Oxenfree 2 Lost SGameTopicals reseña Una secuela decepcionante

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals - Una secuela decepcionante

El Oxenfree original era un poco áspero y experimental, pero siempre lo impulsaba una abundancia de energía. En parte, eso se debía al atractivo de su misterio espeluznante en la isla, pero aún más gracias a las charlas animadas de su elenco adolescente, divagando, discutiendo y hablando a la vez, con suficiente espacio para que tus elecciones de diálogo se entrelacen con el flujo. Cuando funcionaba, las conversaciones se sentían orgánicas. Cuando no, se sentía animado de todas formas y sugería un potencial de mejora en futuras aventuras.

Desarrollador: Night School Studio
Distribuidor: Netflix Games
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Switch
Fecha de lanzamiento: 12 de julio de 2023

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals siempre sonaba como una perspectiva emocionante, seguramente el momento para realmente cumplir con ese potencial. Y teniendo eso en cuenta, solo puedo concluir que el resultado final es una verdadera decepción. Claro, gran parte de la erratismo en el sistema de diálogo de Oxenfree se ha solucionado en esta secuela. Pero en el proceso, también se ha eliminado casi todo lo que lo hacía agradable en primer lugar, especialmente esa energía vibrante.

Conversación educada

(Crédito de la imagen: Netflix)

Las primeras sensaciones al llegar al pequeño pueblo de Camena, a un nado del atleta desde la Isla Edward del primer juego, probablemente sean de familiaridad. La cámara mantiene la misma posición distante de lado. El paisaje sigue oscilando mágicamente entre parecer un recorte de cartón y casi un lugar real. Burbujas de diálogo de colores aparecen al lado de la cabeza de quien está hablando. Pequeños círculos denotan puntos de interés. Las opciones de diálogo siguen asignadas ordenadamente a un trío de teclas o botones de cara.

Una diferencia inmediata, sin embargo, es que el personaje que controlas esta vez, Riley, no forma parte de un grupo, y la primera conversación que tiene, con una mujer llamada Evelyn, es a distancia a través de una radio. Riley ha obtenido un trabajo para colocar transmisores de radio alrededor del bosque rocoso que rodea a Camena, para que el grupo que la contrató pueda escuchar algunos eventos de radio inusuales, y Evelyn la guiará a través del proceso desde la base.

El guion y las locuciones aquí mantienen ciertamente la charla informal del primer juego, pero al trasladar partes de su diálogo a la radio, Oxenfree 2 comienza a erosionar su propia característica distintiva: el animado intercambio de banter de cerca. Al tener una comunicación limitada a dos vías en lugar de una discusión caótica y natural, cada parte toma turnos claros detenidos por la palabra “Over”. Además, las interacciones en persona parecen verse afectadas por las estrictas reglas de la radio. Durante gran parte del juego, Riley está acompañada por Jacob, otro contratado para ser su compañero, pero hay poco espacio para la electricidad en sus intercambios alternativos. Con mayor frecuencia que antes, si tomas una elección de diálogo rápida, en lugar de interrumpir, tu respuesta se queda en espera hasta que Jacob termine de hablar. Mientras tanto, los puntos de interactividad en el escenario se desactivan durante una conversación, por lo que debes esperar a que se desarrolle. Es cierto que eso significa que las frases no se superponen tanto y causan confusión ahora (aunque todavía sucede ocasionalmente), pero es una solución estéril que disminuye tu sentido de participación momento a momento.

Radio Ga Ga

(Crédito de la imagen: Netflix)

Es un alivio cuando la trama al menos recibe un impulso no muy lejos, ya que Oxenfree 2 reintroduce los elementos paranormales de su predecesor. No es sorprendente dado que las entidades fantasmales del primer juego surgían a través de eventos de radio que el trabajo que te han dado probablemente vuelva a causar problemas. Pero esta vez no es tu culpa, ya que el primer transmisor que colocas choca con los planes de un nuevo grupo de adolescentes que, por alguna razón, realmente quieren abrir un portal interdimensional con efectos destructivos para la realidad.

Para detenerlos, aún debes colocar el resto de los transmisores en puntos clave alrededor de Camena, pero ahora tu misión se cruza con varios bucles temporales, grietas y distorsiones vertiginosas. Una vez más, estos están enmarcados por efectos audiovisuales deliciosamente espeluznantes, desde bandas de estática en los bordes de la pantalla hasta voces de ultratumba que componen fragmentos de transmisiones de radio. Y nuevamente, sintonizar tu radio portátil a una cierta frecuencia puede ayudar a restaurar la normalidad, pero ahora hay más. Las grietas que te permiten retroceder en el tiempo brevemente pueden ayudarte a superar obstáculos ambientales, por ejemplo, mientras que los nuevos mini-juegos implican girar múltiples diales para igualar las ondas sonoras.

