partes bajas de las elecciones menos interesantes.

Aunque casi todos los nuevos atracos son geniales, es un poco decepcionante que haya tan pocos después de una espera tan larga. Presumiblemente, esa biblioteca se expandirá drásticamente con el tiempo, al igual que lo hizo la entrada anterior, pero después de solo cinco horas ya había completado todos los trabajos disponibles y había comenzado la interminable rutina de repetir esas mismas misiones una y otra vez. La salvación allí es que repetir estas misiones es mucho menos monótono gracias a la variedad que ofrecen las opciones de sigilo agregadas, lo que hace que la mayoría de los trabajos se sientan como dos niveles separados en uno gracias a lo diferentes que son del juego de correr y disparar.

En muchos aspectos, los cambios en la mecánica sigilosa de Payday son aún más significativos que las mejoras en el movimiento o el combate. Solo los jugadores más comprometidos y élite tenían la oportunidad de realizar un atraco totalmente limpio en Payday 2, y subir de nivel correctamente era básicamente un requisito para desbloquear cosas como un taladro silencioso para abrir bóvedas antes de que intentarlo fuera siquiera viable. En cambio, Payday 3 proporciona nuevas mecánicas para apoyar el sigilo desde el principio, como la capacidad de billetero a los guardias de seguridad para quitarles sus tarjetas clave, o usar objetos del entorno para atraerlos. Esto significa que llevar a cabo una operación clandestina aquí es casi inmediatamente alcanzable, incluso con un grupo de jugadores emparejados al azar que solo se comunican vagamente entre sí a través del chat de texto.

Esto se debe en gran parte a la forma inteligente y fantástica en que se diseñan sus misiones, en las que las carreras sigilosas ahora tienen una ruta completamente diferente hacia el éxito. Por ejemplo, el nivel del Banco Capital Seguro normalmente requiere que los jugadores sigan el aburrido camino de usar termita para quemar la parte superior de la bóveda del banco y luego sumergirse desde el piso de arriba antes de escapar con el botín, pero esta serie de objetivos solo se activa como tu ruta principal una vez que los jugadores han sido descubiertos. Antes de eso, tu equipo puede tomar la ruta mucho más compleja y gratificante de entrar en diferentes partes del banco para sabotear los sistemas eléctricos y desactivar las medidas de seguridad para acceder a la bóveda sin que nadie se dé cuenta, lo cual es básicamente una misión completamente diferente si lo logras. En Payday 2, ese mismo tipo de atraco a un banco requería que los jugadores siguieran más o menos el mismo camino de perforar la bóveda sin importar su táctica preferida, y para hacerlo sigilosamente solo tenías que evitar ser descubierto.

Pero todas esas nuevas opciones no significan que llevar a cabo un atraco sigiloso vaya a ser fácil, y eso se debe a una inteligencia artificial mejorada enemiga en todos los aspectos. Los guardias ahora responden a tus acciones, saliendo de sus rutas de patrulla habituales para investigar actividades sospechosas y haciendo mucho más que sacar su arma y dispararte cuando te ven. Por ejemplo, si te encuentran en un área privada pero no del todo sospechosa, como la oficina trasera de un banco en comparación con la bóveda, en lugar de intentar matarte de inmediato, simplemente te escoltarán a un área pública y te darán una buena reprimenda, lo cual puede ser utilizado por jugadores astutos para eliminar temporalmente a los guardias de sus puestos. Esa IA más inteligente también se extiende al combate, donde la policía hace un gran trabajo al rodearte desde todos los lados en lugar de quedarse parados como práctica de tiro. También pueden responder a tus acciones e intentar obstaculizar tu atraco, como cuando activan la alarma de incendios cuando has encendido esa termita, usando el sistema de rociadores para retrasar el avance del fuego. Del mismo modo, los rehenes ahora son mucho más receptivos a tus órdenes y más fáciles de manejar y controlar mientras los usas como garantía en combate o negociación.

Lo cual me lleva a uno de los cambios más emocionantes en la fórmula del atraco: cada trabajo ahora tiene fases específicas, lo que significa que en lugar de estar en modo sigilo sin máscara o lanzando granadas como un maníaco, ahora hay momentos definidos entre esos dos extremos que permiten explorar más a fondo diferentes partes de la fantasía del crimen. Por ejemplo, la fase de “Búsqueda” se activa cuando has despertado la sospecha de las autoridades de alguna manera menor y comienzan a buscarte activamente, pero aún no ha estallado el caos y la fase de “Negociación” comienza si te atrapan por completo y te da un margen de tiempo para asegurar el lugar y prepararte para una pelea o jugar bien liberando rehenes para retrasar el asalto de las autoridades. Esta sutileza adicional abre algunas estrategias nuevas e interesantes, como acumular tantos rehenes como sea posible para prolongar la fase de negociación todo lo que puedas. También ayuda que las bridas necesarias para mantener a los rehenes bajo control ya no sean un recurso limitado, por lo que puedes apilar a esos pobres espectadores tan alto como desees.

