Cyberpunk 2077 Liberty Fantasma – una ambiciosa evolución dirigida a las consolas de hoy en día

Cyberpunk 2077 Liberty Fantasma - una evolución ambiciosa dirigida a las consolas del presente

El juego Cyberpunk 2077 ha recorrido un largo camino. Lanzado por primera vez en diciembre de 2020, este RPG de mundo abierto estaba plagado de problemas técnicos, incluyendo errores y muy baja tasa de cuadros en los sistemas de consolas de la generación anterior. Incluso Sony retiró el juego de la venta en medio de una ola de comentarios negativos de los jugadores tempranos. Algunos tres años más tarde, la mayoría de esas iniciales preocupaciones han sido resueltas, y las consolas de generación actual y las PCs están recibiendo una gran expansión, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, una impresionante evolución del juego principal.

Esta expansión promete nuevas y audaces características de juego y una nueva historia, junto con una nueva área jugable sustancial llena de contenido secundario. Es una importante pieza de contenido posterior al lanzamiento y la única expansión planeada para el juego. Entonces, ¿cómo se desempeña esta nueva versión, creada sin restricciones de la generación anterior, en los sistemas actuales de consolas? ¿Y trae la versión 2.0 de actualización del juego algún cambio notable a Night City?

Phantom Liberty tiene lugar en Dogtown, un área deteriorada justo fuera de los límites de Night City. Es bastante abierto, con amplias calles salpicadas de enormes torres residenciales, clubs nocturnos y casinos. En las afueras se pueden encontrar asentamientos más nuevos, compuestos por puestos de mercado de construcción rudimentaria y restaurantes en la calle, que se desbordan desde edificios más antiguos parcialmente destruidos. El aspecto de estas áreas es evocador y cada asentamiento tiene un carácter muy vivido que transmite años de dificultades y lucha. Dogtown tiene un carácter muy diferente a Night City, siendo una ciudad cerrada con signos más evidentes de deterioro, y tiene un diseño mucho más abierto y amigable para los autos que la mayoría de las áreas del juego base.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: el video análisis de Digital Foundry.

Dogtown puede ser bastante hermoso, especialmente por la noche, cuando los escasos asentamientos y mercados se iluminan con luz volumétrica. Desde una perspectiva técnica, las nuevas áreas de expansión están claramente cargadas con geometría y están pobladas por densos grupos de NPC. No me sorprendería si se ha aumentado el presupuesto de arte para esta nueva expansión, especialmente considerando el abandono de las consolas de la generación anterior y la eliminación del soporte para unidades de disco duro mecánicas en la versión para PC. Las comparaciones directas con el juego base resultan desafiantes, pero nunca sentí que la nueva área careciera en términos de detalles ambientales, mientras que considero que Night City es un poco más restringida.

El contenido real del juego en sí es una experiencia divertida y básicamente se juega como un juego de acción pulido, lo cual es facilitado en parte por los cambios en el juego en la actualización 2.0. También hay una buena cantidad de contenido secundario, aunque definitivamente sentí que el énfasis estaba en las misiones principales de la historia de gran presupuesto. A diferencia de la mayoría de los DLC, esta es una adición a mitad del juego a la historia principal de Cyberpunk, por lo que tendrás que avanzar aproximadamente unas diez horas en la trama principal antes de poder acceder a Dogtown. Para los jugadores que solo quieran saltar al DLC, también hay una opción para ir directamente al nuevo contenido desde el menú principal.

Hablando de calidad de imagen, Phantom Liberty tiene dos modos en cada consola de generación actual: un modo de rendimiento y ray-tracing en PS5 y Xbox Series X, y un modo de rendimiento y calidad en Xbox Series S. Aquí están las resoluciones de píxeles que observé en cada plataforma, mientras jugaba una primera área del juego e intentaba exprimirlo al máximo. Algunas cosas parecían haber cambiado desde la última actualización. Incluso al mirar directamente hacia el cielo para una carga mínima en la GPU, parece que la Series S tiene una resolución máxima más baja que las actualizaciones anteriores, y el modo de calidad parece tener una resolución básicamente plana ahora. Es probable que el juego pueda tener una resolución aún más baja que las cifras que incluí aquí, pero estos números deberían ser representativos de una partida típica.

Resolución de Píxeles más Baja Resolución de Píxeles más Alta Resolución de Salida
PS5 en Rendimiento 1008p 1440p 1800p
Xbox Series X en Rendimiento 1152p 1440p 1800p
Xbox Series S en Rendimiento 648p 900p ~1080p
PS5 en Ray-Tracing 1440p 1440p 2160p
Xbox Series X en Ray-Tracing 1440p 1440p 2160p
Xbox Series S en Calidad 1080p 1080p ~1440p

Sin embargo, noté en algunas tomas que las consolas Xbox a veces tenían detalles de bordes muy rudimentarios cuando movía rápidamente la cámara, especialmente en áreas oscuras de bajo contraste de la pantalla, resolviendo aproximadamente la mitad de la resolución principal de la imagen. Esto probablemente indica el uso de sombreado de tasa variable de hardware en esos sistemas para conservar el rendimiento de la GPU. No noté los mismos problemas en PS5, así que parece probable que VRS esté ausente en esa versión. En el juego real, no encontré que el VRS fuera notable.

