(Note A su manera means on its own terms in Spanish)

(Note A su manera)

Desde la primera impresión, Final Fantasy XVI me sorprendió con su tono más oscuro y violento que cualquier otro juego de la serie. No solo se trata de las representaciones gráficas de batallas sangrientas o seres divinos aplastándose entre sí, sino también de los hilos narrativos explícitos sobre persecución y esclavitud. Se sumerge en la muerte y destrucción que sigue a todo el drama político y enfrentamientos sobrenaturales. La brutalidad infligida a sus víctimas se muestra de manera cruda en casi cada paso, a veces hasta el punto de la exageración, para golpear los nervios que pretende. Pero hay una coherencia temática en todo esto que combina lo que le sucede a la gente en el nivel más básico con los elementos fantásticos que guían sus destinos. Y dentro de esa dura apariencia, brillante con magia y éter, hay una historia cautivadora sobre personajes aferrándose a su humanidad, los lazos que les dan fuerza y las medidas que tomarán para hacer del mundo un lugar mejor, todo contado de una manera que solo Final Fantasy puede hacer.

Final Fantasy siempre ha sido sobre la reinvención y FFXVI marca quizás el cambio más drástico en la serie hasta ahora. El sistema de combate se acerca mucho más a Devil May Cry que a Final Fantasy XV o VII Remake, y es un brillante ejemplo de lo que un juego de rol de acción puede ser. Las batallas contra los Eikon parecen inicialmente ser solo escenas explosivas, pero se convierten en momentos significativos que están impulsados narrativamente tanto como son espectáculos impresionantes. A través de las batallas impresionantes y las escenas emotivas, me encontré preguntando repetidamente incrédulo: “¿Este juego realmente hizo esto?” mientras las hermosas melodías de la banda sonora se grababan en mi memoria. Sin embargo, esos momentos cumbre también se encuentran con convenciones desactualizadas del género que destacan como puntos débiles, lo que resulta en algunas pausas notables en las más de 50 horas que pasé jugando el juego. Aun así, siempre recordaré FFXVI por sus momentos poderosos e impresionantes, ya que son las razones por las que se encuentra entre lo mejor de la emblemática franquicia.

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Reproduciendo: Reseña en video de Final Fantasy 16

FFXVI trata principalmente sobre el crecimiento de Clive y las personas que lo rodean, pero el énfasis inicial de la historia en las naciones y estructuras políticas de Valisthea prepara el escenario para todo lo que sigue. Valisthea es un mundo plagado de decadencia ambiental y la guerra se alimenta del hambre de recursos, que en este caso son los cristales. Debido a que son un recurso mágico generalizado, aquellos con la capacidad inherente de usar magia son abusados, subyugados y tratados como propiedad; herramientas para ser utilizadas y sacrificadas en servicio de sus supuestos superiores. Por lo tanto, la liberación y la revolución son los hilos narrativos principales, y FFXVI se adentra profundamente en estos temas, utilizándolos como una base sólida para construir cada aspecto de la historia y sus personajes.

FFXVI navega principalmente por estos temas con habilidad. Su escritura a menudo demuestra una comprensión de las dinámicas complejas que vienen con el territorio, y brilla al empoderar a los personajes, permitiendo que ellos y sus experiencias sean los puntos focales en escenas intensas y diálogos afilados. Por más atroces que sean los momentos más oscuros, también son cruciales para la comprensión de cada personaje del mundo hostil en el que existen. Es alentador ver que el juego dice claramente lo que necesita ser dicho, aunque a veces esa mano hábil se vuelve pesada, exagerando un poco o pasando por alto matices que podrían haber contribuido en gran medida a desentrañar adecuadamente un tema o perspectiva. En raras ocasiones, encontré algunos eventos menores en la historia que socavaban los mensajes bastante claros que el juego intenta transmitir. Pero como una motivación fundamental para el elenco y para mí como jugador para tomar acción, la historia se mantiene convincente en todo momento, lo que resulta en un gran desarrollo narrativo.

Jill es un personaje fantástico que lucha junto a Clive y juega un papel significativo en el juego.

