La Alianza de Trabajadores de ABK responde al fin del trabajo híbrido en Activision Blizzard

El Gremio de Trabajadores de ABK se pronuncia ante el fin del trabajo híbrido en Activision Blizzard

Activision Blizzard está poniendo fin al trabajo híbrido para sus probadores de control de calidad (QA) en enero, lo que significa que se espera que los empleados trabajen a tiempo completo en las oficinas.

El impacto de esta decisión ha sido resaltado por la Alianza de Trabajadores de ABK en un nuevo comunicado compartido con Eurogamer.

Los empleados de QA en Minneapolis, Austin y El Segundo se ven afectados, con “muchos empleados siendo obligados a dejar la empresa en una reducción de personal suave”.

“La seguridad laboral de muchos empleados de QA ya estaba en terreno inestable debido al anuncio del trabajo híbrido a principios de este año”, dice el comunicado de la Alianza de Trabajadores de ABK.

“Desde entonces, cientos de empleados han estado en correspondencia con el equipo de alojamiento para tratar de recibir un acuerdo de trabajo permanente desde casa debido a discapacidades, problemas financieros u otros factores. Muchas de estas solicitudes han sido denegadas de plano y muchas más se han ofrecido alojamientos en la oficina que no satisfacen adecuadamente las necesidades de los empleados.

“Esto ha resultado en que muchos empleados sean obligados a dejar la empresa en una reducción de personal suave. Creemos que la eliminación del trabajo híbrido resultará en que muchos más empleados sean obligados a dejar la empresa y se encuentren en una situación desesperada”.

La Alianza señaló que los empleados vulnerables serán dejados atrás por la decisión de regresar a la oficina, “especialmente los empleados discapacitados e inmunocomprometidos, muchos de los cuales han tenido sus solicitudes de alojamiento para trabajar desde casa denegadas sin un razonamiento adecuado”.

“También es importante para nosotros reconocer el impacto financiero que esta decisión tendrá en los empleados”, continuó el comunicado. “Muchos empleados contratados durante el apogeo del trabajo desde casa viven a una gran distancia de las oficinas. Los empleados afectados que siguen en la empresa han estado viajando largas distancias hacia la oficina y han sentido el impacto financiero de hacerlo en cuanto a los precios de la gasolina. Además, estos largos desplazamientos significan que los empleados afectados tienen menos equilibrio entre el trabajo y la vida personal, pasando la mayor parte de su tiempo desplazándose y trabajando y menos tiempo con sus familias, seres queridos y otras áreas de su vida”.

Por último, el comunicado señaló cómo los que quedan en la empresa se verán afectados por una mayor carga de trabajo, estrés y productos de menor calidad.

La Alianza concluyó: “Un mandato de talla única nos perjudica a todos. Todos perdemos: la empresa, los productos, los jugadores y, sobre todo, los empleados. Mantenemos firmemente nuestra decisión de que la elección de trabajar desde casa o regresar a la oficina debe hacerse de manera individual, teniendo en cuenta las necesidades de cada empleado”.

Eurogamer ha contactado a Activision Blizzard para obtener comentarios.

Esta es la última controversia entre Activision Blizzard y sus equipos de QA.

En marzo, la Communications Workers of America (CWA) presentó cargos contra la empresa, alegando que violó varias leyes laborales relacionadas con el despido de dos probadores de control de calidad (QA).

Mientras tanto, más adelante en mayo, los probadores de QA en Raven Software ganaron una votación para sindicalizarse.