Después de jugar a KallaX, soy un experto en montar muebles.

Despues de jugar a KallaX, ahora soy un maestro del ensamblaje de muebles.

No quiero presumir, pero mi hermana y yo nos consideramos profesionales en cooperativo un tanto experimentados. Crecimos jugando juegos juntos, convirtiendo juegos que ni siquiera estaban destinados a ser jugados en cooperativo en experiencias multijugador (como dividir un controlador por la mitad para jugar el modo Force de Tekken 3). Así que cuando escuché sobre KallaX, un juego cooperativo sobre extraterrestres construyendo muebles en el espacio, me pregunté si seríamos capaces de dominar el arte del ensamblaje.

KallaX

  • Desarrollador: Inesperado
  • Distribuidor: Inesperado
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible ahora en PC (Steam)

Verás, KallaX te da instrucciones como esperarías de su tocayo sueco (Kallax son esas unidades de estantería en forma de cubo que vende IKEA y que han invadido prácticamente todas las casas del planeta), pero solo una persona puede mirar el manual a la vez. No hacer aglomeraciones alrededor de un folleto del tamaño de un A5 y chocar los hombros para descifrar diagramas minimalistas, sino una prueba real de comunicación efectiva.

Hemos jugado juegos cooperativos pacíficos antes, como rompecabezas como Death Squared y Portal, juegos estresantes por tiempo (Overcooked, Unrailed, lo que sea) y salas de escape con sabor asimétrico, pero nunca hemos probado un juego con esas tres cosas combinadas. No estaba seguro de cómo funcionarían juntas esos elementos y si encajarían con nosotros.

Después de jugar los primeros 20 niveles de KallaX, definitivamente encontramos nuestro ritmo. El juego te pone en una serie de niveles de tutorial fáciles para que te acostumbres a los controles. Presiona A para sostener una pieza, presiona X dos veces para conectar dos piezas juntas. Si cometes un error, puedes desmontar el mueble arrojándolo a la ventana del contenedor de desechos y verlo flotar en el espacio.

La piñata es engañosamente simple: nos llevó unos cinco minutos entender lo que las instrucciones intentaban decirnos. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Unexpected

Los primeros muebles de desechos que el juego te presenta son lo suficientemente simples. Algunos, como el taburete pequeño o las lámparas altas, no requieren ninguna personalización, mientras que las mesas y los armarios necesitarán tener un cierto patrón. Rápidamente inventamos nuestro lenguaje para describir lo que se necesitaba: “patas cortas”, “interior oscuro”, un recuento de caramelos dentro de una piñata, y las cosas iban bastante bien.

Pero luego nos dieron cojines para sillas y sofás, y empecé a ver realmente el desafío. Hay cojines de diferentes formas y estampados disponibles, pero traducir los que se muestran en las instrucciones visuales a palabras fue mucho más difícil de lo que había anticipado. Eventualmente, mi hermana y yo desarrollamos un sistema de tareas pequeñas: ella se encargaba de los cojines mientras yo me dedicaba a colocar espigas en los agujeros y a clavar pedazos de madera juntos, y luego trabajábamos juntos para dar los toques finales.

Y luego el juego nos pidió que hiciéramos árboles para gatos, y tuvimos que recrear nuestro sistema. Establecimos reglas, principalmente no colocar espigas de forma anticipada en agujeros al azar porque es probable que esté equivocada de mi parte, pero tuvimos que aprender los patrones posibles que podría tener la mesa del árbol para gatos y en qué direcciones se podían orientar todos sus componentes separados.

Crédito de la imagen: Eurogamer/Unexpected

Al principio fue difícil, pero una vez que entendimos lo que necesitábamos tener en cuenta, fue muy satisfactorio entregar un árbol ensamblado correctamente y recibir nuestros 400 centavos por nuestro arduo trabajo. (Taburetes de madera simples valen alrededor de 30 centavos, resulta que los extraterrestres espaciales también están severamente subpagados por el trabajo manual).

Un ejemplo de mí armando las instrucciones y creando mi propio gran desastre. Recibí un salario negativo por mi creatividad. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Unexpected

La experiencia de KallaX con dos jugadores es mucho más diferente que con tres o más. Con dos jugadores, cada uno controla dos pequeños alienígenas, lo que resulta en la capacidad de realizar cuatro tareas diferentes al mismo tiempo. Es necesario jugar con más de dos jugadores para completar un nivel, ya que en algunos casos realmente se necesita más gente, pero también tuve la sensación de que estábamos engañando un poco al juego. Mi hermana podía leer el manual y luego cambiar a su otro alienígena para verificar lo que había armado y decirme directamente si estaba correcto, lo que eliminaba la necesidad de una comunicación clara.

Pero por otro lado, nunca jugamos juegos cooperativos solo para ser buenos, sino para dominarlos, y cualquier estrategia que el juego nos permita usar es legítima según mi criterio.

Nadie es inmune a la emoción de lanzar a su compañero de equipo al espacio. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Unexpected

Definitivamente, existe el potencial para el caos puro en KallaX. Lo experimentamos cuando jugamos con un amigo y decidimos divertirnos un poco. La física tonta de los objetos hizo que las diferentes partes se voltearan en posiciones poco útiles, y era muy fácil levantar accidentalmente a alguien más o lanzar cosas por un precipicio. Sin embargo, nunca me sentí frustrado ni injustamente tratado. Es solo un grupo de manchas de colores brillantes que se tambalean para armar muebles y tal vez lanzarse unos a otros al vacío del espacio. No puedo decir que armar muebles de IKEA sea tan divertido en la vida real.

Disfruté jugando KallaX con tres jugadores para despejarme y reírme con amigos, pero lo que realmente espero es avanzar en los niveles de KallaX con mi hermana. Quiero ver qué objetos ridículos nos pide el juego hacer a continuación. Después del árbol para gatos, siento que puedo manejar cualquier cosa.