Reseña de Cobalt Core – un ingenioso y pequeño constructor de mazos que llega a las estrellas

Cobalt Core Una Ingeniosa y Pequeña Construcción de Mazos que Llega a las Estrellas - Una Reseña Divertida y Profesional

Reseña de Cobalt Core

  • Desarrollador: Rocket Rat Games
  • Publicador: Brace Yourself Publishing
  • Plataforma: Jugado en PC y Steam Deck
  • Disponibilidad: Ya disponible en PC (Steam), Nintendo Switch.

La Tierra tiene un problema de basura espacial. Con cada nuevo lanzamiento de cohete, o satélite dado de baja, agregamos más desechos a la órbita alta. Ya a veces los satélites chocan y, un día, según he leído, habrá tanto escombros allá arriba que estaremos atrapados en la Tierra; incapaces de lanzar nuevas naves espaciales a través de una prisión de metralla. En fin, no soy un científico espacial, pero esto parece ser una metáfora adecuada para el mercado de los videojuegos hoy en día. En los viejos tiempos, había suficientes indies nuevos como para que juegos como Super Meat Boy, Crimzon Clover o FTL llegaran directamente a la luna. Hoy en día estamos bendecidos con tantos lanzamientos que es difícil distinguir las joyas entre los escombros.

Ningún lugar esto es más cierto que en el género de los deck-builders. Slay the Spire, el querido indie roguelike de 2017, tuvo un impacto tan grande con su juego de cartas espontáneo que lanzó a 1001 deck-builders adicionales a la atmósfera. En los últimos cinco años, apenas se ha tocado. Monster Train e Inscryption se han acercado. Pero nada ha aterrizado de la misma manera y, por cada despegue exitoso, ha habido docenas de catástrofes al estilo SpaceX. En este telón celestial, entonces, entra Cobalt Core, un valiente roguelike cósmico de un equipo de desarrollo poco conocido de tres personas, que tal vez, solo tal vez, se gane un lugar entre las constelaciones.

Si has jugado a Slay the Spire o a cualquiera de sus predecesores, el concepto de Cobalt Core te resultará conocido: Navegas por un mapa bifurcado de encuentros aleatorios y eventos aleatorios, recolectando artefactos que alteran el juego y añadiendo cartas a tu mazo (Consejo profesional: Menos es más. ¡No tomes cartas que no necesitas!) mientras te preparas para una pelea de jefe impresionante en la cima. La peculiaridad literal de Cobalt Core en este género es que las batallas de cartas tienen lugar en una cuadrícula 2D. Dos naves espaciales se enfrentan en un combate aéreo, con una fila de asteroides, cohetes o drones asesinos entre ellas. Gastas cartas y recursos moviéndolos como un Cubo de Rubik, posicionando tu nave fuera del alcance de los disparos enemigos, lanzando drones para hostigar o proteger puntos débiles, y luego alineando tus propios cañones letales con los motores de escape del enemigo y apretando el gatillo. Es sensible, preciso, perfectamente calibrado para el gamepad, y todo este desplazamiento de filas te sumerge en un estado de flujo meditativo mientras giras y retuerces el campo de juego al ritmo de la banda sonora estelar ambiental. Un montón de pequeñas complicaciones ingeniosas, como escudos, puntos débiles, ácidos corrosivos del casco, mecánicas de esquiva y manipulación de mazos, añaden una auténtica profundidad y sutileza estratégica. La línea entre la victoria explosiva y la derrota ignominiosa a menudo depende de pequeños momentos de inspiración, combinando astutamente diferentes sistemas entre sí.

El tráiler de lanzamiento de Cobalt Core lo muestra en acción.

La segunda innovación de Cobalt Core es su inteligente síntesis de narrativa y jugabilidad, centrada en una variopinta tripulación de intrépidos animales espaciales. Solo puedes elegir a tres de los ocho miembros de la tripulación en cada partida, y cada uno aporta conjuntos de cartas y mecánicas únicas que se sincronizan de manera interesante e inesperada. Está Riggs, el piloto distraído oposum, cuyas cartas te permiten mover rápidamente tu nave por la pantalla y recorrer rápidamente tu mazo. Está Dizzy, el científico lagarto, cuyas mecánicas de escudo y contraataque te permiten defender los asaltos enemigos, absorbiendo disparos y respondiendo con ráfagas de fuego. Está Drake, un vendedor de espadas dracónicas de temperamento ardiente, que inflige daño aumentado a costa del casco de tu propia nave. O Isaac, el cohete-ariete, que dispara misiles, lanza drones asesinos y utiliza vientos solares para manipular cinturones de asteroides protectores. Hay magos espaciales y llamas de pirateo de computadoras y rinocerontes manejando los cañones, todo supervisado por el lindo gato de inteligencia artificial en el centro del misterio.

