Archivos del Detective Maestro Reseña del Código de Lluvia – Echale la culpa a la lluvia

Review of Rain Code - Blame it on the rain

Tengo que reconocer al equipo de desarrollo de Rain Code: son muy hábiles para desafiar por completo tus expectativas desde el principio. Ciertamente esperaba sorprenderme y sorprenderme, dado que son las mentes detrás de la querida serie Danganronpa, que saben cómo lanzarle a los jugadores curvas narrativas de la nada, pero ni siquiera yo esperaba lo que sucedió después de unos 30 minutos de introducción. Quería dejar el Switch y aplaudir un poco con un “¡Bien hecho!”. Es un poco lamentable, sin embargo, porque después de eso, ninguno de los otros casos alcanza la misma altura, a pesar de algunos grandes momentos. Eso resume a Rain Code: no puede alcanzar la grandeza de lo que vino antes.

Rain Code comienza con un joven que se despierta en una especie de almacén. Lo único que puede recordar es que se llama Yuma Kokohead y tiene que tomar un tren que se dirige a Kanai Ward, una ciudad corporativa aislada del mundo exterior, envuelta en una oscuridad perpetua y lluvia iluminada por neón, dirigida por la megacorporación Amaterasu y controlada por la fuerza militarizada Peacekeeper. No pasa mucho tiempo después de que sube al tren que descubre por qué va allí: es parte de la Organización Mundial de Detectives, que envía varios agentes para investigar los oscuros secretos de Kanai Ward. También descubre pronto por qué tiene amnesia: resulta que hizo un trato con un dios de la muerte por poderes especiales y ofreció sus recuerdos a cambio.

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Reproduciendo ahora: Archivos del Maestro Detective: Tráiler de personajes de RAIN CODE – Organización Mundial de Detectives Pt. 2

Ese dios de la muerte, Shinigami, mayormente ronda en forma de un pequeño fantasma que solo Yuma puede ver. Lee sus pensamientos y hace comentarios sarcásticos hasta que hay un misterio por resolver, momento en el cual Shinigami detiene el tiempo y se transforma en una doncella demoníaca y voluptuosa para llevarlo a los laberintos mentales de misterio donde las cosas se vuelven salvajes. Aquí, debe luchar contra monstruos lógicos, evitar trampas de falsas soluciones y abrir puertas con Llaves de Evidencia que Shinigami vomita en una lluvia de arcoíris. Y tal vez también romper barreras de pensamiento montando a Shinigami como un kaiju gigante. Y jugar a Pirata Pop-up con ella en un barril en la playa. Sí, todo es un poco extraño.

Se ha hablado mucho sobre el hecho de que el equipo de desarrollo de Rain Code haya liderado la querida serie de aventuras de juegos Danganronpa, lo cual se ve (y se escucha) claramente en los diseños de personajes, la música y los conceptos de personajes maravillosamente extravagantes. Sin embargo, las similitudes van más allá de lo superficial: la estructura de juego de Rain Code está claramente modelada según esos juegos. Cada uno de los seis extensos capítulos del juego tiene una configuración cargada de trama, un asesinato, una investigación y luego una colección de minijuegos para atrapar al culpable, solo que en lugar de un juicio masivo dirigido por un oso malévolo, estás desafiando un calabozo de detective extradimensional. Incluso las batallas de Lógica Deathmatch que libras en los calabozos son básicamente una versión renovada de los Debates sin parar de caza de contradicciones de Danganronpa, pero con una espada en lugar de una pistola para derribar falsedades.

Yuma, siendo tanto un aprendiz de detective como un amnésico, tiene grandes obstáculos que superar. Afortunadamente, los demás miembros de WDO, un grupo heterogéneo de raros excéntricos con personalidades amor-odio, tienen cada uno una habilidad sobrenatural única, que va desde la capacidad de sentir la energía vital o revivir una escena del crimen desde el pasado, hasta separar el alma del cuerpo o atravesar paredes sólidas. Yuma pronto descubre que puede compartir estas habilidades especiales con sus portadores, y estas se vuelven cruciales durante las investigaciones para recopilar pistas y pruebas. Por ejemplo, Yuma puede usar la habilidad de disfraz de Desuhiko, un aspirante a casanova molesto, para infiltrarse en una escuela privada de élite donde ha ocurrido un asesinato sospechoso en el club de teatro. Tener la oportunidad de usar estas habilidades es un giro interesante, aunque las veces que realmente puedes jugar con ellas son muy limitadas.

