Devolver rechaza acuerdos para incluir juegos en servicios de suscripción, ya que se informa que las ofertas son cada vez más pequeñas

Devolver rechaza acuerdos diminutos para incluir juegos en servicios de suscripción

Las suscripciones están convirtiéndose en una parte más destacada de la industria de los videojuegos, pero los acuerdos de suscripción más pequeños y el bajo rendimiento de ciertos títulos han afectado significativamente a Devolver y TinyBuild, según un informe de la firma de corretaje Goodbody (a través de GamesIndustry.biz).

“La suscripción está bajo presión en este momento [en Devolver y TinyBuild],” dijo Patrick O’Donnell, analista de tecnología y videojuegos en Goodbody. “Los cheques que reciben de Sony y Microsoft no son tan grandes como antes.”

En el caso de Devolver, esto podría explicarse en parte por los últimos resultados financieros de la empresa, que terminaron el 30 de junio y se publicaron el lunes: Además de retrasos en “títulos con alto potencial”, la empresa informa que “rechazó propuestas de acuerdos de suscripción que subvaloraban el valor de los títulos y las oportunidades de ingresos… lo que resultó en menores ingresos por suscripción.”

Después de su oferta pública inicial en 2021, Devolver experimentó una disminución del 92% en el precio de sus acciones después de alcanzar su máximo en enero de 2022. Sin embargo, O’Donnell se mantiene optimista sobre el potencial de Human: Fall Flat 2, el título de 2024 de la compañía, ya que “las cifras son abrumadoras.”

La situación de TinyBuild es un poco más complicada, con una disminución del 95% en el precio de sus acciones durante el mismo período, en parte debido al decepcionante rendimiento de Hello Neighbor 2. En el verano, TinyBuild emitió una advertencia de beneficios en su informe financiero de junio. Citando el aumento de los costos de desarrollo, TinyBuild también anunció que se alejaría de publicar títulos de terceros y se centraría en juegos de sus equipos internos, con planes de “invertir en nuevas IP propias de mayor presupuesto con alta capacidad de rejugabilidad.”

O’Donnell señala que Team17, que actualmente está experimentando una transición en su CEO con la partida de Debbie Bestwick a finales de año, es una de las empresas a seguir en medio de estas dificultades de suscripción que enfrentan los desarrolladores, ya que ha sido “conservadora con sus expectativas… Los primeros siete meses del año, hemos visto un aumento del 55% en las ventas unitarias de Steam en comparación con el año pasado.” Dredge, el juego de pesca lovecraftiano que todos estaban jugando de repente este año, fue un éxito sorprendente en marcado contraste con esa actitud conservadora.

En los últimos años, los servicios de suscripción se han vuelto fundamentales en la estrategia de cada plataforma para atraer a los consumidores. Sin embargo, su impacto a largo plazo en los desarrolladores sigue siendo incierto. En 2022, tanto Jim Ryan de PlayStation como Strauss Zelnick de Take-Two expresaron dudas sobre la viabilidad económica de ofrecer lanzamientos el primer día. En contraste, Microsoft ha adoptado la práctica de lanzar juegos en Game Pass desde el primer día, y según una filtración reciente de documentos, podría estar pagando grandes sumas para expandir el servicio.

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