Guía paso a paso de la misión ‘No Sudden Moves’ de Starfield

Guía divertida y detallada de la misión 'No Sudden Moves' en Starfield

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Cuando comienzas a encontrarte con los Nacidos de las Estrellas en Starfield, el ritmo de la historia principal se acelera. Después de trabajar en algunas reparaciones para Vladimir en The Eye, él se entera de que un antiguo rival suyo ha obtenido un Artefacto y no tiene planes de venderlo.

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Después de completar “Corta Visión“, Vladimir te dirá que vayas al barco del Capitán Petrov y que incluso puede que tengas que recurrir a medidas fuera de la ley para conseguir el Artefacto. Aquí tienes una guía paso a paso de las numerosas formas de obtener el Artefacto y de entrar en varias habitaciones bloqueadas a bordo del Scow.

Cómo Entrar en el Scow

Lo primero que debes hacer es volar a Procyon V-b, una luna que se encuentra en el Sistema Procyon A.

Llegarás a un campo de escombros y verás el barco Scow volando a lo lejos. Hay dos formas de ingresar al Scow: puedes entrar hablando o puedes atacar e ingresar por la fuerza.

Es fácil persuadir para ingresar, ya que muchas opciones funcionarán. Aquí tienes algunas para probar:

  • Soy de la Constelación. Queremos comprar uno de los objetos de valor de Petrov. (1er turno)
  • He escuchado historias sobre tu magnífico barco… (2ndo turno)
  • ¿Sabes siquiera quién soy?… (2ndo turno)
  • Estoy siendo amable al preguntar primero… (2ndo turno)
  • Romperé a la fuerza si es necesario… (1er turno)

Si eliges atacar en su lugar, deberás desactivar los motores del Scow para abordar por la fuerza. El Scow es una nave de nivel 10 y cuenta con el apoyo de tres torretas de partículas cercanas que pueden causarte un daño significativo.

Qué Hay Detrás de las Puertas Bloqueadas Antes del Capitán Petrov

Después de ingresar al Scow, caminarás por una nave abandonada y destruida para llegar al Capitán Petrov. Sin embargo, hay algunos lugares en los que deberías detenerte antes de llegar a él. Asegúrate de estar preparado para moverte sigilosamente, ya que los guardias no tomarán amablemente que estés en lugares donde no deberías estar.

Puertas cerradas #1

Eventualmente llegarás a un pasillo que se divide en varias direcciones por las que puedes continuar, con un guardia parado frente a una puerta cerrada con llave. La puerta tiene una cerradura de seguridad de nivel avanzado, y puedes eliminar al guardia para desbloquearla.

Una vez que estés adentro, habrá dos guardias más a cada lado, afortunadamente mirando hacia otro lado. A mitad de este área hay otra puerta con cerradura de seguridad de nivel avanzado, y esta simplemente te devuelve al pasillo principal.

Al final de esta área hay otra puerta cerrada junto a una máquina de café, esta vez con una cerradura de seguridad de nivel experto. Hackea esta habitación para obtener un montón de objetos que incluyen:

  • Objetos de creación como alucinógenos y un gimbal de gravedad cero
  • Cajas de munición con cartuchos de escopeta y diversas minas
  • Un paquete de navegación refinado y un poncho blanco de la ciudad neón

Puertas cerradas #2

Más allá de esta área, en el lado izquierdo de la nave, verás el cráneo de una criatura alienígena en la parte superior de un soporte. Cerca hay conjuntos de escaleras que van hacia arriba y hacia abajo.

Las escaleras que suben te llevan a una puerta con cerradura de seguridad de nivel experto. No hay mucho aquí arriba, pero hay una abertura que te permite caer al cuarto de abajo. Las escaleras que bajan te llevan a otra puerta bloqueada con nivel experto, que conduce a la misma habitación.

Solo un guardia patrulla esta habitación, que es básicamente un arsenal. Aquí encontrarás varias cajas de munición, algunas armas, un banco de trabajo de armas e incluso algunas credsticks. Incluso puedes encontrar un poderoso soldador de arco concusivo legendario en esta habitación.

Lo último que debes recoger en esta habitación es la llave de armas auxiliares de la nave Scow, que se encuentra en un soporte de tarjetas junto a las ventanas. Este será un objeto importante para acceder a una habitación secreta más adelante.

Habla con Erin September, Bull y Raptor

Cuando continúes por la nave, eventualmente llegarás a la cámara principal donde se encuentra el Capitán Petrov en un salón como un rey en un trono. Antes de hablar con él, puedes charlar con un trío de mercenarios.

Si hablas con Erin September, Bull y Raptor, tienes la opción de descubrir consejos adicionales sobre la Scow. Esto incluye formas alternativas de alcanzar el Artefacto.

Por supuesto, tendrás que pagar algo de dinero para saber más, pero podría valer la pena.