Fuera de esos cambios clave, el otro ajuste notable es un cambio en la configuración básica de renderizado del juego en PS5 y Series X. En el modo de rendimiento, Cyberpunk 2077 ahora tiene una resolución de salida FSR 2 de 1800p, en lugar de 2160p. En imágenes fijas, el juego simplemente se ve un poco menos definido ahora, con una representación ligeramente más borrosa de los detalles finos. Cuando se juega el juego con cualquier tipo de distancia razonable de un televisor 4K, parece muy difícil notar la diferencia. La resolución FSR 2 también tiene características muy similares a las anteriores, con una resolución mayormente suave complicada por algunos brillos y desgastes en los detalles finos. Y en algunos de los lugares donde FSR 2 no pudo resolver detalles estables antes, el mismo problema exacto se repite en el nuevo parche.

En cuanto al rendimiento, Dogtown parece un poco más pesado que Night City. Noté problemas sustanciales de velocidad de fotogramas durante el recorrido del mundo abierto en todas las plataformas de la generación actual en sus respectivos modos de rendimiento. Esto se notó más en Series S, que puede tener caídas extendidas a los 50, aunque las consolas de última generación más potentes también tienen algunos problemas aquí. Básicamente, cada vez que caminas o conduces por Dogtown, especialmente a alta velocidad, el juego no parece poder seguir el ritmo. Sospecho que estos problemas están relacionados principalmente con el rendimiento de la CPU, dado el perfil de rendimiento del juego en PC. El combate también sufre golpes ocasionales con algunos momentos de caída de fotogramas, aunque esto es menos intrusivo.

Los modos de trazado de rayos en PS5 y Series X y el modo de calidad en Series S se ejecutan a una velocidad de fotogramas estable de 30 en su mayor parte. El juego definitivamente puede dejar caer fotogramas aquí, especialmente durante el recorrido rápido. También noté un problema extendido en el área del mercado donde los fotogramas caían mientras corría a veces. Creo que el juego se juega mucho mejor a 60 fotogramas por segundo, y las características limitadas de trazado de rayos en PS5 y Series X no agregan mucho a la presentación, por lo que recomendaría seguir con los modos de rendimiento, aunque las caídas de FPS pueden resultar molestas.

El nuevo contenido de Dogtown no es lo único nuevo en Cyberpunk este mes. El parche 2.0 renueva el juego base, con actualizaciones importantes al sistema policial, la adición de combate vehicular, mejoras en los enfrentamientos a pie, modificaciones en los árboles de habilidades, manejo de automóviles más rápido y sistemas de ciberware y vestuario rediseñados. Esos son los desarrollos clave en este parche, y a primera vista, los ajustes técnicos parecen bastante menores. Si cargas la misma captura de pantalla en los parches 1.63, el parche inmediatamente anterior a este, y el nuevo parche, hay algunas diferencias notables entre los dos.

La mayoría de los nuevos cambios básicamente se reducen a pequeños ajustes estéticos que parecen estar impulsados por los artistas. Por ejemplo, el enfoque en las esquinas de la pantalla, que era bastante sutil antes, ha aumentado bastante. Los gustos individuales sobre esto pueden variar, pero estoy bastante seguro de que esto no tiene nada que ver con cambios técnicos subyacentes. El ángulo de la cámara al conducir también se ha ajustado, con la actualización 2.0 mostrando una vista ligeramente más claustrofóbica de la parte trasera del coche del jugador de forma predeterminada. También hay muchos cambios en la interfaz, que son obvios tanto en los menús como en la pantalla del juego.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es una maravilla tecnológica en PC de alta gama, como Alex discute en nuestra reseña técnica para PC.

Hay algunos cambios sutiles en los activos del juego, pero nada que pueda identificar razonablemente como un cambio significativo impulsado por el rendimiento. Noté algunos ajustes en la forma en que se gradúa el color en Cyberpunk 2077 entre los dos parches y algunos ajustes ocasionales en los detalles, aunque me resultó difícil identificar cambios básicos en la configuración visual subyacente que pudieran haber producido esos cambios. El rendimiento en Night City no es perfecto, pero curiosamente parece ser bastante mejor en algunos escenarios, lo cual es intrigante.

El nuevo parche en las consolas Xbox Series no parece funcionar tan consistentemente como el código de PS5. La secuencia de conducción de prueba que verás en el video de arriba presenta problemas de velocidad de fotogramas en Series X y también tiene algunos problemas en Series S. Definitivamente sentí que el juego sufría problemas de rendimiento con más frecuencia en el juego típico que en el código de PS5, aunque ninguna de las consolas de última generación está libre de problemas de velocidad de fotogramas en sus modos de rendimiento.

En este momento, Cyberpunk 2077 es un juego mucho mejor que el título que se lanzó hace unos tres años y las actualizaciones de este mes representan un punto culminante para el juego. Los cambios en la jugabilidad en la versión 2.0 hacen que Cyberpunk se sienta como una experiencia mucho más pulida, y la nueva expansión Phantom Liberty es una adición de alta calidad con la que creo que los fanáticos estarán contentos. Los jugadores de consola se pierden el esplendor impulsada por la reconstrucción de rayos de la versión actualizada de PC, pero aún así tienen una experiencia bastante sólida en general.

Para aquellos jugadores que han estado esperando para jugar a Cyberpunk, parece que ahora es un muy buen momento para sumergirse. No encontré ningún error notable mientras jugaba, y el flujo general del juego se siente mucho mejor que en el lanzamiento. Es lamentable que Cyberpunk – y su impresionante tecnología del motor Red – aparentemente esté recibiendo una especie de despedida con esta expansión, pero diría que CD Projekt ha logrado esencialmente la visión de Cyberpunk que emocionó a los jugadores desde 2018.