Reseña de Street Fighter 6 – Batalla Forjada’

Reseña de Street Fighter 6 - Batalla Forjada' - Review of Street Fighter 6 - Forged Battle.

En una sesión de juego, estoy perfeccionando mis habilidades con mi hombre principal, Zangief. En otra, estoy paseando con un avatar totalmente personalizado por una bulliciosa ciudad, sus calles llenas de extraños controlados por IA a los que puedo desafiar a pelear a mi antojo. En una tercera, ese mismo avatar es lanzado a una sala enorme llena de máquinas recreativas y otros jugadores en busca de una pelea. Street Fighter 6 aprende una lección inmediata del lanzamiento de contenido escaso de su predecesor, ya que ofrece una variedad de características y modos significativos desde el principio. Es un juego de lucha robusto de calidad premier. Street Fighter 6 es increíble; un retorno a la forma para la franquicia que da la bienvenida tanto a nuevos luchadores como a profesionales experimentados.

SF6 divide su contenido en tres núcleos: Fighting Ground, que emula de manera más cercana la experiencia clásica de SF; Battle Hub, donde los jugadores pueden congregarse para desafiarse entre sí y competir en torneos; y World Tour, que es un modo historia expansivo y trotamundos con un mundo abierto y elementos de RPG. Cada formato se centra en el estilo clásico de lucha en 2D de Street Fighter, y esa excelente experiencia central es lo que impulsa todo.

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Reproduciendo ahora: Reseña en video de Street Fighter 6

Mecánicamente, Street Fighter 6 no se aleja mucho de los juegos anteriores de la serie: tienes múltiples ataques normales, ataques especiales, Super Arts y técnicas de movimiento especialmente diseñadas para cada uno de los 18 personajes del elenco. Algunos tienen un estilo directo con golpes fuertes y lanzamientos dañinos, mientras que otros están mejor preparados para mantener su distancia y elegir los momentos para atacar. Lo que distingue a SF6 de las iteraciones anteriores son las mecánicas universales centrales compartidas por todos los personajes. Si bien los efectos y la ejecución son los mismos para cada luchador, estas mecánicas tienen su propio estilo distintivo y un toque de personalidad dependiendo del personaje que elijas. Estas mecánicas universales también son donde se encuentra gran parte de la profundidad de juego de Street Fighter 6.

El sistema Drive es la nueva mecánica de batalla universal de SF6, y estoy asombrado de cuánto añade a un combate a pesar de ser fácil de comprender. Al presionar los dos botones de ataque medio, puedo parar un ataque usando Drive Parry, o, con Drive Rush, puedo avanzar rápidamente para sorprender a los oponentes o iniciar nuevas secuencias de combos. Funcionalmente, los jugadores que tienen experiencia con el Focus Attack Dash Cancel de Street Fighter 4 o los Roman Cancels de Guilty Gear se sentirán como en casa. Al presionar ambos botones de ataque fuerte, puedo iniciar un Drive Impact que puede desestabilizar a un oponente y dejarlo vulnerable, asegurando que los jugadores demasiado defensivos puedan ser atacados. Si un oponente está acorralado en una esquina, golpearlo con esto lo hará rebotar en la pared, lo que agrega una variedad de consideraciones estratégicas y oportunidades adicionales. Los Drive Reversals, por otro lado, me permiten bloquear un ataque y contraatacar con un movimiento que, aunque no es muy dañino, ayuda a escapar de situaciones complicadas. Por último, Overdrive me permite potenciar ataques especiales como los sistemas EX del pasado.

Estos no son ilimitados, sin embargo, ya que cada movimiento consume parte de una Barra de Impulso justo debajo de la barra de salud, y un luchador puede “agotarse”, lo que ralentiza su movimiento y hace que ciertos movimientos ofensivos y defensivos sean inaccesibles durante un período. Las implicaciones estratégicas de este sistema no pueden ser exageradas, ya que estas nuevas herramientas hacen maravillas para el sistema de lucha en general. Los Impactos de Impulso en particular pueden cambiar el rumbo de la batalla en un instante, ya que atrapar a un oponente desprevenido con uno te permitirá hacerles daño. Mantener estas herramientas en mente es clave para la victoria, y afortunadamente no es una cantidad abrumadora para recordar. Una de las principales críticas dirigidas a Street Fighter 5 fue la rigidez de las batallas, llegando incluso a llamarlo por turnos. Sin embargo, estas nuevas mecánicas hacen que Street Fighter 6 se sienta más fluido.

