Reseña de Aliens Dark Descent – Están en las paredes

Reseña de Aliens Dark Descent - ¡Están en las paredes!

No ha habido muchos juegos que hayan adaptado el nombre de Aliens y que hayan logrado capturar la esencia de lo que hace tan cautivadores a muchas de sus primeras películas. El juego de supervivencia y horror Alien: Isolation es el que más se acerca, dejando de lado la dirección típica de la acción para centrarse en el horror, convirtiendo a su Xenomorfo único en una entidad aterradora que exige el respeto temeroso que tantas otras adaptaciones no logran ofrecer. Si bien hay muchos, muchos más Xenomorfos en Aliens: Dark Descent, esta combinación de acción y estrategia en tiempo real funciona en su mayoría porque transmite la misma sensación de miedo que sientes al enfrentarte a ellos, lo que hace más fácil pasar por alto las veces en que sus otros sistemas no funcionan tan bien.

Aliens: Dark Descent tiene lugar predominantemente en el planeta Lethe, después de una escena familiar de un brote de Xenomorfos en una estación espacial de Weyland-Yutani que obliga a toda el área a entrar en un letal bloqueo. Mientras los sobrevivientes se apresuran por encontrar una forma de salir del planeta y al mismo tiempo investigar la raíz del brote, viajarás a numerosas ubicaciones en el planeta para descubrir pistas, buscar suministros y derribar cualquier cosa que se interponga en tu camino. Aliens: Dark Descent tiene los elementos de un relato cautivador que nunca cumple con ninguna de sus promesas iniciales, reduciendo una premisa interesante en las primeras horas a una historia estándar sin mucho más que decir más allá de su misterio directo.

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La historia se entrega principalmente a través del diálogo entre los dos personajes principales del juego, un administrador sobreviviente de la estación espacial inicial y un marine espacial curtido con una extraña conexión con los Xenomorfos. Su química es deficiente y su relación oscila bruscamente de un extremo a otro en espacios de tiempo muy cortos, lo que dificulta sentirse involucrado en su situación o motivaciones personales. Los personajes secundarios rara vez tienen momentos para brillar, por lo que es fácil comenzar a ignorar todo en lugar de centrarse en las partes mucho más interesantes de Dark Descent.

Aliens: Dark Descent es una mezcla de géneros hasta el punto en que puede ser difícil determinar a cuál se ajusta más. Su vista desde arriba y sus mecánicas de cobertura recuerdan a juegos como XCOM, pero su acción en tiempo real toma mucho de los juegos de rol de acción estándar como Diablo. Durante cada misión, armas un equipo de cuatro marines espaciales y controlas a la unidad como una entidad única. No puedes mover a los miembros individuales del equipo de forma independiente, y los soldados solo se separarán de la formación si les indicas que abran una caja o recojan un objeto coleccionable, después de lo cual regresarán apresuradamente.

Esta restricción de movimiento independiente permite que el horror atmosférico de Aliens: Dark Descent funcione, porque mantiene tu atención enfocada en un punto en todo momento. A pesar de tener una gran vista de tu entorno, el radio restrictivo alrededor de tus marines que realmente puedes ver retiene mucha de la tensión mientras exploras pasillos estrechos en puestos abandonados o cavernas retorcidas en una mina subterránea infestada. Los enemigos pueden, y lo harán, cazarte mientras te mueves por estas áreas, con el reconocible sonido del sensor de movimiento dándote una indicación de qué tan cerca pueden estar. Solo un par de Xenomorfos son suficientes para destrozar por completo a tu equipo, lo que les da a estas criaturas una sensación de poder que aumenta la tensión cada vez que te enfrentas a ellas. Tus marines espaciales muestran este miedo literalmente en un medidor de estrés que aumenta a medida que el enjambre te persigue, inhibiéndolos eventualmente para realizar sus deberes de matar alienígenas de manera efectiva.

El estrés es solo un pequeño componente de tu escuadrón que tendrás que gestionar, pero sirve como un buen ejemplo de numerosas mecánicas pequeñas que funcionan juntas para acentuar la tensión entre los enfrentamientos. Al igual que en las películas, los Xenomorfos rocían sangre ácida dañina cuando están heridos, lo que significa que tus marines espaciales tienen la posibilidad de sufrir daños si matan a uno demasiado cerca de ellos mismos. Esto hace que moverse mientras te enfrentas a los enemigos sea primordial, lo cual es posible gracias a la capacidad de disparar si eliges moverte a un ritmo más lento, caminando en lugar de correr a toda velocidad, lo que no te permite contraatacar. Los Xenomorfos atacarán sorpresivamente desde las rejillas de ventilación, agarrando a los miembros más débiles de tu equipo y arrastrándolos hacia su muerte si no los detienes. Los Facehuggers estallarán de los huevos y se aferrarán a las caras de tu escuadrón, dejando al soldado en cuestión muerto si decidiste no llevar el equipo necesario para quitárselos. Estos pequeños momentos, compuestos por pequeñas decisiones, son los que hacen que incluso los movimientos mundanos entre objetivos sean estimulantes, obligándote a pensar en la subversión y la acción en lugar de la acción directa en la mayoría de los escenarios.

