Star Wars Unlimited empuja los límites de la guerra galáctica y la construcción de barajas

Star Wars Unlimited Llevando al extremo la guerra galáctica y la construcción de barajas

Tres mazos completamente diferentes explicados por los desarrolladores del juego

A pesar de las implicaciones históricas de las batallas en Endor y Yavin, la naturaleza de la guerra, especialmente en el universo de Star Wars, es la de innumerables escaramuzas en los confines de la galaxia. Héroes improbables y aliados se unen para luchar en tierra y en el espacio, acumulando pequeñas ventajas en el camino para acercarse a sus versiones de la victoria. Lo mismo ocurrirá en Star Wars: Unlimited, la nueva incorporación a la batalla intensamente disputada por los jugadores en el mundo de los juegos de cartas coleccionables.

Su séptimo proyecto basado en el universo de Star Wars, el último esfuerzo de Fantasy Flight Games combina elementos probados en el tiempo de sus proyectos anteriores, junto con inspiración de otros TCG populares, para hacer de Unlimited su versión más dinámica de una batalla galáctica hasta ahora.

“Estamos tratando de ir en una nueva dirección con este juego en términos de agilizar las cosas y hacer un juego rápido y retroalimentación constante, en comparación con algunos de nuestros juegos anteriores”, dijo Danny Schaefer, un desarrollador de Fantasy Flight, en una entrevista con GameTopic. “Definitivamente hemos incorporado algunos elementos de nuestros [juegos de cartas vivientes] anteriores, así como también algunos de los juegos más antiguos de Star Wars”.

Uno de los desarrolladores de Unlimited, Jeremy Zwirn, también trabajó en el juego anterior de dados y cartas de Star Wars: Destiny de FFG, que utilizaba un sistema de acción rápido y da y recibe, y ayudó a llevar eso a las reglas y la visión de Unlimited.

“La estructura de los turnos es muy rápida, muy interactiva y simplificada”, explicó Zwirn. “No tienes algo como el stack en Magic con problemas de tiempo confusos cuando ocurren cosas. Eso funcionó muy bien en Destiny, así que queríamos llevarlo también a este juego”.

Otra de las características fundamentales del juego fue tomada de otra obra completamente diferente. Al igual que muchos juegos de cartas coleccionables, las cartas de Unlimited tienen un costo que se debe pagar para jugarlas desde tu mano. Pero a diferencia de Magic: The Gathering, que requiere añadir cartas de tierra específicas que generen maná, el sistema de recursos de Unlimited se asemeja más al enfoque de Disney Lorcana y Flesh and Blood, juegos que te permiten utilizar casi cualquier carta de tu mano como recurso potencial.

The Call of Cthulhu LCG tenía un sistema de recursos algo similar donde esencialmente cualquier carta se podía utilizar como recurso”, explicó Zwirn. “Recursos una carta por ronda, así que eventualmente puedes acumular, obtener cartas más poderosas y jugarlas a un costo más alto”.

A medida que estas inspiraciones variadas se fueron uniendo gradualmente durante más de tres años de desarrollo, finalmente abrieron paso a elementos más definitorios que los creadores del juego introdujeron para hacer de Unlimited emocionante, replayable y, a su manera, desafiante.

Dinámicas de construcción de mazos

Centrales en el desGameTopic de construcción de mazos están los héroes y bases del juego, que comienzan en el tablero al inicio de cada partida.

Similar a Flesh and Blood o el formato Commander de Magic, Unlimited utiliza icónicos personajes de Star Wars como héroes principales de los mazos. Estos incluyen a Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, Chewbacca y muchos otros. Asimismo, las cartas de base representan ubicaciones clásicas de las historias de Star Wars, desde los pantanos de Dagobah hasta el Centro de Comando de la Estrella de la Muerte e incluso las Catacumbas de Cadera en Jedha.

Los héroes aportan varias contribuciones importantes a cada mazo. Por un lado, tienen habilidades incorporadas que afectan el juego de diversas formas. Estos héroes también pueden actuar como unidades que combaten directamente contra los oponentes. Pero lo más importante, los héroes y bases tienen “aspectos” coloreados.

Unlimited utiliza seis “aspectos” diferentes que determinan el estilo de juego y las habilidades posibles de las cartas del juego. Piensa en ellos como los colores de Magic, el TCG de Pokémon, Hearthstone y otros juegos de cartas.

En Unlimited, los aspectos son Vigilancia (azul), Comando (verde), Agresión (rojo), Astucia (amarillo), Heroísmo (blanco) y Villanía (negro). Un mazo de Unlimited debe tener un líder y una base; tu líder aporta hasta dos iconos de aspecto y tu base aporta uno. Juntos, los aspectos que tu base y tu héroe tienen luego dan forma a las cartas que puedes incluir en el resto de tu mazo.

“Todas esas combinaciones de mezclar y combinar un líder con diferentes bases y aspectos pueden crear un mazo completamente nuevo”, enfatizó Zwirn. “A veces esas bases pueden realmente hacer o deshacer un mazo”.