A pesar de estas diferencias, los 18 personajes se sienten equilibrados de alguna manera. Imagino que una vez que los profesionales tengan el juego en sus manos, algunos luchadores destacados emergerán, pero desde el principio nunca hubo un enfrentamiento que pensara que fuera demasiado difícil de superar. Los personajes que anteriormente sufrían en otras áreas ahora tienen nuevas habilidades para compensarlo. Por ejemplo, Zangief tiene un lanzamiento en carrera con propiedades de armadura que puede absorber proyectiles, que eran su antiguo némesis. Los nuevos luchadores también encajan perfectamente en el molde, complementando perfectamente la lista existente y también sirviendo como un nuevo desafío para que los jugadores lo descubran. Ya he visto a algunos jugadores de Manon en línea que me han dado pesadillas, y solo puedo imaginar cuánto más poderosos serán estos nuevos rostros en manos de los fieles de Street Fighter.

No importa lo simple que pueda parecer Street Fighter 6, los jugadores novatos sentirán cierta aprensión al subirse al ring por primera vez. El juego está listo para ti, sin embargo, ya que Capcom ha implementado un nuevo esquema de control Moderno que hace que controlar a los luchadores sea más similar a Super Smash Bros. que al Street Fighter tradicional. Esto brinda a los nuevos jugadores una base desde la cual aprender, pero ese crecimiento tiene un límite. Si decides cambiar al esquema de control Clásico, los jugadores deberán aprender los controles de entrada manual que se han utilizado desde Street Fighter 2. Si bien los controles Modernos no me funcionaron personalmente, siempre aprecio la oferta de un nuevo peldaño para los jugadores novatos.

El lugar más fácil para aprender SF6, ya sea en estilo Moderno o Clásico, es en Fighting Ground, que es la experiencia “tradicional” de SF. Aquí encontrarás modos familiares como el Modo Arcade, partidas clasificatorias y casuales en línea, y modos versus fuera de línea. La característica destacada de esta sección, sin embargo, es su área de Práctica, que alberga algunos de los mejores tutoriales dentro del juego que la serie haya tenido.

El Modo de Práctica tiene el clásico modo de Entrenamiento libre que los fanáticos esperan, pero también tiene tutoriales completos para el sistema central del juego, así como guías de personajes y pruebas de combos para los 18 personajes de la lista. Estas guías de personajes son una inmersión profunda en lo que hace que cada luchador funcione, ya que explica no solo sus movimientos especiales, sino también las mejores situaciones en las que usarlos. Aunque soy un jugador principal de Zangief, he pasado tiempo en estos modos para tener suficiente confianza con Marisa como para jugar en línea, y no me llevó mucho tiempo llegar allí.

Street Fighter 6 es un juego de lucha robusto y de calidad superior … Street Fighter 6 es increíble; un regreso a la forma para la franquicia que da la bienvenida tanto a nuevos luchadores como a profesionales experimentados

Fighting Ground también te permite jugar con comentaristas dentro del juego, una de las características más promocionadas de Street Fighter 6. El juego permite a los jugadores elegir comentaristas del mundo real de la comunidad de juegos de lucha, que “narran” las peleas como si los jugadores estuvieran compitiendo en Evo. Si bien la novedad es divertida al principio, escuchar a Steve “TastySteve” Scott y a Zelina Vega de la WWE en un juego oficial de Street Fighter es genial, la emoción que generan esos comentaristas durante un torneo real nunca se captura aquí. Esas experiencias están impulsadas por reacciones genuinas y espontáneas a la acción en la pantalla y en la arena, mientras que esas mismas voces suenan como si estuvieran leyendo situaciones de un guión aquí (que, por supuesto, es exactamente lo que están haciendo). Es un problema similar al que los videojuegos de la WWE han enfrentado en el pasado; intentar guionar reacciones de tal manera que suenen espontáneas es increíblemente difícil de hacer, y este admirable intento no logra el objetivo.