Clive y su hermano Joshua se ven envueltos en todo esto porque pertenecen a una familia real que hereda el poder de Fénix, uno de los Eikons que sacuden el equilibrio de poder en Valisthea. La tragedia golpea a su familia desde el principio, poniendo en marcha la historia y estableciendo lo importante que son los Dominantes, aquellos pocos seleccionados que pueden aprovechar y transformarse en Eikons, como armas de destrucción masiva. Parece una bendición, pero en realidad es una maldición, y el poder que poseen viene con claras consecuencias. Esta mezcla de drama político, injusticia social y los elementos fantásticos de Final Fantasy permite que la historia tenga la grandilocuencia mítica que se espera de la serie, pero también la hace significativa. Los Eikons son una gran reimaginación de las invocaciones de Final Fantasy, y están inteligentemente contextualizados dentro de la historia, por lo que, por más locos y exagerados que puedan ser los Eikons, la historia de FFXVI siempre se mantiene en terreno firme.

Inmersas en las temáticas de la rebelión y las demostraciones de poder divino, hay historias personales de venganza y redención muy intensas. La carga de pecados, cosas que han hecho pero de las que no son totalmente responsables, pesa mucho sobre los hombros del elenco principal. Estoy bastante cansado del viejo cliché de que buscar venganza es un esfuerzo vacío que te convierte en tan malo como tus opresores, por lo que es estimulante ver una historia que se planta y permite a los personajes tener la satisfacción de matar a sus opresores para liberarse, presentado sin reservas. Sin embargo, la expiación es otro lente importante a través del cual se ve el desarrollo de los personajes y el proceso de redefinir lo que es correcto y lo que es incorrecto. A veces esto implica renunciar a sus privilegios, hacer sacrificios inmensurables o desafiar su supuesto destino.

A pesar de sus giros oscuros, FFXVI es, en gran medida, una historia sobre el amor y las diferentes formas que puede tomar. Es un hermoso y sincero relato de hermandad; hay un amor familiar que a veces me resulta difícil de relacionar, pero en este aspecto, FFXVI corta más profundo que cualquier historia que haya experimentado recientemente. También hay algunas tramas románticas que fluyen de manera natural en lo que motiva a personajes particulares, y amistades profundas que se forman a través de experiencias compartidas. Y el buen chico Torgal es el perro leal que lucha junto a Clive en cada paso del camino. No podría ser un Final Fantasy sin el poder de los lazos humanos que se manifiestan como la fuerza para seguir adelante y dar a sus personajes un mundo por el cual luchar.

Clive y Joshua ejemplifican un fuerte amor fraternal maravillosamente mostrado en la historia de FFXVI.

Estos temas más detallados funcionan tan bien porque, ya sea Clive, Joshua, Cid, Jill o cualquiera de los otros personajes clave, sus personalidades están impulsadas por interpretaciones vocales inspiradas. Clive es a menudo el tipo rudo que no tiene mucho por lo que alegrarse, pero esto hace que los momentos en los que rompe su caparazón sean aún más impactantes. Cuando grita y llora desesperadamente, es el sonido de alguien realmente sufriendo y lo sientes en tus huesos, y cuando sonríe o se suelta, es un momento para celebrar. Sin duda, lo convierte en uno de los protagonistas más reales del panteón de Final Fantasy. Cid sacude la habitación con el puro bajo de su voz, y su carisma suave y su ingenio agudo roban cada escena. Es el tipo de persona que puede hacer que incluso los más desorientados crean en una causa, y que los más endurecidos muestren su verdadera esencia. Una cualidad humana creíble te acerca a Jill, por lo que cuando se desahoga o tiene sangre en los ojos, sabes que lo dice en serio. Y cuando cada uno de ellos se alza en sus momentos más críticos, realmente lo puedes escuchar en su interpretación.

FFXVI se arriesga mucho y acierta cuando más importa. Es una historia bien tejida y enfocada que se cuenta sin sacrificar la magia que hace especial a Final Fantasy. Se tarda un poco en ver cómo todo se une y se tropieza con algunos clichés decepcionantes en el camino. Pero en su punto máximo, ya sea la emoción pura de la acción o la honestidad emocional cruda, y a veces la armonía entre ambas, FFXVI se esfuerza tanto que puedo sentirlo en mi corazón.

Una parte significativa de lo que me atrajo tanto de FFXVI es el combate de acción con estilo, ya que está tan estrechamente ligado a la identidad del juego. Aunque solo controlas a Clive a lo largo del juego, su lista de habilidades de Eikon se acumula junto con los eventos de la historia, y el enmarcado de sus batallas más grandes funciona tan bien porque se controla como un espadachín ágil y experto con una gran cantidad de poderes impresionantes que puede sacar y combinar en cualquier momento.