La narrativa del juego, aunque alegre, es finalmente una pequeña historia melancólica de ciencia ficción sobre bucles temporales y bucaneeros espaciales, repartida poco a poco en ejecuciones consecutivas. Cada vez que derrotas al jefe final y cierras el bucle, puedes echar un vistazo a los recuerdos de uno de los miembros actuales de la tripulación. Esto no solo aporta sabor narrativo, sino que también te anima a mezclar y combinar mazos de cartas, experimentando con diferentes estilos de juego y estrategias mientras desentrañas toda la historia. Es un hermoso matrimonio entre la historia y la jugabilidad, y aunque la trama está un poco confusa hasta que completas el rompecabezas, la forma en que están escritos los personajes es genuinamente ingeniosa y divertida. Mezcla un poco de “cosas de tiempo wibbly wobbly timey wimey ‘yo-del-futuro'” y obtienes la cantidad perfecta de textura y sustancia para servir de telón de fondo para un género definido tradicionalmente por la jugabilidad.

Captura de pantalla de Cobalt Core que muestra una pantalla de mapa, con caminos ramificados.
Captura de pantalla de Cobalt Core que muestra una batalla aérea entre dos naves. La nave enemiga está pilotada por Stardog.
Captura de pantalla de Cobalt Core que muestra un topo espacial con un sombrero de mago, preguntándose si 'FTL' significa 'Free Taco Lunch'.
Captura de pantalla de Cobalt Core que muestra un dron lanzado para interceptar un cañón enemigo. El jefe de ingenieros Isaac ha llamado a este dron 'Lemmy'.
La característica distintiva de Cobalt Core es su cuadrícula de un solo eje. Puedes mover tu nave hacia la izquierda y hacia la derecha para esquivar el daño entrante o manipular drones y chatarra espacial para interceptar el fuego enemigo. Algunas de las descripciones de los personajes toman clara inspiración de la serie Lylat Wars. Este es Stardog. ¡Hagan un barrel roll! | Crédito de la imagen: Brace Yourself Publishing / Eurogamer.

Por supuesto, todo esto significa que el progreso narrativo está ligado a las ejecuciones completas, lo cual puede resultar desafiante para los novatos en construcción de mazos. Pero una vez que hayas encontrado tu ritmo, las ejecuciones completas suelen durar menos de una hora. El juego es generoso con la regeneración de salud y las configuraciones de dificultad más fáciles son lo suficientemente tolerantes como para que puedas probar y errar en los conceptos básicos (Consejo profesional: ¡elimina cartas innecesarias! ¡No añadas cartas innecesarias!).

Controlar este zoo intergaláctico también proporciona una agradable meta-progresión, ya que cada miembro de la tripulación más allá del trío inicial tiene condiciones de desbloqueo únicas. También puedes obtener nuevas naves al estilo FTL, todas ellas con una manipulación inteligente e imaginativa de los sistemas principales. Hay un portador de drones sin armas, una nave de guerra con cañones reversibles y un barco pirata que se inclina hacia la izquierda y hacia la derecha a medida que juegas cartas desde los lados correspondientes de tu mano. También hay una galería de armas bicolores simétrica que cambia de polaridad con cada carta que juegas, lo que te permite expulsar drones consecutivos… o arruinar el ritmo y disparar todos tus cohetes al vacío del espacio.

Por supuesto, la verdadera alegría del roguelike está en romper cosas. Armar una construcción tan absurda que te conviertas en un ser todopoderoso, derrotando a jefes que antes parecían imposibles con unos pocos movimientos de los botones del hombro. Y esta salsa secreta se distribuye generosamente. He tenido ejecuciones con robo de cartas casi infinito, recorriendo mi mazo cinco veces seguidas, luego entregando el golpe de gracia con un único disparo de un rayo de carga potenciado. He construido naves que lanzan docenas de drones por turno, luego aniquilan al enemigo en una gloriosa andanada de fuego de cañón. Hay construcciones de fortalezas de hierro, donde rociar ácido corrosivo y luego potenciar los escudos, dejando que el fuego de los cañones se desvanezca mientras el veneno destroza la cabina del enemigo. Hay construcciones que te permiten resucitar cartas de último recurso increíblemente poderosas una y otra vez, que puedes combinar con brutales ataques de absorción de vida si te encuentras con alguien no muerto en particular.

Captura de pantalla de Cobalt Core mostrando la nave del jugador explotando dramáticamente.
Captura de pantalla de Cobalt Core mostrando una mano llena de cartas de rayo cargadas, a punto de hacer explotar la nave enemiga.
<img alt=”Captura de pantalla de Cobalt Core mostrando la nave espacial bicol…<p>En serio, estos son detalles insignificantes. Si aún no lo has adivinado por mi elogio entusiasta, este juego lo tiene todo. Cobalt Core es un triunfo de la ingeniería roguelike. No derriba a Slay the Spire de los cielos, pero se acerca más que cualquier otro constructor de mazos hasta ahora, y tiene un encanto y una precisión propia. Su lugar está en el panteón, junto a otros titanes como FTL, Into the Breach y Darkest Dungeon. Así que, para que no se pierda en los escombros o quede oculto detrás de naves más pesadas, estoy enviando una señal. Si estás buscando un mezclador de cartas para jugar durante las vacaciones, Cobalt Core debería estar en tu radar. Houston, tenemos un buen juego. Inicien el lanzamiento. Prepárense para el despegue. Este juego se dirige hacia las estrellas.

Eurogamer obtuvo su propia copia de Cobalt Core para esta reseña.