Dev cancela el port para Switch del juego de carreras al estilo Wipeout y culpa de ello a las controvertidas tarifas de Unity

El desarrollo cancela el lanzamiento en Switch del juego de carreras al estilo Wipeout y echa la culpa a las polémicas tarifas de Unity

Después de una semana tumultuosa para Unity, en la que la compañía enfureció a una parte importante de la comunidad de desarrollo al hacer cambios drásticos en los términos de licenciamiento de su motor, solo para luego retroceder parcialmente el viernes, al menos un estudio ha tenido suficiente. El desarrollador Neognosis anunció que ya no portará su aclamado juego de carreras inspirado en Wipeout, BallisticNG, a Switch como consecuencia directa de las acciones de Unity.

 

El martes pasado, Unity anunció cambios en su contrato de licencia que obligarían a los desarrolladores a pagar una tarifa adicional cada vez que un usuario instalara su juego. Después de una gran indignación de la comunidad de desarrollo, la compañía dio marcha atrás, diciendo que su nuevo plan de precios solo se aplicaría a los desarrolladores que eligieran usar su próxima versión de soporte a largo plazo. Sin embargo, como destacó Neognosis en una publicación anunciando la cancelación de BallisticNG para Switch, muchos desarrolladores podrían no tener otra opción más que actualizar.

 

“Nintendo tiene un requisito de versión de Unity para los lanzamientos de juegos, y ya estamos dos años retrasados. Hace dos semanas esto no habría sido un problema… En el momento en que tengamos lista una versión de BallisticNG para Switch, el requisito de versiones de Unity superará las nuevas versiones que Unity está impulsando con sus cambios en los términos de servicio, y actualmente no tenemos confianza en que no intentarán hacer otro movimiento o volver a sus planes originales bajo o más allá de estos nuevos términos de servicio”, explicó el estudio.

 

BallisticNG ha acumulado una calificación abrumadoramente positiva en Steam desde su lanzamiento en 2018.

“A pesar de los esfuerzos de Unity por recuperarse después de su desastre de relaciones públicas”, continuó Neognosis, “simplemente no hay confianza ni seguridad para que sigamos avanzando con las nuevas versiones de sus herramientas en un futuro cercano”.

 

Aunque el desarrollador dice que continuará brindando soporte a la versión existente de BallisticNG para PC, el puerto planeado para Switch ahora está oficialmente muerto. Sin embargo, el estudio dice que “estará buscando trabajar con la consola (o la rumoreada Switch 2) en un futuro proyecto que no esté vinculado a Unity”.

 

Muchos desarrolladores han expresado una pérdida de confianza similar en Unity desde los eventos de la semana pasada, especialmente después de descubrir que la compañía había modificado silenciosamente sus Términos de Servicio en abril para eliminar una cláusula que permitiría a los estudios mantenerse en versiones anteriores del documento si las actualizaciones afectaran negativamente sus derechos, algo que Marc Whitten de Unity reconoció en una “charla junto al fuego” emitida el viernes después de revelarse los términos revisados de la compañía.

 

“Entiendo perfectamente que la confianza es fácil de perder y difícil de ganar”, dijo Whitten (gracias mobilegamer.biz). “Y nuestro trabajo, mi trabajo, es asegurarme de construir las herramientas correctas, hacerlo de la manera correcta y que las personas lo vean, y luego depende de ellas tomar su propia determinación sobre la confianza. No puedo decirte que confíes en mí, tienes que decidirlo por ti mismo”.