Juego FFXIV, estas AoEs no me afectan.

FFXVI retiene de manera laxa los principios desGameTopic de un RPG, con árboles de habilidades, un sistema de nivelación, equipo mejorado y estadísticas que crean una sensación de progresión. Pero cuando estás en combate, tu manejo de las capacidades técnicas de Clive y los poderes de Eikon es lo que te hará ganar la batalla. Puedes equipar tres Eikons y cambiar entre ellos rápidamente en la batalla, cada uno tiene dos poderes en tiempo de reutilización y un movimiento de utilidad único que puedes ejecutar en cualquier momento. Personalizar y mapear tus habilidades de Eikon es clave; debes abordarlo como si estuvieras creando conjuntos de habilidades o composiciones de equipo en otros juegos. Y debido a que estas habilidades tienen propiedades como lanzamiento, ejecución en el aire, cargas o daño de área de efecto, puedes ser creativo con algunas combinaciones geniales.

Por ejemplo, a menudo uso una rotación básica comenzando con las Llamas Ascendentes de Fénix, luego usando la Rueda Malvada de Garuda, lanzándome al aire antes de estrellarme con el Levantamiento de Titán y terminando con un Windup a plena potencia antes de mezclarlo con la combinación estándar de espadazos. Si solo quieres habilidades que se vean geniales y hagan mucho daño, también puedes hacerlo. Pero cuanto más examines los matices de cómo se pueden combinar ciertas habilidades, más verás las formas en que puedes ejecutar rotaciones de ataque deliberadas.

Las batallas de jefes brillantemente desGameTopicedas sacan lo mejor del combate de acción con estilo. Por lo general, trabajas para reducir su medidor de aturdimiento y luego los golpeas con todo lo que tienes, planificando cuidadosamente tu secuencia de ataque para aprovechar al máximo el multiplicador de daño que entra en efecto en un estado de aturdimiento, similar a Final Fantasy VII Remake. Pero estos jefes también desafían tus habilidades para esquivar, posicionarte, leer ataques entrantes y reaccionar con precisión y rapidez. Como alguien que tiene un par de miles de horas en Final Fantasy XIV y regularmente hace incursiones salvajes, puedo ver claramente cómo las mecánicas de jefes del MMORPG han influido en FFXVI. Es una de las muchas fortalezas del equipo de desarrollo y estoy emocionado de ver cómo esas filosofías desGameTopic se cruzan para enriquecer la experiencia.

Nada más satisfactorio que infligir daño de aturdimiento a un enemigo robusto.

Debido a que la acumulación de habilidades de Eikon está sujeta al progreso de la historia, lleva tiempo que se abran los elementos de juego más profundos. Si bien fortalece la coherencia narrativa con la jugabilidad, crea un ritmo algo extraño en la primera mitad del juego, y es un poco decepcionante porque las habilidades de Eikon posteriores ofrecen algunas posibilidades fascinantes y agregan capas de profundidad.

FFXVI no es un juego particularmente difícil, pero a veces te encontrarás con comprobaciones de DPS o ataques enemigos que causan daño significativo de un solo golpe, que a veces puedes superar a la fuerza usando pociones. Existe el desafío en el Modo Arcade enfocado únicamente en la jugabilidad, que te clasifica como un juego de Devil May Cry, y la dificultad de New Game+ Ultimania, que aumenta el desafío a alturas casi imposibles, para aquellos que lo deseen. Aparte del simple disfrute de vencer las batallas más difíciles del juego, interactuar con estos modos es principalmente para presumir en las tablas de clasificación. Por otro lado, hay accesorios que actúan como ayudas de juego que pueden ayudar a aquellos que pueden tener dificultades con varios aspectos del sistema de combate, opciones como combos automáticos o una sincronización de esquivar más indulgente no automatizan por completo la experiencia, aunque hay accesorios que pueden hacerlo por ti. Sin importar cómo elijas jugar, ciertamente es satisfactorio vencer a los monstruos más imponentes mientras apenas recibes un rasguño con cada habilidad de Eikon agotada.