Si estás buscando una experiencia menos tradicional que la que se ofrece en Fighting Ground, es hora de embarcarte en un Tour Mundial. Este es un modo historia masivo con múltiples capítulos que se desarrolla en todo el mundo. El centro principal es Metro City, famosa por Final Fight, y está repleta de cosas que hacer y referencias para que los fanáticos de los juegos de lucha de Capcom encuentren. El resto del modo se divide en ubicaciones más pequeñas basadas en escenarios del juego principal. Por ejemplo, el Coliseo de Italia es donde encontrarás a Marisa, y la playa de los Bañistas de Jamaica es el lugar de encuentro de Dee Jay. Estos son lugares únicos que visitarás de vez en cuando, por lo que no son tan grandes como Metro City, pero todos tienen su encanto.

La historia que se cuenta en World Tour no está a la altura del estándar establecido por juegos de lucha como Tekken 7 y Mortal Kombat 11. Sin embargo, esto no es mucho problema, ya que todo lo que sucede alrededor de la historia lo compensa de gran manera. World Tour es básicamente un RPG de Street Fighter, donde los mecanismos de lucha sirven como sistema de batalla, y es muy divertido y tonto. Mientras camino por las calles de Metro City, puedo desafiar virtualmente a cualquiera a una pelea, ya sea un vendedor ambulante de comida, una señora mayor que va a la tienda, o un joven problemático que se mete en líos. Algunos oponentes potenciales iniciarán el ataque en su lugar y a veces pueden venir en grupo, obligando a los jugadores a derrotar a una serie de oponentes. Con cada victoria, mi avatar gana experiencia y sube de nivel tanto en sus estadísticas principales como en los estilos de lucha que estoy usando en ese momento.

Este mecanismo de “desafiar a cualquiera” también es técnicamente impresionante, ya que realmente permite a los jugadores desafiar a cualquiera. El juego pasa sin problemas de desafiar a un transeúnte, a una pelea, y luego regresar a la exploración sin cargar. El “escenario” es lo que sea que estuviéramos frente en ese momento, y mientras peleo, otros PNJ que estaban alrededor se mueven hacia el fondo y nos animan. Sin embargo, se está haciendo un sacrificio aquí, y para algunos podría ser grande, hay una notable disminución en la velocidad de fotogramas al luchar en World Tour, que vuelve inmediatamente a 60 FPS una vez que sales de una batalla. Y la calidad visual de los escenarios y luchadores aleatorios no se acerca ni de lejos a Ryu luchando contra Ken en un escenario cuidadosamente diseñado. Estos problemas de rendimiento son desafortunados, pero no me enfoqué en ellos tanto ya que estaba demasiado ocupado disfrutando de la tontería de pelear con todos los habitantes de Metro City que pasaban a mi lado, o usando dinero para comprar un sombrero que de alguna manera mejora mi poder de patadas.

El héroe en World Tour es un avatar completamente personalizable que creas, y tienes control sobre todo, desde su cabello hasta su tamaño corporal. Como se mencionó anteriormente, la ropa se puede comprar o ganar como recompensas a lo largo del modo, y cada pieza de ropa ofrece un impulso en una determinada área de estadísticas. Además, si tienes un conjunto de disfraces favorito, pero sabes que tienes equipo más poderoso, puedes establecer tu apariencia por separado de lo que está equipado. Esto te permite lucir como quieras y al mismo tiempo obtener todos los beneficios del nuevo equipo que obtienes, lo cual es una gran ventaja. Aunque quiero poder pelear como un ninja, no siempre quiero parecer uno, y World Tour ofrece esa flexibilidad.

La mejora de los estilos de lucha es la otra opción principal de personalización y crecimiento. El conjunto de movimientos de tu avatar está en tus manos, y a medida que avanzas en la historia de World Tour, conoces a los 18 “maestros” del mundo, es decir, el elenco de personajes jugables de Street Fighter. Después de ganar su respeto a través de la finalización de misiones o incluso una pelea uno contra uno, tu avatar será “matriculado” como estudiante y tendrá acceso al conjunto de movimientos de ese personaje. Elegirás un conjunto de movimientos principales para los ataques normales, pero luego puedes elegir qué movimientos especiales quieres que use tu personaje. En un momento, mi avatar usó el Rolling Sobat de Dee Jay, el Rolling Attack de Blanka, el Spinning Bird Kick de Chun-Li y el Shoryuken de Ken, y podía cambiar las cosas cuando quisiera. Esa versatilidad y la capacidad de crear tu propio luchador hasta el conjunto de movimientos es algo nuevo para la franquicia y una parte fundamental de lo que hace divertido a World Tour.

