Reseña del Festival de Fortnite – GameTopic

Revisión del Festival de Fortnite - GameTopic

Puede haber sido desarrollado por Harmonix, ahora subsidiaria de Epic Games, pero Fortnite Festival no es Rock Band 5. Dejemos eso claro de inmediato, porque ya he visto afirmaciones en contrario. De hecho, Fortnite Festival tiene más en común con la boy band Five que con Rock Band 5; es decir, es un ejercicio comercial transparente que simplemente cambia la pregunta “¿Y si las Spice Girls fueran hombres?” por “¿Qué más podemos vender por V-Bucks?”

Tampoco es Rock Band 4.1. Demonios, ni siquiera es realmente Rock Band Lite. Para ser justos, Fortnite Festival en realidad no usa el nombre de Rock Band, por lo que ciertamente tiene la oportunidad de ser algo propio. Simplemente no lo aprovecha. Al seguir tan de cerca la fórmula existente de Rock Band, invita a ciertas comparaciones, especialmente con el ADN de su antecesor espiritual (incluso hasta los iconos de los instrumentos, idénticos para las guitarras, baterías y voces). Desafortunadamente, esas comparaciones no le hacen muchos favores a Fortnite Festival, que no es un juego de música muy divertido ni particularmente social en su estado actual.

En pocas palabras, Fortnite Festival es un juego de ritmo ahora insertado en el ecosistema de Fortnite. Es uno de los tres nuevos juegos gratuitos que se han introducido en Fortnite, junto con LEGO Fortnite y Rocket Racing. Crédito para donde es debido, Festival es el único de los tres que realmente conserva la estética de Fortnite (LEGO Fortnite obviamente hace uso de las icónicas minifiguras, y Rocket Racing se siente como un complemento para Rocket League que se pegó accidentalmente en el producto equivocado). Con la historia de celebridad musical de apariciones y conciertos en el juego de Fortnite, ni siquiera es una adición extraña para un modo de Fortnite. Además, como amante de todo lo relacionado con el rock y/o el roll y alguien que no le gusta mucho los shooters de jugador contra jugador, cualquier cosa que haga que la gente cambie el staccato de un rifle de asalto por un tambor de caja me parece bien.

O al menos, en principio está bien. En la práctica, Fortnite Festival está actualmente arruinado por haber eliminado las mejores partes de los juegos de música que lo inspiraron, como el multijugador local y el canto, y por su fijación en compras digitales exageradamente infladas y otras manipulaciones típicas de los juegos de servicio.

Fortnite Festival cuenta con dos modos: Main Stage, donde ocurre la acción principal del ritmo mediante el machaqueo de botones, y Jam Stage, que es una arena musical de bajo riesgo donde (en teoría) puedes crear nuevas mezclas de canciones con otros jugadores, superponiendo pistas separadas de guitarra, batería y voz. Main Stage se puede jugar solo o con hasta tres amigos o jugadores aleatorios en línea, aunque en realidad se siente y se ve casi igual de cualquier manera. Sin la capacidad de ver las “autopistas de notas” de tus compañeros de banda, hay poca diferencia entre tocar en solitario y tocar con otros seres humanos. Como se ha enfatizado, no hay pantalla dividida ni multijugador local, lo que descarta por completo lo mejor de los juegos de música como Rock Band. Es decir, subir el volumen hasta el máximo y tocar cooperativamente con amigos y familiares en la misma habitación.

Aquí no se ha llevado a cabo una reinvención radical de la plantilla estándar de los juegos de ritmo; las notas se desplazan por la pantalla al estilo típico de Guitar Hero y Rock Band, y las tocamos a medida que pasan. Actualmente, sin un soporte oficial para controladores de instrumentos preexistentes (aunque se nos dice que eso está por venir), y con las voces mapeadas a los botones en lugar de dejarte cantar en un micrófono, actualmente está diseñado solo para controladores y teclados. Esto hace que Fortnite Festival se parezca más a los juegos de ritmo propios de Harmonix, que solo se pueden jugar con controlador, como Frequency, Amplitude y Rock Band Blitz, aunque no es tan elegante como ellos. Mientras que esos juegos fueron diseñados específicamente para controladores e incluían elementos adicionales como la capacidad de cambiar entre pistas de instrumentos sobre la marcha, Fortnite Festival es simplemente… Rock Band con un mando de juego, y es como jugar a un juego de pistola de luz con una palanca analógica. Sí, funciona, pero no se siente como la forma correcta de jugarlo.