También sigue siendo muy divertido avanzar por los caminos de habilidades basados en roles mientras cometes fechorías, desbloqueando más habilidades dentro de esos roles para fortalecer tu estilo de juego preferido. Podría ser el camino del Hacker, que convierte a tu delincuente en un mago de la tecnología que puede piratear cámaras de seguridad y confundir sistemas de seguridad, o el camino del Manipulador, que te otorga una lengua de plata para intimidar a civiles y funcionarios de la ley para que se sometan a tu voluntad indomable. Puedes tener cuatro de los 17 roles disponibles equipados al mismo tiempo y puedes gastar tus puntos de habilidad en ellos como prefieras, lo que te permite crear el cóctel de villanos perfecto sin desperdiciar puntos en cosas que no usarás. También es agradable que subas de nivel y mejores cada uno de estos roles simplemente equipándolos mientras cometes delitos, lo cual realmente te recompensa por elegir tu nicho de maldad y mantenerte fiel a él.

Aunque me he acostumbrado a este nuevo sistema de actualización más simplificado, aún extraño la profundidad de la progresión de Payday 2. Este nuevo sistema cumple con el aspecto más importante al permitirme crear mi propio delincuente según el rol que quiero jugar en el equipo, pero no es tan completo ni complejo, y es especialmente decepcionante que los Mazos de Ventajas se hayan eliminado por completo. Los Mazos de Ventajas te permitían completar tu personaje con beneficios menores relacionados con su trasfondo, lo cual era un sistema adicional agradable junto a los árboles de habilidades que me daba otra razón para avanzar. Esperemos que algo así regrese en el futuro.

Ojalá que esa no sea la única actualización que llegue. Como siempre parece ser el caso con Payday, los graves y horribles problemas técnicos han vuelto como el frío picor de la ley. No solo han regresado los problemas habituales de conectividad, sino que también hay ocasiones en las que hay interrupciones en la velocidad de fotogramas, personas caminando hacia atrás sin motivo y más. Incluso el menú apenas funciona a veces, y a menudo me encontraba completamente sin respuesta mientras presionaba botones antes de que finalmente reconociera todas las entradas a la vez y hiciera cosas locas, como abrir la misma misión 15 veces, haciendo que su diálogo de introducción se reprodujera todo de una vez, superponiéndose de manera increíblemente perturbadora. Realmente espero que solucionen estos problemas, pero dado que las entregas anteriores han permanecido defectuosas durante meses y años antes de volverse finalmente estables, definitivamente hay motivos de preocupación de que estemos ante otro viaje accidentado.

Al menos, cuando te expulsan de las salas debido a problemas de conectividad, puedes pasar mucho tiempo personalizando el equipo de tu personaje. Con muchas máscaras, pinturas y adornos para desbloquear, tendrás mucho que perseguir y podrás perder bastante tiempo y dinero del juego personalizando el color y los patrones de tus armas o los trajes que tu personaje usa al cometer grandes robos. Como todo lo demás en Payday 3, por ahora es un poco más limitado que Payday 2, pero no hay duda de que eso cambiará con el tiempo a medida que se agreguen cosas, y mientras tanto, aún hay mucho que desbloquear. Aunque debo decir que ya extraño el pequeño minijuego de cartas que teníamos al final de cada misión en Payday 2, donde tenías la oportunidad de desbloquear algún cosmético o modificación de arma. Ahora todas esas cosas se obtienen subiendo de nivel y gastando tu dinero robado, pero esa sensación de dopamina al final de la partida ciertamente se perdió aquí.

Oh, y como siempre, la música en Payday 3 es absolutamente genial. Cualquier decepción que pueda sentir cuando mi intento de sigilo falla se perdona de inmediato cuando el ritmo comienza y comienza una matanza desenfrenada por dinero, haciéndome sentir como un completo badass en lugar de un psicópata sin corazón. Esto ciertamente no es nuevo para la serie, pero es genial ver que no han dejado caer esa pelota tan importante.