Usar un fight stick para controlar un avatar en este modo es difícil. Los controles de la cámara no se traducen a un controlador con solo un stick, por lo que moverse por la ciudad es incómodo. Sin embargo, el juego ofrece una solución, aunque no elegante: puedo activar mi fight stick como “Jugador 1” y mi controlador normal como “Jugador 2” y cambiar entre los dos según si estoy moviéndome por Metro City o luchando contra un miembro de Mad Gear. Si bien esto significa que se necesita espacio adicional para dos controladores al mismo tiempo, aprecio la comodidad del cambio fácil cada vez que quiero usarlo.

Tu avatar también toma protagonismo en el Battle Hub, que es la sección final de la experiencia de Street Fighter 6. Básicamente, es un punto intermedio entre World Tour y Fighting Ground, donde los jugadores llevan a sus avatares a un enorme domo lleno de máquinas arcade. Puedes sentarte en una máquina y esperar a un retador mientras entrenas, o puedes unirte a una cola de jugadores que ya están sentados, el equivalente digital de poner una moneda en la máquina.

Esto me lleva a uno de los principales puntos conflictivos de cualquier juego de lucha en la era moderna: el netcode. El netcode de Street Fighter 6 es excelente, sin importar con quién esté luchando o, increíblemente, en qué servidor esté conectado. Me aseguré de conectarme a los servidores de América del Norte, América del Sur y Asia durante mi tiempo de revisión, y casi todas las partidas que jugué en los tres servidores me dieron la sensación de que mi oponente estaba sentado en la habitación de al lado. Esto no significa que sea perfecto, ya que las conexiones de internet personales también son un factor importante en el rendimiento, pero el advenimiento del netcode de rollback ha sido un gran beneficio para todo el género de lucha, y Street Fighter 6 es el último beneficiario. Tuve un par de partidas en la región de América del Norte que tuvieron algunos problemas de netcode, pero en general, mi experiencia de juego en línea ha sido abrumadoramente positiva.

Galería

Si buscas algo de variedad, puedes aventurarte a la sección de juegos clásicos del hub, que ofrece puertos completos de juegos de la clásica colección de Capcom. Durante el período de revisión estuvieron disponibles Street Fighter 2, Final Fight y Super Puzzle Fighter 2 Turbo, y todos ellos se ejecutaron de manera excelente tanto en el modo de juego libre como en el desafío de puntuación máxima en el marcador. O si quieres algo más novedoso, puedes caminar hacia el centro de la arena y desafiar a cualquiera a un combate usando tu avatar, con cada luchador basado en su versión actual de la Gira Mundial. Estas peleas pueden volverse locas tanto si estás en ellas como si las estás viendo, y siempre fueron un cambio de ritmo bienvenido después de múltiples partidas en las máquinas arcade. Espero que Battle Hub sea un lugar de reunión importante cuando se lance el juego, y aunque no puedo predecir cómo será la experiencia en línea cuando eso suceda, puedo decir que mi tiempo para esta revisión fue impecable.

Los juegos de lucha en la era moderna siguen viviendo a través de su contenido adicional, y Street Fighter 6 no es una excepción. Capcom no solo ha confirmado ya los primeros cuatro personajes que llegarán mediante contenido descargable, sino que, al igual que Street Fighter 5, el juego contará con su propia economía completa con múltiples monedas: Drive Tickets que se ganan dentro del juego y Fighter Coins que se pueden ganar dentro del juego o comprar por separado, así como un pase de batalla que ofrecerá equipamiento para el avatar, emoticones y otras ventajas tanto en una pista gratuita como premium. Teniendo en cuenta lo sólido que es el juego base, tener más contenido y poder jugar el juego de diferentes formas es una perspectiva emocionante.

No puedo tener suficiente de Street Fighter 6. Ha sido mi último pensamiento antes de irme a dormir y mi primer pensamiento al despertar. Tiene un sistema de lucha magníficamente construido, pero también ofrece modos que se toman el juego muy en serio y, en otros casos, no lo hacen en absoluto. Hay algunos problemas pequeños de rendimiento en World Tour, pero ninguno de ellos es suficiente para descarrilar el paquete general. Con los lanzamientos de nuevos juegos de Tekken y Mortal Kombat, realmente se siente como si estuviéramos en una nueva era dorada para el género de juegos de lucha. Afortunadamente, Street Fighter 6 entra al ruedo luciendo bien y en buena forma de lucha.