Prince of Persia The Lost Crown es una combinación de Hollow Knight y Rayman Legends, ¡y estoy aquí para ello!

Prince of Persia La Corona Perdida es una mezcla entre Hollow Knight y Rayman Legends, ¡y estoy listo para adentrarme en esta aventura!

Dudo que alguno de nosotros esperara un Metroidvania de Prince of Persia en nuestras cartas de bingo de 2023/2024, pero estoy emocionado de que esté sucediendo. Después de pasar cuatro horas con Prince of Persia: The Lost Crown, es fácil ver que Ubisoft Montpellier ha creado algo muy especial. Por un lado, es un excelente Metroidvania ambientado en el mundo en constante evolución de Mount Qaf; y por otro lado, es un juego de Prince of Persia que cumple con los tropos de juego establecidos por la serie hace algunas décadas, aunque con un giro único y moderno.

Su estructura de Metroidvania y el hecho de que no estés jugando como el Príncipe en sí mismo puede no haber sido del agrado de los fanáticos de inmediato, pero tengo la sensación de que incluso los seguidores más acérrimos de la vieja escuela se sorprenderán gratamente por la dirección que Ubisoft Montpellier ha tomado con la serie.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pasé alrededor de cuatro horas con Prince of Persia: The Lost Crown, comenzando desde la apertura del juego que te presenta a nuestro héroe Sargon y al grupo de Inmortales encargados de proteger al Príncipe de Persia y al resto de la familia real. Pero poco después, el Príncipe es secuestrado y los Inmortales se dirigen a Mount Qaf para buscar a sus secuestradores. Ahora, aquí es donde las cosas comienzan a volverse borrosas en el tiempo, ya que los captores llegaron a Mount Qaf horas antes que los Inmortales, pero de alguna manera son unos 30 años más viejos que la última vez que los vimos. Esto es claramente solo el comienzo de cómo The Lost Crown jugará con el tiempo, ya que más tarde se me encarga reunirme con uno de los Inmortales que usa un arco para poder disparar una esfera morada brillante que mantiene una parte de un área en estasis, a punto de colapsar.

Más adelante, obtengo el arco aparentemente de una versión de mí mismo, por lo que las fluctuaciones de tiempo continúan. Puede que no sean poderes de manipulación del tiempo desde el principio, pero está claro que están en camino.

Tiempo y espacio

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Incluso antes de comenzar a adquirir varias herramientas que fortalecen los poderes de Sargon y abren nuevas áreas del mapa, al estilo de Metroidvania, Sargon es un movedor ágil armado con un par de espadas que usa para atacar y parar a los diversos enemigos que encontrará. El parar es ridiculamente importante, ya sea para repeler los ataques entrantes de los enemigos normales o para realizar los elegantes movimientos finales que restarán una porción necesaria de la salud bastante lujosa de un jefe. Estos ataques especiales también son hermosos y realmente resaltan el estilo artístico de cómic que el juego ofrece, con destellos de color que sirven de fondo para patadas cinematográficas y acrobacias brutales.

Sargon también puede canalizar la energía sagrada que fluye a través de él para desatar otras habilidades, la primera de las cuales es la Embestida Athra. Lo rodea con una luz azul que le permite realizar ataques poderosos una vez que se ha llenado un medidor. Desbloqueas más poderes Athra a medida que juegas y luego puedes intercambiarlos cuando visites un árbol Wak-Wak, que actúa como los puntos de control manuales en Prince of Persia.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El combate es difícil, pero no frustrante, lo cual me encanta. Cuando fallas, es muy fácil ver por qué, y eso hace que enfrentarse repetidamente a un jefe sea más gratificante que desesperante, especialmente cuando el juego te da la opción de reiniciar la pelea en lugar de teletransportarte de vuelta al último punto Wak-Wak. Las ventanas de parry son lo suficientemente generosas como para mantenerte alerta sin sentir que son golpes bajos, y esquivar es una parte tan fluida del combate que siempre te sientes capaz de enfrentarte a múltiples enemigos a la vez, incluso si no siempre sale como estaba planeado.

