Starfield recibe segunda pequeña actualización enfocada en rendimiento y estabilidad

Starfield recibe una segunda actualización, ahora más centrada en mejorar el rendimiento y la estabilidad

Dos semanas después de recibir su primera pequeña actualización, Starfield acaba de recibir otra, esta vez centrada en el rendimiento y la estabilidad, así como en solucionar varios problemas de jugabilidad.

En general, no es una actualización particularmente glamorosa, equivalente a un total de diez puntos en las notas del parche de Bethesda, pero si has estado experimentando problemas como personajes que no aparecen donde deberían, texturas borrosas o un escáner de mano problemático, esta es para ti.

Los detalles completos del parche se pueden encontrar a continuación, y para aquellos que se preguntan cuándo Bethesda podría traer algo más sustancial a Starfield, el desarrollador dice que está “continuando trabajando en [la] actualización más grande” que, como aprendimos hace un par de semanas, incluirá soporte para Nvidia DLSS y soporte para monitores ultrapanorámicos 32:9 en PC, un deslizador de campo de visión, un menú de calibración HDR y un nuevo botón “Comer” para la comida cuando finalmente llegue.

Ian Higton de Eurogamer juega tres horas de Starfield.

“Muchas gracias por tus comentarios y apoyo continuo a Starfield”, concluye Bethesda en su última publicación de actualización, “y esperamos un futuro contigo en este viaje”.

Y si aún no te has aventurado en la versión “NASA Punk” del espacio de Starfield, siempre puedes leer la reseña de Eurogamer 3/5 para ver si suena como algo que podrías disfrutar. “Starfield combina una amplitud casi imposible con una aptitud clásica de Bethesda para la física sistémica, misiones secundarias magnéticas y extrañas vGameTopicetas,” escribió Chris Tapsell, “pero al sacrificar la exploración directa por la escala pura, no hay nada que lo una”.


DETALLES DE LA ACTUALIZACIÓN STARFIELD 1.7.33

GENERAL

  • Personajes: Se solucionó un problema que podía hacer que algunos personajes no estuvieran en su ubicación correcta.
  • Estaciones Estelares: Se solucionó un problema por el cual las Estaciones Estelares se etiquetaban como una nave propiedad del jugador.
  • Vendedores: Se abordó un problema que permitía acceder al inventario completo de un vendedor.

GRÁFICOS

  • AMD (PC): Se resolvió un problema que hacía que los destellos de la lente estelar no se mostraran correctamente en las GPUs de AMD.
  • Gráficos: Se abordó un problema de mejora que podía hacer que las texturas se volvieran borrosas.
  • Gráficos: Se resolvió un problema que podía causar problemas de fotosensibilidad al desplazarse por el menú del inventario.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Escáner de Mano: Se abordó un problema donde el Escáner de Mano causaba problemas de rendimiento.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento para solucionar bloqueos y congelamientos.

NAVES

  • Exhibiciones: Se solucionó un problema que causaba que los objetos mostrados desaparecieran al aplicarse a maniquíes dentro de la nave.
  • Exhibiciones: Se solucionó un problema que causaba que los objetos almacenados en los contenedores de almacenamiento Razorleaf y los estantes de armas desaparecieran después de apoderarse de otra nave.