Es una lástima, entonces, que estas adiciones resulten ser muy limitadas, desapareciendo después de unas pocas apariciones antes de que alguien pueda acusarlas de convertirse en rompecabezas. Porque, aparte de eso, muchos de los trucos fantasmales que se muestran aquí son demasiado familiares desde la primera vez, en su mayoría una serie de ilusiones que hacen que las cosas y las personas se vuelvan extrañas por un rato, luego te devuelven al lugar donde estabas. Para un juego que se esfuerza por crear una atmósfera de extrañeza, lo que es especialmente extraño es que no ofrece una nueva marca de fenómenos sobrenaturales para confundir tu cabeza.

El Parloteo de Jacob

(Crédito de la imagen: Netflix)

La ventaja de volver sobre terreno conocido es que la historia de Oxenfree 2 puede vincularse de vuelta al original de manera divertida, produciendo algunos giros argumentales sorprendentemente decentes. Pero incluso aquí, los eventos clave se ven empañados por el ritmo pesado y sin chispa que hay entre ellos. Parte de eso se debe a los viajes complicados que tienes que hacer por el mapa. El terreno montañoso alrededor de Camena agrega nueva verticalidad y requiere un poco más de esfuerzo para escalar, pero eso apenas es una ventaja cuando te ves obligado a soportar un poco de retroceso sucio, así como la negativa de Riley a correr en situaciones no urgentes.

La verdadera ofensa añadida a la lesión en estas largas caminatas, sin embargo, es que Riley y Jacob -pero especialmente Jacob- son individuos terriblemente aburridos. Riley es crónicamente sarcástica, mientras que Jacob es un buen tipo pero un poco tonto. Ambos son treintañeros con bajo rendimiento, consumidos por la introspección, a pesar de la falta de mucho en sus vidas que valga la pena introspectar. Mientras que un enfoque en la angustia personal tenía sentido en el contexto de un elenco compuesto por adolescentes en el primer Oxenfree, aquí solo deseaba que se olvidaran de sí mismos.

(Crédito de la imagen: Netflix)

“La ventaja de volver sobre terreno conocido es que la historia de Oxenfree 2 puede vincularse de vuelta al original de manera divertida”

Es irritante incluso cuando Riley está sola, ya que hace chistes aburridos sin que nadie los escuche, pero aún más difícil en los largos tramos de Oxenfree 2 en los que está pegada a Jacob, en los que la pareja recién conocida llena el aire muerto con cualquier pensamiento seco que se les ocurra. “Las puestas de sol en Marte son azules”, anuncia Jacob después de ver el atardecer, luego sigue hablando del tema sin estímulo, como alguien que se esfuerza demasiado para salvar una cita a ciegas que se está arruinando. Al principio, respondía a tales observaciones con interés fingido, para parecer educada, aunque muchas de las respuestas de Riley son cortas y bruscas. Con el tiempo, comencé a ignorarlas por completo.

Además, si las demás personas que encuentras en tu travesía son más tolerables que Jacob, no hay sentido de conexión emocional con ninguno de ellos, no del tipo que establecí instantáneamente con la antigua pandilla de Oxenfree. Ninguno de ellos, desde Jacob hasta los adolescentes problemáticos, o Evelyn y los pocos lugareños con los que te encuentras a través de walkie-talkie, tienen una historia personal o lazos familiares con Riley. Son extraños y hay poco espacio para conocerlos, o incluso para decidir si realmente te gustan o no. Ninguno de los conocidos por walkie-talkie tiene preocupaciones que se crucen con las de los demás, y al final se convierten en meros proveedores de misiones secundarias a los que puedes elegir atender o olvidar.

Al final de Oxenfree 2, admito que me quedé un poco curioso por los diferentes resultados que podrían haber ocurrido si hubiera tomado decisiones alternativas en todo el juego. Pero luego, la idea de jugarlo de nuevo para averiguarlo está muy lejos de ser agradable. Desde las caminatas lentas hasta los jugadores principales banalidades, no me queda mucha energía.

Oxenfree 2: Lost Signals se revisó en PC, con un código proporcionado por el editor.