Los jefes son sacados directamente del folklore persa, lo cual añade al impresionante poder visual de The Lost Crown. En las primeras cuatro horas de juego, me enfrenté a todo, desde un enorme jabalí con astas que me atrapó más veces de las que me gustaría admitir, hasta un león gigante, alado y con cuernos con cola de escorpión. Estos jefes son tan impresionantes en diseño como en físico, con algunas batallas que llevan bastante tiempo completar, incluso cuando las cosas van bien.

Tiempo y lugar

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Sin embargo, los buenos gráficos no se detienen después de las peleas, ya que el mapa aparentemente vasto de Mount Qaf ofrece una gran variedad de áreas temáticas que son sorpresas encantadoras por descubrir. Este es el hogar de los dioses, o jinn, y hay un cierto elemento místico en lo que se puede encontrar aquí. Hasta ahora, es un mapa impresionante en todos los aspectos, y al estilo clásico de Metroidvania, apenas estoy rasgando la superficie después de cuatro horas de lo que Ubisoft Montpellier afirma que es una experiencia de 20-25 horas en total, dependiendo de cuántas veces mueras.

También querrás explorar ese mapa por completo, porque el movimiento en Prince of Persia: The Lost Crown tiene la misma sensación de fluidez que obtienes al jugar Rayman Origins o Rayman Legends, lo cual tiene sentido considerando que es el mismo estudio. Los saltos, escaladas, saltos de pared y desplazamientos aéreos de Sargon se combinan para crear una experiencia gloriosa. Es un excelente juego de plataformas de desplazamiento lateral en ese sentido, con muchos desafíos en cuanto a los peligros que tendrás que sortear y los acertijos que resolverás.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Uno de esos desafíos a los que me enfrenté al principio fue un carcelero. Lo que pensé que iba a ser la siguiente pelea de jefe resultó en que el guardia me capturó con su luminoso polo de captura morado y me envió directamente a la cárcel. La primera vez que fui enviado allí tuve que escapar, pero luego, las siguientes veces solo tuve que volver sobre mis pasos para regresar a donde estaba, y rezar para que el carcelero no me atrapara. Fue una sorpresa que me recordó a los guardias en Metroid Dread, pero sin la frustración de muertes repetidas.

Curiosamente, teniendo en cuenta el tiempo de guardado, me animaron a optar por el modo de juego guiado en lugar del modo de exploración, que te muestra la ubicación del siguiente objetivo y marca los caminos bloqueados en el mapa. También parece dejar pequeñas ráfagas doradas de hojas brillosas de Wak-Wak que te indican la dirección general que debes seguir, algo similar a las Señales de Gracia de Elden Ring, pero un poco menos ambiguo. Es una pista visual útil para aquellos que no están familiarizados con los mapas laberínticos asociados con los títulos de Metroidvania, y es especialmente útil cuando sabes que hay un carcelero que controla un portal esperando para meterte nuevamente en una celda.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

La capacidad única de capturar imágenes del juego también es una forma innovadora de hacerlo más accesible. Se te proporciona una especie de cámara, que te permite tomar una foto de una zona y fijarla en tu mapa, para recordarte de algún obstáculo infranqueable al que quieras volver más tarde o de un área de interés. Es una forma ingeniosa de recordarte todo lo que has visto mientras exploras, sin tener que volver a desplazarte por tu biblioteca de capturas de pantalla o por notas escritas a mano y preguntarte “¿Dónde estaba eso, otra vez?”.

Ubisoft Montpellier ha pensado claramente en dos tipos de jugadores clave aquí: los amantes de Metroidvania y los seguidores de Prince of Persia. Hay formas ingeniosas de hacer que este juego sea accesible tanto para los fanáticos de la serie a largo plazo como para los nuevos, sin diluir lo que hace que un buen Metroidvania sea como Hollow Knight. Creo que todos deberíamos estar muy contentos de que se lance en enero, porque yo, sin duda, no puedo esperar para jugar más.