En los niveles de dificultad más bajos se requieren cuatro botones y en el nivel experto se necesitan cinco, Harmonix divide inteligentemente sus gráficos de notas por la mitad, lo que significa que las canciones evitan requerir presiones dobles en el mismo lado del control (de todos modos, ni siquiera es posible mantener presionados los botones izquierdo y derecho en la misma dirección en el D-pad). Esto significa que, si eres suficientemente ágil y preciso, podrías salirte con la tuya usando solo tus pulgares. Dicho esto, obtuve mejores resultados en el nivel experto al sostener el controlador de manera poco convencional, con los dedos suspendidos sobre cada botón (un poco como cuando mi esposa juega Tekken, apoya el controlador en su rodilla como si estuviera tratando de golpear a la gente con una pequeña máquina de escribir).

Esencialmente, eso es todo lo que hay. No hay una verdadera sensación de progresión, como pasar de canciones simples a complicadas como en Guitar Hero, o el enfoque de gira de Rock Band. Simplemente te sientas en tu casa, solo, reproduciendo la misma selección limitada de canciones una y otra vez para… ¿marcar casillas y desbloquear… nuevas imágenes de The Weeknd para tu pantalla de carga? Entiendo que acumular cosas es la fórmula de Fortnite, pero no veo la atracción.

Desde el fin de semana han estado llegando nuevas canciones al Festival de Fortnite, pero parece que no permanecen mucho tiempo en la lista de reproducción disponible. Las canciones que poseen otros jugadores en tu banda aparecen en la lista de canciones que todos en tu grupo pueden explorar mientras crean la lista de canciones de cuatro temas para su sesión, pero si quieres la libertad de tocar una canción indefinidamente, tendrás que comprarla tú mismo. Como alguien que ha estado comprando regularmente contenido descargable de Rock Band desde el original de 2007, eso no sería un problema si las canciones tuvieran un precio respetable. Desafortunadamente, no es así.

A 500 “V-Bucks” por canción, eso equivale a USD$4.50, AUD$6 y £3.50 en el Reino Unido, es decir, aproximadamente el doble del precio del contenido descargable de Rock Band y alrededor de tres veces lo que las propias bandas cobran por las canciones en iTunes. Rock Band 4 tiene 65 canciones, lo que significa que replicar esa selección en el Festival de Fortnite en Australia me costaría casi $400. No, gracias.

Por supuesto, Fortnite no te permite comprar solo 500 V-Bucks. Solo puedes comprarlos en incrementos mínimos de 1,000. Admito que soy un extraño en una tierra extraña cuando se trata de Fortnite, pero si esto es el mundo de “free-to-play”, pueden quedárselo. Siento como si estuviera rodeado de un grupo de ranas hirviendo, cuando todo lo que quiero hacer es saltar fuera del agua de inmediato.

Supongo que podría ser peor, después de todo, parece que aquí hay un solo auto para Rocket Racing por 4,000 V-Bucks. Un solo auto por el precio de un videojuego completo. Sin embargo, no hay posibilidad de que yo invierta ese tipo de dinero. Y que esto suceda después de lo que podría ser el contenido descargable más amigable para el consumidor en la industria (los dueños de contenido descargable de Rock Band han tenido sus bibliotecas de canciones siguiéndoles a lo largo de tres generaciones de consolas sin costo adicional, lo que significa que Rock Band 4 todavía es compatible con el contenido descargable de Rock Band 1 que la gente compró hace más de 15 años) es doblemente molesto.

La segunda forma de jugar al Festival de Fortnite es el Escenario de Jam, que es un área abierta llena de una variedad de escenarios que puedes usar para agruparte con amigos o desconocidos y mezclar fragmentos de canciones entre sí. Es un poco como si explicaras Fuser (en paz descanse) y DropMix a alguien en un bar abarrotado, y esa persona fuera a casa y construyera un mod de Fortnite basado en ellos, con notas que hizo en una servilleta y un lápiz sin punta. Al igual que en Fuser, puedes cambiar la tonalidad y el tempo, y como músico mediocre, tengo una admiración por cualquier cosa que ayude a los no músicos a interactuar con la música de manera que los guíe a identificar sus capas y tal vez apreciarla de manera diferente, pero parece que cualquier mash-up momentáneamente decente que se cree en este entorno es estrictamente por accidente. Además, con los precios de las canciones siendo lo que son, se requeriría una cantidad extraordinaria de dinero para tener a tu disposición una caja de muestras tan sólida como la de Fuser.