Como anfitrión de todos los sucesos oscuros, el propio Distrito Kanai es un elemento clave del juego: un lugar húmedo, sombrío y amenazador, lleno de luces de neón y pasadizos sinuosos. Se ha puesto mucho cuidado en el diseño artístico de la ciudad y sus diversas regiones, y la mayoría de los capítulos te ofrecen tiempo para explorar y admirar libremente las diferentes partes de la ciudad y hablar con los NPC. Desafortunadamente, eso es todo lo que puedes hacer; no hay tiendas ni actividades por aquí. Puedes aceptar algunas misiones secundarias para aumentar tu rango de detective (y aprender habilidades útiles del Laberinto Misterioso a través de un árbol de habilidades), pero estas misiones son universalmente aburridas, con objetivos típicos de buscar y traer cosas y diálogos de NPC completamente olvidables, en última instancia, se sienten como un relleno innecesario.

En contraste, los Laberintos Misteriosos que crea Shinigami para cerrar cada capítulo están muy bien diseñados y presentan muchos giros y vueltas intrigantes, junto con diálogos encantadores (y muchas interacciones físicas francamente extrañas) entre Yuma, Shinigami y otros personajes que se ven arrastrados en la aventura. La representación de un rompecabezas lógico como un calabozo físico es un concepto divertido que permite a los artistas y diseñadores de rompecabezas crear trampas, soluciones y espacios liminales realmente memorables para recorrer. Si bien a veces la calidad gráfica del Switch puede verse afectada con texturas poco claras y ralentizaciones, el diseño artístico en general es un punto destacado, al igual que la variedad de obstáculos y enemigos llamativos a los que Yuma debe enfrentarse. La variedad de obstáculos y rompecabezas también es genial. En un momento estarás luchando literalmente con palabras contra un oponente llamado Fantasma Misterioso que te ataca verbalmente, y al siguiente estarás reconstruyendo escenas del crimen o participando en un evento tipo QTE donde debes responder correctamente una pregunta rápidamente para escapar del peligro, solo para luego enfrentarte a Shinigami en un barril giratorio donde lanzas espadas para formar una frase, seguido de un final en el que un Shinigami masivo debe aplastar todas las barreras mentales que se interponen entre tú y la verdad… entre otras cosas. Los mecanismos en cada una de estas subsecciones son diferentes pero muy fáciles de entender y dominar, lo que hace que el juego cambie constantemente y te mantenga alerta.

Aunque muchos de los diseños de personajes en Rain Code son geniales y extravagantes, simplemente no hay suficiente interacción entre personajes para que sientas una conexión fuerte o animosidad hacia alguien. Tanto amigos como enemigos suelen tener un capítulo dedicado para mostrar sus habilidades y peculiaridades de personalidad, solo para ser relegados a roles secundarios menores después. En cambio, la mayoría de las interacciones dentro del juego son únicamente entre Yuma y Shinigami, quienes tienen una relación muy entretenida entre sí. Es posible ver pequeñas historias secundarias con otros personajes importantes mediante la búsqueda de coleccionables, aunque esto requiere un esfuerzo adicional y aún no soluciona el problema.

Esta falta de desarrollo de personajes y de vínculo es una de las principales razones por las que Rain Code no alcanza el mismo punto dulce que los juegos de Danganronpa. Los juegos de Danganronpa estaban impulsados ​​por los personajes, lo que alimentaba la atmósfera eternamente tensa y emocional: en cualquier momento, un personaje que realmente te gustaba podía terminar siendo asesinado horriblemente o, quizás peor aún, resultar ser un asesino despiadado. Ese miedo y la inevitabilidad de la pérdida eran omnipresentes y poderosos, haciendo que cada momento se sintiera significativo.

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Rain Code no tiene la misma tensión y urgencia. Las víctimas de los asesinatos son personajes que apenas conoces, la amenaza de los experimentos poco éticos de una mega-corporación tiránica es principalmente indirecta, y algunas de las grandes revelaciones de la historia simplemente no impactan tanto como deberían. También sentí que los Laberintos del Misterio, por más entretenidos que sean, tienden a alargar sus conclusiones. Por lo general, ya había descubierto quién y cómo alrededor de la mitad de cada uno, lo que significa que solo tenía que resolver cómo el juego quería que uniera todas las piezas. El resultado es un juego impulsado por la narrativa con una historia que carece de impacto donde más se necesita y te deja diciendo: “Espera, ¿eso es todo?” (Un final que envuelve las cosas de manera demasiado agradable dadas las revelaciones caóticas del capítulo final tampoco ayuda.)

Pero a pesar de que no es tan bueno como los momentos vertiginosos de montaña rusa de Danganronpa, Rain Code es una sólida aventura de detectives que entretiene y captiva durante la mayor parte de su duración. Tiene un concepto intrigante, diálogos entretenidos, una historia interesante y mucha extrañeza audaz y extravagante para mantener el interés del jugador. Yo, por mi parte, ciertamente espero que no sea lo último que veamos del ingenio sublime de Shinigami.