Granblue Fantasy Versus Reseña Ascendente – GameTopic

Reseña Ascendente de Granblue Fantasy Versus - GameTopic

Cuando revisé Granblue Fantasy Versus en febrero de 2020, dije que se destacaba como un gran juego de lucha de anime impulsado por fundamentos y única accesibilidad, pero se veía limitado por algunos problemas clave: un modo RPG excesivamente complicado y aburrido, solo 11 personajes seleccionables y una tecnología de red basada en retraso obsoleta. No sé si los desarrolladores usaron eso como una lista de verificación para mejorar en Granblue Fantasy Versus Rising, pero bien podrían haberlo hecho, porque estoy emocionado de ver que han corregido todos esos problemas, y más.

Veamos las novedades y mejoras: el Modo Historia, ahora rebautizado, es una versión mucho más ágil de la campaña del juego base que recorta todo lo innecesario y añade un nuevo capítulo; el sistema de combate ha sido completamente renovado para mejor, con la adición de varias mecánicas nuevas emocionantes; hay mejores herramientas de aprendizaje; tecnología de red rollback; e incluso un modo similar a Fall Guys con temática de Granblue incluido en el lobby en línea. Todo esto resulta en una de las actualizaciones más completas y repletas de características estilo “edición definitiva” que he visto en un juego de lucha, y es un punto de reentrada fantástico al gran mundo de Granblue Fantasy Versus.

No voy a profundizar en cada cambio mecánico realizado en el núcleo del combate de Rising, porque hay bastantes, pero los más importantes son la eliminación de técnicas universales añadidas después del lanzamiento, como Overdrive y Tactical Move, una nueva variación de movimientos especiales llamada Ultimate Skills, un recurso llamado Puntos de Valentía, y luego un puñado de habilidades poderosas que utilizan esos Puntos de Valentía.

Personalmente, no seguí Granblue cuando se añadieron Overdrive y Tactical Move, así que no puedo comentar sobre cómo se siente su ausencia, pero sí puedo decir que las nuevas adiciones son geniales. Las Ultimate Skills son nuevas variaciones de movimientos especiales que agregan todo tipo de propiedades nuevas y poderosas a los movimientos existentes a cambio del 50% de tu medidor de movimientos especiales, y te devuelven el 25% si el movimiento golpea. Como ejemplo, la versión Ultimate de Frozen Blade de Katalina dispara una enorme espada desde distancia completa que atraviesa la mayoría de los proyectiles, puede aturdir al oponente y permitirle realizar una combinación si está posicionada correctamente, lo que te hace pensarlo dos veces antes de lanzarle un proyectil cuando tiene 50 de medidor. Otros personajes, como Siegfried, pueden usar la versión Ultimate de su movimiento especial hacia abajo para llevar a su oponente directamente de un extremo del escenario al otro. Además, estos movimientos también se pueden utilizar incluso cuando están en enfriamiento. Es una gran cantidad de utilidad añadida a cada personaje; hay mucha libertad para crear nuevas rutas de combos dependiendo de si quieres hacer mucho daño, un derribo fuerte o llevar al oponente a la esquina; y añade otra capa al juego de gestión de medidores, lo que mejora la toma de decisiones reflexiva que es fundamental en cualquier gran juego de lucha.

Los Puntos de Valentía, por otro lado, son un recurso específicamente relacionado con dos nuevas habilidades: Ataques Furiosos y Contraataques Valientes. Los Contraataques Valientes son simples: presionas dos botones simultáneamente mientras bloqueas para empujar a un oponente fuera de ti a cambio de un PV. Los Ataques Furiosos, sin embargo, son ataques extremadamente poderosos que se pueden utilizar durante una cadena de bloqueo para romper la guardia del oponente si se quedan ahí bloqueando. Eso te permite seguir con un ataque encadenado furioso, que a su vez te permite convertir ese golpe en una combinación completa, aunque el oponente haya bloqueado el ataque. No solo eso, sino que los Ataques Furiosos también se pueden utilizar para continuar combos a partir de ataques de largo alcance que no serían típicamente combinables.

En teoría, eso puede sonar desequilibrado, pero los Ataques Furiosos están muy bien equilibrados, al igual que los Impactos Impulsivos en Street Fighter 6. Para empezar, son extremadamente lentos, y si se usan de manera predecible, puedes interrumpirlos con un golpe ligero o usar un esquive que causa un efecto de ralentización muy impresionante, dándote mucho tiempo para realizar un castigo fuerte. El otro punto importante en todo esto es que los Puntos de Valentía también aumentan drásticamente tu defensa si los guardas, por lo que cada punto que gastas significa que recibirás más daño de tu enemigo en el futuro. Así que realmente tienes que asegurarte de usar esos puntos para cerrar rondas en lugar de usarlos al azar. (o, podrías experimentar algo como esto.)

Rascacielos del Cielo

Casi todo lo demás es lo que recuerdo de jugar Granblue en 2020. Es decir, es un juego de lucha único y fácil para principiantes gracias a características como combos automáticos, entradas de movimientos especiales con un solo botón (que además ya no incurren en penalizaciones de tiempo de reutilización de habilidades agregadas) y un ritmo de acción muy medido y similar a Street Fighter en comparación con la mayoría de otros juegos de anime de ArcSys. Lo nuevo para mí, como alguien que solo jugó Granblue al principio, es la gran mayoría del elenco: ha pasado de ser escaso con solo 11 personajes a ser un reparto muy respetable de 28 gracias a que Rising incluye todos los DLC de los últimos tres años, más cuatro personajes completamente nuevos.

