Un mundo vivo al estilo de GTA 5 es una meta para Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 La meta de un mundo vivo al estilo de GTA 5

Con más de una década separando a Dragon’s Dogma 2 del original, al director Hideaki Itsuno se le preguntó qué juegos le han inspirado durante todo este tiempo. Lo más importante es que quiere construir sobre el primer juego de la franquicia de RPG. Pero si tuviera que elegir, mencionó uno de los juegos más grandes de todos los tiempos: Grand Theft Auto V.

Hablando con VGC, Itsuno habló sobre sus metas e inspiraciones para Dragon’s Dogma 2. “Principalmente queríamos aprovechar las cosas que no pudimos lograr en Dragon’s Dogma en el momento en que salió [en 2012], ya sea por falta de tiempo o por empujar los límites del hardware disponible en ese momento”, dijo el director.

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En este momento: Dragon’s Dogma 2 – Vista previa del combate (Prueba práctica)

Aunque, si Itsuno “tuviera que elegir otro juego”, señaló a GTA V. “Admiré cómo lograron crear un mundo en el que realmente se sentía como si los NPCs estuvieran llevando a cabo sus vidas de forma independiente del jugador”, dijo. “Todo tipo de comportamientos interesantes podían surgir cuando explorabas la ciudad y todo tipo de accidentes extraños parecían ocurrir tanto si estabas ahí como si no”.

Según Itsuno, él y su equipo están buscando que Dragon’s Dogma 2 tenga la “sensación de un mundo vivo” que recuerde a GTA V. En el Tokyo Game Show de la semana pasada, Capcom resaltó el reino de Vermund del RPG, así como las cuatro clases iniciales: luchador, arquero, mago y ladrón. Además, al igual que en el original, un ciclo día/noche será un punto focal en el título, con enemigos más fuertes apareciendo en la oscuridad.

Dragon’s Dogma 2 fue anunciado originalmente en junio de 2022 durante una celebración de 10 años para el juego original. Al igual que muchos otros títulos de Capcom, la secuela se ejecutará en el motor RE. Dragon’s Dogma 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero está planeado para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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