La Reseña de las Finales – GameTopic

La Reseña Épica de las Finales - GameTopic

Si hay un género que se presta al éxito o al fracaso, es el shooter en línea. Por cada éxito como Call of Duty, Halo, o Apex Legends, parece que hay al menos una docena de juegos que han venido y se han ido sin dejar mucho impacto. Con tantos buenos shooters competitivos en juego, ¿qué hace que uno se destaque? Después de muchas horas, comienzo a ver cómo The Finals responde a esas preguntas: con un excelente estilo infusionado de programas de juegos y un parque de diversiones increíblemente destructible.

Si la película de 1987 The Running Man fuera sobre batallas de armas 3v3v3, se parecería a The Finals. Tú y dos compañeros de equipo se enfrentan a otros escuadrones de tres personas en un programa de juegos virtual, compitiendo por ver quién puede ser el primero en obtener suficiente dinero antes de que se acabe el tiempo. La paleta de colores vibrantes se combina con un par de comentaristas estilo transmisión deportiva en vivo para darle esa sensación exagerada y de American Gladiators que la gente de los años 80 pensaba que sería el futuro del deporte. Eso logra un gran equilibrio entre no tomarse demasiado en serio sin convertirse en una broma total o volverse molesto.

Actualmente hay dos modos principales: el primero, Quick Cash, hace que cada equipo compita por recolectar una bóveda llena de monedas y depositarla en un lugar designado en el mapa, lo que tiende a resultar en la sangrienta convergencia de los tres equipos en esos puntos. Esto mantiene efectivamente la acción en marcha, y debido a que tomar el control del depósito no reinicia su progreso, las rondas se mueven a un ritmo constante y evitan los estancamientos que podrían matar el impulso por completo.

Mientras tanto, el modo Bank It se centra un poco más en las batallas directas entre jugadores, pero también tienden a estar más dispersas. Aquí, cada jugador lleva monedas en sus bolsillos virtuales, las cuales se pueden obtener de las bóvedas dispersas por el mapa o al eliminar enemigos. La estrategia improvisada de ir en busca de eliminaciones un segundo y luego necesitar depositar tu botín antes de que se desperdicie todo al siguiente es emocionante, y es bastante divertido eliminar a alguien justo frente al banco para poder depositar todas sus monedas.

Los dos modos, en sí mismos, están bien diseñados y son bastante divertidos. Sin embargo, el hecho de que The Finals se limite solo a esas dos opciones es una señal de alerta. Si la base de jugadores comienza a cansarse de estos tipos de juegos y no hay otras opciones, existe la posibilidad real de que la gente se mude a otros juegos antes de que pase mucho tiempo. Aunque personalmente no encontré ese problema durante mi tiempo de juego, esto plantea una preocupación potencial para la salud a largo plazo de esta comunidad que espero sea abordada con nuevos modos en futuras actualizaciones.

Una vez que juegas algunas partidas, desbloquearás los torneos, y aquí es donde brilla realmente la actitud competitiva de The Finals. El modo de torneo principal te coloca a ti y a otros siete equipos en un bracket jugando versiones modificadas de Bank It. Dos juegos de cuatro equipos se llevan a cabo simultáneamente, y los dos mejores equipos de cada juego avanzan a la segunda ronda. Los dos mejores equipos de ese juego luego se enfrentan en un enfrentamiento directo de 3v3 para determinar al ganador general. Hace un gran trabajo combinando la naturaleza de alto riesgo de una competencia real con rondas lo suficientemente rápidas y satisfactorias como para provocar esa sensación de “solo una partida más” después de cada torneo. Incluso hay una versión clasificatoria, donde los jugadores pueden ascender en ligas basadas en su rendimiento.

Puedes elegir entre tres clases de personajes diferentes, y cada una juega de manera muy diferente a las demás. Por ejemplo, la clase Ligera se centra en la movilidad, sacrificando poder de parada en favor de un gancho de agarre para llegar rápidamente a lugares altos o lejanos. La clase Media, por otro lado, es equilibrada y tiene habilidades que se centran en el apoyo, como su rayo curativo. Por último, está la clase Pesada, que podría haber sido sacada directamente de Rainbow Six: Siege, ya que alterna entre controlar el campo de batalla con armas pesadas y destrozar paredes como el Juggernaut.

Hay una sólida variedad de equipos para elegir antes de cada partida, y pueden tener un gran impacto en el campo de batalla si se utilizan correctamente. Hay opciones estándar, como granadas explosivas y coberturas desplegables, y estas son opciones seguras y confiables que hacen lo que esperas, pero apenas se destacan cuando en su lugar puedes lanzar almohadillas de salto que te impulsan hacia el aire o granadas de pegamento que pueden sellar grandes espacios con una espuma expansiva. Algunas opciones son universales, como las granadas pirotécnicas, mientras que otras están restringidas a clases específicas, como el desfibrilador de las clases Medianas que revive instantáneamente a los compañeros caídos.

Esas opciones están siendo subestimadas, sin embargo, los problemas de equilibrio son motivo de preocupación en este momento. Los personajes pesados tienden a ser omnipresentes en los modos competitivos, y su enorme reserva de salud y alto daño de salida hacen que sea fácil de entender por qué. También parece que ciertas armas como el lanzallamas, el lanzagranadas y la espada constituyen una parte desproporcionada del arsenal de los jugadores que me he encontrado. Esperemos que futuras actualizaciones puedan nivelar las cosas, pero tal como está, un personaje ligero con un rifle de batalla semi-automático, por ejemplo, tiene dificultades para competir con el resto de la meta, y eso es una lástima.

