Próximo juego de Switch cancelado, ya que el desarrollador menciona problemas de confianza y seguridad luego del desastre con Unity.

Cancelado el próximo juego de Switch debido a problemas de confianza y seguridad después del desastre con Unity'.

El desarrollador detrás de BallisticNG, un juego de carreras de ciencia ficción inspirado en el clásico de PlayStation WipEout, ha anunciado que ya no portará el juego a Nintendo Switch tras la reciente controversia en torno a Unity.

Después de que Unity anunciara cambios radicales el 12 de septiembre que fueron ampliamente criticados y provocaron una enorme reacción negativa por parte de los desarrolladores de juegos, la compañía recortó sus planes iniciales de cobrar una tarifa de tiempo de ejecución por la instalación de cada juego.

Estos problemas, combinados con ciertos requisitos de Nintendo, han llevado a que el desarrollador Neogénesis cancele su planeado port de BallisticNG, un juego que ha tenido una “recepción abrumadoramente positiva” en Steam. “Nintendo tiene un requisito de versión de Unity en constante actualización para el lanzamiento de juegos y ya estamos dos años por debajo del umbral”, explicó Neogénesis en una publicación de blog en su página de Steam.

“Con mucha frustración y decepción anunciamos la cancelación de la versión de Switch. Se han dedicado varios años de desarrollo para preparar BallisticNG técnica mente para el port al mismo tiempo que se mantienen las actualizaciones habituales de la versión de PC, por lo que esto es un golpe duro tanto para nosotros como para todos los demás que estaban emocionados por esta versión del juego. Lamentamos que las cosas hayan resultado de esta manera y estamos considerando trabajar con la consola, o con la supuesta Switch 2, en un futuro proyecto sin estar vinculados a Unity. A pesar de los esfuerzos de Unity por recuperarse después de su desastre de relaciones públicas, simplemente no hay suficiente confianza y seguridad para que podamos seguir adelante con nuevas versiones de sus herramientas en un futuro cercano.”

Después del anuncio de los cambios controvertidos, Unity se disculpó con los desarrolladores y revisó su política de tarifas por tiempo de ejecución. Con el nuevo plan, los usuarios de Unity Personal o Plus no serán cobrados y los usuarios de Pro o Enterprise pueden optar por un 2,5% de participación en los ingresos. Estos cambios solo se aplicarán en las próximas versiones de Unity y no habrá tarifas retroactivas para los juegos creados con versiones anteriores de Unity. Siempre se facturará la tarifa menor de las dos posibles y el lenguaje utilizado para las instalaciones ha sido cambiado a “inicios iniciales”.

Aunque los desarrolladores han reaccionado de manera más positiva a estos cambios, muchos han señalado que Unity ha causado un daño masivo a su reputación y que llevará tiempo restaurar la confianza, si los desarrolladores optan por seguir utilizando el software de creación de juegos en lugar de alternativas como Unreal Engine o Godot.

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