Los fanáticos de God of War deberían mantener un ojo en Banishers Ghosts of New Eden.

Los fans de God of War no deberían perder de vista Banishers Ghosts of New Eden.

Siempre he sentido que Don’t Nod es el equivalente de los estudios de videojuegos de M. Night Shyamalan. Los momentos destacados, como Life is Strange 2 o Vampyr, son realmente interesantes, y los momentos bajos, como Twin Mirror o Remember Me, suelen ser al menos extraños, aunque al final no sean tan buenos. Con el próximo juego del estudio, Banishers: Ghosts of New Eden, que saldrá dentro de unas semanas, esperaba descubrir más sobre esta nueva IP. ¿Qué hará Don’t Nod esta vez y cómo se unirá todo? Resulta que Banishers no es tan extraño como algunos de los otros juegos del equipo, al menos a primera vista. Con el tiempo, espero que esta historia de fantasmas se destaque a la sombra de su evidente inspirador.

Recientemente tuve la oportunidad de jugar aproximadamente dos horas de Banishers, y después de una introducción que comienza en un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra, el enfoque del juego se hizo evidente rápidamente: Banishers es la versión de Don’t Nod de un juego de acción y aventuras al estilo de God of War en 2018. Esto se evidencia en cómo te mueves por el mundo con un aliado, recoges suficientes elementos de creación, mejoras tu equipo y armas, resuelves rompecabezas ambientales para superar obstáculos y rutinariamente despedazas monstruos fantásticos con combinaciones de colores, tanto figurativa como literalmente, incluso se repite el favorito de God of War, el color naranja brillante.

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Ahora jugando: Banishers: Ghosts of New Eden – Tráiler de jugabilidad extendido

Cuando me di cuenta de que Banishers es una versión más segura de Don’t Nod en comparación con juegos como Remember Me o Twin Mirror, me decepcioné un poco. Pensé que iba a obtener algo extraño y novedoso, no una aventura de acción familiar en la que lanzo armas filosas para derrotar a criaturas viles mientras mi aliado NPC salta para ayudarme en la batalla. Pero al terminar la demo, empecé a notar y apreciar las cosas que Banishers hace de manera diferente.

Aunque Banishers repite el uso de un aliado similar a Atreus en God of War, aquí el personaje de Antea también es completamente controlable. Con solo presionar un botón, puedo cambiar entre Red y Antea, el amante espectral del primero. Antea aún se intercede en el combate cuando es invocada al igual que Atreus y sus flechas, pero también puedo encarnarla instantáneamente, lo que abre la posibilidad de ataques y combos totalmente diferentes. Debido a que es un fantasma, habita el mismo espacio en el que Red existía apenas un momento antes, lo que hace que la transición sea fluida y eficiente en el combate. Es una evolución interesante de lo que se hizo anteriormente, y esa construcción sobre una base familiar se extiende a otras partes del juego.

En cuanto a la jugabilidad fuera del combate, Antea actúa como la visión alternativa de Red, viendo cosas en su reino espectral invisibles para el ojo corporal de Red. Esto significa que algunos rompecabezas exigen que vaya y venga entre los personajes para poder llegar finalmente a donde necesito estar. En la historia, los objetivos de Red y Antea no siempre están alineados, y vi pequeñas y grandes maneras en las que pude afectar la historia, a veces con opciones de diálogo que surgían mientras exploraba los bosques místicos, pero otras veces tomando decisiones difíciles con resultados aparentemente muy diferentes tanto para Antea como para otros personajes en la historia.

Su nombre es Red, pero sus poderes son naranjas. ¿Qué pasa?
Su nombre es Red, pero sus poderes son naranjas. ¿Qué pasa?
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La demo me comenzó en el nivel 7 del árbol de habilidades RPG-ligero del juego, lo que significa que algunas partes de la historia estaban ausentes, pero por lo que pude entender, la misión de Red es salvar de alguna manera a su amor, y mis decisiones afectarán el resultado final. En momentos clave de la narrativa, pude elegir ayudar a Antea a ser resucitada o ayudarla a “ascender”, lo cual me hizo dudar ya que aún no tenía todo el contexto de lo que estos caminos divergentes implican. Si mi amor es un fantasma, ¿qué beneficio habría en mantenerla de esa manera y rechazar su resurrección? Se convirtió en un gancho narrativo en el que me aferré, deseando poder aprender más antes de jugarlo nuevamente en noviembre.

Por encima de las mecánicas de juego al estilo God of War y el escenario de Nueva Inglaterra que encuentro inherentemente interesante, lo que más llamó mi atención fue esta dinámica entre los coprotagonistas. God of War cuenta una historia de paternidad. Banishers utiliza un lenguaje de juego familiar y monstruos igualmente repugnantes en un entorno rebosante de mitología, pero lo hace mientras intercambia el amor paternal por el amor romántico, una alteración que me emociona explorar.

En el momento más importante de la demostración, elegí lo que creí que era la oferta de paz ideal entre las hermanas enemistadas, con la esperanza de acercarlas más y poner fin a su lucha de una vez por todas. En cambio, mis buenas intenciones solo empeoraron las cosas de una manera que parecía razonable pero que aún me sorprendió. Derrotar a un enorme fantasma de cuatro patas lleno de odio llamado La Bestia le dio al combate del juego un sentido de escala después de dos horas desmantelando espíritus menores, pero fueron estas partes de conversación las que vinieron después las que realmente me abrieron los ojos al potencial de Banishers.

A medida que Red y Antea trabajan para desterrar fantasmas de la vida de quienes los rodean, historias algo episódicas como la que vi revelarán en conjunto mucho más sobre la pareja también. Estoy ansioso por ver hacia dónde irá la historia de Red y Antea, y cómo mis elecciones pueden afectar tanto el destino de Antea como a quienes rodean a los dos personajes. Si Don’t Nod puede inyectar la configuración familiar del juego con decisiones difíciles y una historia de amor significativa, eso puede ser suficiente para que sienta que este viaje habrá valido la pena por sí mismo.

Banishers: Ghosts of New Eden llega a PS5, Xbox Series X|S y PC el 7 de noviembre.