Aunque hay muchos, muchos más Xenomorfos en Aliens: Dark Descent, esta mezcla de acción y estrategia en tiempo real funciona en su mayoría porque transmite la misma sensación de miedo que sientes al enfrentarte a ellos, lo que hace más fácil pasar por alto las veces en que sus otros sistemas no funcionan tan bien.

La sigilo no es solo una táctica viable, sino que Aliens: Dark Descent la fomenta con un sistema que rastrea cuando estás siendo cazado por la colmena de Xenomorfos. Todo lo que hagas que pueda llamar la atención, como disparar un arma o hacer explotar una barricada para tomar un atajo, alerta a la colmena de tu presencia, enviando drones regulares para buscarte. Cuanto más tiempo estés en este estado de ser cazado, que se reinicia cada vez que alertas a un enemigo, aumenta la agresividad general de la colmena. Eventualmente esto provoca grupos más grandes de enemigos patrullando, la introducción de tipos de enemigos jefes especiales que son mucho más difíciles de matar, o un ataque brutal de enemigos que rutinariamente aniquilará a tu escuadrón si no estás preparado. Es una forma efectiva de animarte a buscar rutas alternativas o utilizar el sigilo cuando puedas, pero también expone lo valiosas que pueden ser las extracciones.

Cada misión te permite abandonar en cualquier momento y volver a luchar otro día, confiándote la toma de decisiones que podrían hacer que regreses con un escuadrón completo o uno maltrecho que regrese con soldados desaparecidos. Es un mecanismo poderoso pero simple que te sumerge aún más en la gestión y preservación de tu escuadrón en los entornos brutales de Dark Descent.

Aliens: Dark Descent se enorgullece de ser desafiante. Te advierte directamente de ese hecho antes de comenzar una campaña, y rutinariamente te incita a prepararte antes de los grandes enfrentamientos cada vez que los desencadenas. Sin embargo, su incentivo para jugar de cierta manera no siempre termina proporcionando las experiencias más cautivadoras momento a momento. Si bien es divertido idear formas de evitar a los enemigos sin llamar su atención, es igualmente frustrante cuando te ves obligado a enfrentar los mismos tipos de enfrentamientos consistentemente porque hay muy poca profundidad para lidiar con los encuentros climáticos recurrentes. Por lo general, se reduce a que te den tiempo para preparar algunas torretas y decidir qué soldados quieres que abran fuego supresor en direcciones específicas, y luego ver pasivamente cómo se desarrollan los encuentros donde saldrás relativamente ileso o verás cómo tu escuadrón entero es aniquilado. La clave para abordar el fracaso generalmente radica en una o dos acciones (como usar habilidades como tu explosión de escopeta a corta distancia o desplegar algunas minas adicionales), pero dada la similitud de estos encuentros, rápidamente cae en la rutina en lugar de estimulación estratégica.

Fuera de las misiones, el elemento estratégico es igualmente escaso. Entre despliegues, estás a cargo de un sistema de gestión de base similar a XCOM. Puedes asignar médicos para que trabajen en tropas específicas y reduzcan los tiempos de lesiones, gastar recursos que encuentres en misiones para desbloquear una (pequeña) variedad de armas, enviar tropas a entrenamiento para que puedan subir de nivel fuera de los despliegues tradicionales, y un poco más. Las pocas opciones para mejorar significativamente a tus numerosos soldados, junto con la sensación imperceptible de las mejoras que obtienen, hacen que las decisiones impuestas por cada departamento parezcan carentes de sentido. Más allá de asignar médicos, rara vez me encontré revisando el resto de los departamentos aparte de verificar una posible nueva arma o mejora, lo que hace que toda esta capa de jugabilidad sea más una molestia necesaria entre misiones en lugar de una vital para asegurar su éxito. La composición de los escuadrones que envías a las misiones y la progresión individual de las tropas también se siente relativamente plana, con poca diferencia perceptible desde un recluta nuevo hasta uno completamente mejorado cuando están en el campo. Asignas ventajas pasivas y desbloqueas habilidades con cada nivel que sube cada soldado, lo que debería darle a cada uno una personalidad memorable. Pero cuando un solo dron puede destrozar a un recluta fresco o a un veterano experimentado en aproximadamente la misma cantidad de tiempo, es difícil encariñarse con aquellos con los que has estado jugando durante varias horas.

Galería

Es decepcionante que Aliens: Dark Descent acierte tanto en su ambientación, solo para fallar en cada una de las áreas más críticas que deberían captar tu atención. Su enfoque detallado al presentar un entorno auténtico y atmosférico será bienvenido por cualquier persona familiarizada con la franquicia. Mecánicas más pequeñas que ponen énfasis en el terror que los Xenomorfos emanan añaden una capa adecuada de tensión tanto a la exploración como al combate, haciendo que ambos sean más distintos de lo que inicialmente sugieren. Pero es un escuadrón que rara vez se siente como una unidad de personas personales que desesperadamente quieres mantener con vida, luchando por una causa en una narrativa que es tan fácil de ignorar mucho antes de la mitad. Hay mucho de bueno en este intento de hacer que Aliens sea algo fresco e interesante nuevamente, y eso podría ser suficiente para animarte a continuar. Pero también hay lo suficiente como para potencialmente desviarte por completo.