Para destacar el aspecto básico y la estructura de los futuros mazos de Unlimited, el equipo de desGameTopic compartió algunos ejemplos que incluyen diferentes líderes y bases, junto con algunas de las cartas que funcionan bien con esas configuraciones. Zwirn señala al mazo de Boba Fett Astucia y Villanía como ejemplo de la importancia de maximizar los héroes y bases para obtener el máximo valor y sinergia del resto de las cartas del mazo.

“Para el mazo de Boba, la carta Astucia es una carta extremadamente poderosa que tiene dos aspectos de Astucia. Así que para jugarla por solo cuatro [recursos], debes tener una base y un líder con aspectos de Astucia, lo que te está dando tempo”, explicó Zwirn. “Y la carta en sí crea probablemente el mejor tempo en todo el juego; puede agotar dos unidades y rebotar una unidad enemiga, todo por cuatro recursos”.

Cuando descompones estos aspectos más detalladamente, comienzas a ver cómo expresan los estilos de juego del juego y las identidades de color en arquetipos clásicos de juegos de cartas.

“Hay mazos agresivos muy buenos, especialmente en el bando de los héroes. Hay mazos de control muy buenos, especialmente en el bando de los villanos. Y hay una variedad de mazos de rango medio en algún punto intermedio”, dijo Schaefer.

Sin embargo, no esperes ver mazos combo rompedores cuando el juego salga a la venta en 2024.

“Intencionalmente no nos estamos inclinando mucho hacia el combo, al menos con el primer set”, dijo Tyler Parrott, otro desGameTopicer de Unlimited. “Eventualmente habrá algunos combos, inevitablemente”.

“Hay elementos de combos en los mazos, pero no realmente como ‘te vamos a matar en un turno’ o bucles infinitos”, añadió Schaefer.

“El mazo de Han Solo está cerca de ser combo en el Set Uno, con la capacidad de hacer trampas con cartas costosas un poco antes de tiempo”, explicó Schaefer. “Está jugando You’re My Only Hope con todas las cartas que miran la parte superior de tu mazo. No es como un combo de matar en un turno, es más bien que consigo mi jugada de siete en el turno cinco, o mi jugada de cinco en el turno tres”.

Otro aspecto intrigante de Star Wars: Unlimited radica en su mecánica de construcción de mazos. Los mazos deben tener un mínimo de 50 cartas, con un límite de solo tres copias de la misma carta.

“Es un poco menos consistente que si tuvieras cuatro copias, obviamente”, dijo Schaefer. “Esto se debe en parte a que ves gran parte de tu mazo en un juego dado, no queríamos que fuera tan fácil ver siempre tus mismas cartas una y otra vez, especialmente en los primeros turnos”.

Según Parrott, 50 cartas también es “simplemente un valor con el que estamos familiarizados. Tenemos suficientes otros juegos que tienen 50 con tres copias, así que sabíamos exactamente cómo iba a funcionar matemáticamente”.

Arenas de batalla

Uno de los elementos más únicos de Unlimited, que los fanáticos de Star Wars seguramente reconocerán como un tema recurrente en las películas e historias, son las batallas que ocupan tanto la tierra como el espacio.

Unlimited cuenta con dos arenas de juego, terrestre y espacial, que luego son ocupadas por unidades respectivas.

“Una de las cosas que aprendimos de Star Wars LCG, no funcionó para muchas personas por razones temáticas, porque la idea de que Chewbacca pudiera luchar contra un Destructor Estelar era un poco exagerada”, explicó Parrott. “Ese fue uno de los principales incentivos para que las dos vías fueran separadas.

Sin embargo, este elemento no solo le da sabor a Unlimited de manera más auténtica a su material de origen, sino que también agrega un elemento estratégico importante.

“Traer la proporción correcta de unidades terrestres y espaciales va a importar mucho”, dijo Parrott. “Si vas a un torneo y esperas que el metajuego tenga muchos jugadores usando tácticas espaciales agresivas, entonces ahora necesito agregar más unidades espaciales a mi mazo para enfrentar a esas unidades espaciales, y ahora quizás pueda tener menos unidades terrestres y éstas llegarán más lejos en el juego porque ahora esa es la vía sin oposición.”

Modos de juego y juego organizado

Mirando hacia el futuro, Star Wars: Unlimited contará con una variedad de modos de juego, incluyendo 1 contra 1 y multijugador, donde los jugadores llevan mazos preconstruidos o afinados para luchar en tiendas u otros entornos casuales.

El juego también contará con modos de draft y sellado, donde los jugadores podrán abrir un número especificado de paquetes de cartas para construir un mazo completamente nuevo en el momento.

Eventualmente, Unlimited también presentará su propio sistema de juego organizado, que abarcará desde eventos semanales en tiendas hasta campeonatos galácticos, aunque más detalles sobre los detalles específicos del juego organizado se darán a conocer en el futuro.

Star Wars: Unlimited se lanzará en tiendas de juegos a nivel mundial el 8 de marzo de 2024.