Incluso como alguien que no jugó al juego móvil Gacha y no vio mucho del anime, la lista de personajes jugables en Granblue es estelar. Cada personaje está lleno de personalidad, hay una gran variedad de arquetipos diferentes, los movimientos super son magníficos, hay una tonelada de intercambios de introducción divertidos y únicos entre los personajes al comenzar un combate, y los diseños de los personajes en sí son espectaculares.

Los cuatro personajes nuevos: Nier, Grimm, Anilla y Siegfried, también cumplen con ese estándar. Mi favorito personal es Siegfried, quien es un Caballero Dragón infundido con sangre de dragón y lucha con una espada gigante que golpea como un camión. También puede sacrificar parte de su salud para obtener un aumento de poder que incrementa su daño hasta tres veces, potenciando aún más su daño ya de por sí inmenso. Tanto Nier como Grimmnir son personajes bastante técnicos, siendo Nier una marioneta que depende de la posición tanto de ella como de su marioneta, y Grimmnir un personaje extremadamente ágil que puede colocar segaños por los que puede deslizarse, lo que da lugar a combos y configuraciones impresionantes y vistosas.

Completando el elenco de nuevos personajes está Anilla, que es mucho más directa, pero aún así tiene su propio encanto único y peculiar al luchar con una lanza más grande que ella, junto con un ejército de ovejas que lanza a toda velocidad contra sus oponentes. Es adorable.

Los nuevos personajes son el punto central del nuevo capítulo del Modo Historia de Rising, que afortunadamente elimina todos los sistemas de juego de rol innecesarios, la recolección de armas, y demás. En cambio, ahora solo obtienes habilidades que puedes equipar a tu personaje para obtener algún tipo de impulso o mejora temporal. No es que realmente lo necesitara, sigue siendo ridículamente fácil, incluso los jefes de fin de juego apenas ofrecen alguna resistencia.

La lucha es secundaria en comparación con la historia, y en cuanto a la historia… está… bien. Definitivamente hay momentos divertidos, sobre todo con el trío Lowain, pero la trama principal no es muy interesante y no tuvo el gran desenlace satisfactorio que esperaba, considerando la construcción de los últimos capítulos. En última instancia, es una mejora respecto al Modo RPG del GBFV original, pero principalmente porque es mucho más rápido y menos tedioso de completar. Me llevó alrededor de dos o tres horas terminar el nuevo capítulo, lo cual fue el tiempo exacto que quería pasar en él.

Ascendiendo hacia la cima

Rising también mejora prácticamente todos los demás aspectos de Granblue Fantasy Versus. Su modo de entrenamiento y herramientas de aprendizaje son mucho más completos, con una pantalla de datos de cuadros más detallada; guías rápidas de personajes que te brindan una descripción general de en qué se destacan y qué botones debes presionar a diferentes distancias; y pruebas prácticas de combos que te ofrecen combinaciones para cada situación, desde anti-aéreos hasta anti-aéreos de contraataque, esquinas y combos para cuando golpeas a tu oponente con un ataque furioso. Nunca sentí la necesidad de buscar en otro lugar para adquirir un nivel básico de competencia con un nuevo personaje, que es como debería ser un juego de lucha moderno.

También vuelve el encantador sistema de lobby de avatares chibi del juego original, aunque esta vez se ha expandido enormemente para convertirse en un verdadero centro social virtual donde puedes jugar al fútbol, ir al arcade y jugar en una máquina grúa para conseguir colecciones, unirte a partidas clasificatorias y casuales, o estacionarte al lado uno de los cientos aparentes de gabinetes de arcade para jugar con otras personas en el lobby. No es tan impresionante como el Battle Hub de Street Fighter 6, y el rendimiento es un poco lento una vez que entras, pero sigue siendo una forma divertida de conocer nuevos jugadores y experimentar el juego en línea de una manera que va más allá de simplemente hacer fila interminablemente para partidas. Por supuesto, si eso es lo que quieres hacer, aún puedes hacerlo. No es necesario participar en el lobby en absoluto si no quieres.

Lo mejor, sin embargo, es la incorporación de la técnica de rollback netcode, que en este punto debería ser prácticamente un requisito para los juegos de lucha en el futuro. El juego en línea se siente tan suave como puede ser, a la altura de referentes como Street Fighter 6, Guilty Gear Strive y Killer Instinct.

Luego está Grand Bruise, que es, aunque suene loco, un juego inspirado en Fall Guys dentro del juego que utiliza los avatares chibi del lobby en un modo de batalla real de plataformas. ¿Y sabes qué? ¡Es bastante divertido! Combina elementos al estilo de Mario Kart con carreras frenéticas en plataformas, resultando en un modo absolutamente caótico que me hizo gritar y vociferar de la misma manera que Fall Guys. Está muy claro que Bruise no pretende ser una atracción principal: no hay posibilidad de crear una sala personalizada, actualmente solo hay un número insignificante de minijuegos para jugar, y algunos, como este juego de supervivencia por oleadas, duran un poco demasiado. Aun así, es una distracción divertida y resulta especialmente una adición agradable para aquellos que optan por la versión gratuita de Rising, que incluye Grand Bruise y una selección rotativa de tres personajes jugables, además de Gran.