FFXVI no es un juego complejo, ya que su estructura es bastante sencilla. Tienes una base de operaciones llamada The Hideaway y áreas de concentración escasamente pobladas para cada región que se van abriendo gradualmente a medida que avanzas y se agregan misiones secundarias para darle vida al mundo. Una vez que tengas acceso al Tablón de Caza, encontrarás combates opcionales contra jefes en estas regiones que te recompensarán con un desafío satisfactorio, mucha experiencia y materiales para mejorar tu equipamiento. Sin embargo, la misión principal está impulsada principalmente por escenarios de combate distintos centrados en la lucha, similares a una mazmorra lineal donde se intercalan hordas de enemigos con un puñado de combates contra jefes. Estos momentos no solo contienen algunos de los mejores momentos de la historia y cinemáticas, sino que también es donde el juego encuentra su ritmo, alcanzando una cadencia disfrutable de peleas espectaculares.

No puedo esperar a que la gente conozca a Mid porque es absolutamente genial.

Desafortunadamente, las misiones secundarias son una de las partes más débiles de FFXVI. Después de haberlas completado todas, siento que aún vale la pena hacerlas por la forma en que humanizan a las personas de Valisthea. Incluso diría que algunas de ellas son fundamentales para tener una imagen completa de los personajes clave y sus relaciones. Pero fuera de esas pocas importantes que te recompensan con escenas emotivas, en su mayoría se componen de diálogos forzados con objetivos que rara vez aprovechan al máximo las fortalezas del juego. Aquí es donde la redacción a veces no logra destacar, por lo que el contraste en calidad es evidente cuando la misión principal tiene una narración de primer nivel.

Donde FFXVI se destaca más es en las batallas entre Eikon: momentos clave en los que los Dominantes completamente transformados ponen todo en juego y luchan con todo lo que tienen. No hay muchas de estas peleas contra jefes, pero las que ocurren desde aproximadamente la mitad hasta el final crean algunos de los espectáculos más salvajes e impresionantes que se han visto en los videojuegos. A medida que avanza el juego, también se desbloquean nuevos poderes específicos para estas batallas, por lo que no todo se reduce a eventos rápidos o a presionar botones de forma glorificada. E incluso cuando se basan en eventos rápidos, se muestra una exhibición ridícula de fuerza que haría sentir orgulloso a Asura’s Wrath. No me dejo impresionar fácilmente por cinemáticas llamativas o una fidelidad visual superalta, pero FFXVI es un caso en el que esa destreza técnica realza la magnitud de estos momentos genuinamente sorprendentes y asombrosos.

Cid es ese tipo.

Ya sea en batallas intensas, escenas emotivas o breves travesías por Valisthea, no sería un juego de Final Fantasy sin una banda sonora evocadora que lo acompañe. El compositor Masayoshi Soken y su equipo son una parte significativa de lo que hace que FFXIV sea una experiencia de MMORPG especial, y su trabajo en FFXVI demuestra aún más que la música de la serie está en buenas manos. Las piezas de piano resonantes infunden una atmósfera tranquila y nostálgica que se ajusta a los vastos paisajes, al igual que los temas de mundo abierto que se escuchan en FFXIV. Las orquestas y coros imponentes le dan un peso innegable a las batallas cruciales. Sin embargo, como suele hacer Soken, se aparta de las convenciones temáticas para agregar melodías electrónicas y guitarras pesadas que de alguna manera encajan perfectamente. Incluso el tema normal de los jefes me hizo sentarme erguido, con los hombros cuadrados, tarareando mientras derrotaba a mis enemigos con confianza. Y las melodías identificables que se convierten en leitmotifs poderosos capturan sentimientos que son difíciles de expresar con palabras: hermosas expresiones de las emociones complejas que los personajes, y yo como jugador, sienten en momentos específicos. La música es fundamental para la narrativa en Final Fantasy y FFXVI es una ejecución magistral de este pilar de la tradición de la serie.

Cuando escucho las nuevas versiones de la Crystal Prelude y el tema original de Final Fantasy, miro hacia atrás la rica historia de la franquicia y me doy cuenta de cuánto impacto ha tenido en mí y en innumerables personas. Hay etapas de mi vida que han sido definidas por los juegos de Final Fantasy y mi conexión con ellos. Después de haber visto FFXVI hasta el final, me alegra incluirlo junto a algunos de mis favoritos de todos los tiempos en la serie. Es reconfortante ver que este enfoque audaz tanto en la historia como en la jugabilidad ahora forma parte de ese legado, ampliando la definición de lo que podría ser una entrega principal. Puede quedarse corto en algunos aspectos, pero debería ser celebrado por sus momentos más impresionantes y los personajes que los encarnan. FFXVI tiene éxito y se gana su lugar dentro del panteón de Final Fantasy como una de las grandes entregas, y lo hace a su manera.