Consejo

Costo

Información Revelada

Primer consejo

1000 créditos

El Artefacto está en una bóveda con paredes delgadas, y existe una pared cortable por donde puedes entrar por el costado.

Segundo consejo

1000 créditos

Petrov tiene un zoológico que contiene múltiples criaturas alienígenas, y al trío no le gusta que estén cautivas. Ellos te dan la contraseña de seguridad del zoológico que las libera.

Tercer consejo

2500 créditos

El trío son mercenarios, después de todo. Puedes pagarles para que te ayuden si surge una pelea.

Cómo persuadir al Capitán Petrov

El Capitán Petrov se relaja al final de una sala enorme parecida a un museo, y tendrás la opción de acercarte a hablar con él. Puedes atacarlo directamente si quieres, pero también tendrás la oportunidad de persuadirlo para que te deje ver el Artefacto.

Es probable que al intentar persuadir a Petrov en el primer turno no tengas éxito, pero aquí tienes algunas opciones de seguimiento que te ayudarán a persuadirlo con éxito:

  • Ah, entiendo. Tu colección es demasiado pequeña. Casi no vale la pena verla. (2º turno)
  • Prometo que esto es solo entre nosotros. (2º turno)
  • Estoy seguro de que hay una forma en que ambos podamos salir ganando. (3º turno)
  • ¿De qué sirve tener una colección enorme si no puedes presumirla? (4º turno)

Una vez que lo persuadas con éxito, te guiará a través de la nave hasta la bóveda donde guarda el Artefacto. Una vez que los dos lleguen a la bóveda, tendrás que hablar nuevamente con Petrov para intentar obtener realmente el Artefacto.

Cómo acceder a la Oficina de Petrov

En el pasillo detrás del Capitán Petrov, puedes ver las áreas de vivienda en una habitación a la izquierda. Si haces un desvío aquí, puedes encontrar varios objetos de valor que puedes querer recoger:

  • Una copia de la llave de la Bóveda de Petrov, que puede ser útil si no quieres depender de Petrov en absoluto
  • Un escondite de nivel experto que contiene seis Adaptadores de IA Consciente y cuatro Tecnologías de Xenoguerra
  • Algunas Antigüedades del Mercado Negro en un estante

Cómo encontrar la Pared Delgada

Ahora, si en cambio decides seguir las pistas que te dieron los mercenarios para encontrar la entrada secreta a la bóveda, estarás buscando la pared delgada de la que hablaron.

Pasa junto a Petrov y atraviesa los pasillos traseros hasta llegar a un pasillo tenue que termina con una de esas paredes de emergencia que se pueden cortar.

Al atravesarla, entrarás en una sala grande con dos Guardias de la Nave, y una zona inferior que tiene un sistema de cintas transportadoras. Necesitarás bajar para encontrar otra pared que se pueda cortar, que conduce directamente a la bóveda especial.

Una sala cercana está patrullada por un Guardia de la Nave más, y tendrás que buscar un botón aquí para abrir el expositor del Artefacto. Una vez que el Artefacto esté expuesto, podrás recuperarlo de esta manera.

Cómo liberar a las criaturas del zoológico alienígena

El pequeño zoológico de criaturas alienígenas también se encuentra en los pasillos traseros detrás de la habitación donde conoces a Petrov. Es completamente tu elección liberar el zoológico, pero deberás haber hablado con el trío de mercenarios y haber aprendido la contraseña de seguridad.

Interactúa con la computadora junto a las jaulas del zoológico mientras conozcas la contraseña, y podrás abrir todas las puertas. Los animales liberados pueden causar una distracción muy útil si los dejas ir, ya que atacarán a la tripulación del Scow.

La puerta cerrada al frente del zoológico

Mientras estés cerca del zoológico, verás otro conjunto de habitaciones detrás de una puerta cerrada con llave. Esta vez, la primera puerta solo tiene una cerradura de seguridad de nivel Novato. Hay un guardia de Scow en esta área.

Hay otra puerta cerrada en esta área que puede abrirse con la Llave de Armas Auxiliares del Scow, que pudiste encontrar anteriormente en una de las habitaciones cerradas antes de llegar al Capitán Petrov. Aquí encontrarás:

  • Una Pistola de Rayo de Novalight
  • Una Pistola Razorback Suprimida
  • Un Rifle Tombstone

Escapa del Scow con el Artefacto

Ya sea que te hayas colado a través de la pared que se puede cortar, atacado a tu manera, o seguido a Petrov hasta la bóveda para ver el Artefacto, te marchas con el Artefacto de una forma u otra.

Aunque hasta este punto hayas evitado los combates abiertos, debes estar preparado para luchar para salir si algo sale mal. Regresa a tu nave con el Artefacto.

Vuelve a Alpha Centauri y regresa a la Logia. Para completar la misión, todo lo que tienes que hacer es agregar el Artefacto a tu colección.

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