Cada arquetipo de personaje también tiene una cantidad de cosméticos desbloqueables a través de la progresión de XP o gastando dinero real. Hay una buena variedad para elegir desde el principio, aunque lleva mucho tiempo desbloquear artículos que luzcan bien (sin sacar la billetera). Después de 20 horas, lo mejor que pude permitirme fueron algunas riñoneras y mallas en un personaje, lo cual hace que vestir a todo el equipo se sienta como un sueño imposible.

Esa progresión lenta también se aplica a las VRs, la “moneda” del juego que ganas al jugar y que se usa para desbloquear cosas no cosméticas como habilidades, armas y dispositivos diferentes. Entiendo que debe haber un equilibrio entre darte todo demasiado pronto, lo cual puede quitarle la alegría a la progresión, y hacer que lleve demasiado tiempo ganar cosas, pero en este momento The Finals se inclina un poco demasiado hacia lo último. Es difícil experimentar con distintas configuraciones cuando todas las piezas de cada personaje están bloqueadas detrás de decenas de horas de partidas.

Los Multibucks son la moneda premium de pago, y los artículos cosméticos que solo se pueden comprar con ellos son una combinación adecuada entre ser lo suficientemente únicos como para considerarlos, pero no necesarios para aquellos que no quieren gastar dinero. Son los artículos más llamativos, e incluyen cosas como un mono estilo Elvis en el pase de batalla de pago, o pieles doradas para tus armas que puedes comprar directamente. Importante destacar que nada de lo restringido a los Multibucks ofrece una ventaja competitiva, por lo que no hay opción de pago para ganar, especialmente considerando que las VRs solo se pueden ganar jugando. Ninguna de las cosas exclusivas de pago es esencial, excepto tal vez el Conspirakitten con un sombrero de papel de aluminio que puede montarse en tu hombro durante la batalla. Eso es demasiado adorable como para dejarlo pasar.

La capacidad destructible de cada escenario es la verdadera estrella de The Finals. Claro, puedes entrar en una habitación por la puerta o la ventana. Pero tomar el camino menos obvio de atravesar el techo estrellándote es una forma emocionante de sorprender a equipos desprevenidos, y realmente no has jugado a The Finals hasta que has robado la cámara acorazada haciendo un agujero en un piso superior y la has visto caer justo delante de ti. Al final de una partida tensa, el campo de batalla suele estar lleno de escombros de edificios enteros que comienzan a colapsar.

Hay mucho más en ese sistema que simplemente escombros geniales y una puerta improvisada, ya que el impacto estratégico es enorme. Un mapa se encuentra en lo alto de rascacielos conectados por puentes aéreos, y quedé en silencio atónito la primera vez que vi a un equipo destruir la sección donde un puente se encontraba con un edificio, lo que hizo que todo el puente colapsara al suelo. Las decisiones rápidas cuando los edificios caen a tu alrededor, sobre si saltar o dejarte llevar por los escombros, pueden marcar la diferencia en los combates y crear momentos inolvidables, como cuando todo mi equipo estaba muerto en los últimos segundos de una partida, y lo único que impidió que otro equipo robara el banco para ganar fue la cantidad de escombros por los que tuvieron que escarbar para llegar a él.

Si no tienes muchos amigos con los que compartir esas victorias triunfales, hacer una partida como jugador solitario es rápido y fácil, y el sistema de pings con un solo botón facilita la comunicación con personas aleatorias sin necesidad de tener un micrófono. No se gana nada centrándose únicamente en objetivos y eliminatorias directas, por lo que los compañeros de equipo suelen hacer un buen trabajo enfocándose en la tarea, lo que hace que el juego en solitario sea muy viable. Sin embargo, tiene una debilidad obvia: en las partidas en las que no fui agrupado en un equipo completo de tres personas, o cuando alguien se fue a mitad de la pelea, rara vez se agregaban personas a nuestro equipo para llenar nuestros puestos. Es muy desalentador estar en una partida solo, sabiendo que no tienes posibilidades de ganar y sin motivo para tener esperanzas de que llegue ayuda.

Siempre habrá una dosis de suerte en la calidad de los compañeros de equipo con los que juegas, lo cual es una gran parte de por qué The Finals (como ocurre con la mayoría de los shooters basados en equipos) es mejor en general cuando juegas con personas que conoces. Es muy divertido coordinar un asalto con amigos, o tomar el banco y luego protegerlo con minas y estructuras defensivas. También es una gran ventaja trabajar juntos. Un personaje pesado con lanzallamas respaldado por un rayo de curación de un personaje medio puede eliminar a todo un equipo, y el elemento estratégico de elegir configuraciones y equipos complementarios es muy interesante. Cuando alguien muere, dejan una figura de acción que se puede utilizar para revivirlos, y recoger uno para encontrar un lugar seguro donde traerlos de vuelta es tan útil como hilarante. (La posibilidad de jugar con gente de PC y Xbox Series X sin problemas tanto en el progreso como el juego cruzado también es algo muy agradable.)