Creador del Mod Starfield Paid DLSS responde a los piratas y amenaza con añadir ‘minas ocultas’ en futuros mods – GameTopic

Creador del Mod Starfield Paid DLSS desafia a los piratas y amenaza con agregar 'minas ocultas' en futuros mods - GameTopic

Starfield ya está disponible en consolas Xbox Series y PC, pero la última RPG de Bethesda carece de una opción gráfica clave que los usuarios de PC están reclamando. Nvidia DLSS, que significa Deep Learning Super Sampling, es una tecnología de mejora de resolución que ha sido una característica muy solicitada para Starfield, y faltaba en el lanzamiento.

Aunque Bethesda ya ha revelado que el soporte de DLSS en PC llegará a Starfield en algún momento, los jugadores que quieren beneficiarse de mejores gráficos ahora recurren a mods de DLSS de Starfield hechos por fans, y ahí es donde surge cierta controversia.

El modder PureDark se especializa en crear mods de DLSS3 y DLSS2, y restringió el acceso a su mod de Starfield DLSS3 más avanzado a través de una suscripción de Patreon de $5 al mes. El mod utiliza la Administración de Derechos Digitales (DRM) para autenticar a los usuarios. El mod de DLSS2 menos avanzado de PureDark es gratuito en NexusMods.

Aunque PureDark lleva años creando mods de DLSS y poniéndolos en su Patreon, la prominencia de Starfield y el mod relacionado están avivando la controversia en torno a los mods de pago. Algunos creen que los modders merecen ser remunerados por su trabajo como los desarrolladores de juegos, mientras que otros creen que la naturaleza orientada a la comunidad de la escena de modding significa que los mods deberían ser gratuitos para todos, sin importar qué. En una encuesta que realizamos en nuestro artículo inicial sobre este mod de pago, el 68% de los encuestados seleccionó que los mods siempre deberían ser gratuitos.

PureDark agregó autenticación de Administración de Derechos Digitales (DRM) al mod, y el mod ya fue crackeado por miembros de la comunidad de modding. En una entrevista con GameTopic, PureDark defendió la decisión de poner sus mods avanzados de DLSS en Patreon y se posicionó en el debate sobre los mods de pago.

“Es gracioso que la gente piense que esto es nuevo, llevo más de 10 meses proporcionando esto como un servicio, mucho antes de Starfield”, dijo PureDark. “He convertido mi suscripción en un servicio similar a Xbox Game Pass, donde cualquier persona suscrita en cualquier momento puede acceder a todos mis mods previamente hechos sin tener que pagar por cada uno, y funcionan después de que la suscripción expire… He estado creando nuevos mods y manteniendo los mods actualizados durante meses para mis suscriptores, ¿$5 es demasiado por un servicio así?”

Es cierto: el mod no requiere una suscripción activa a Patreon, por lo que las personas aún pueden pasar la autenticación del DRM después de cancelar la suscripción. PureDark también respondió a la rapidez con la que el mod de Starfield fue crackeado.

“Era de esperar, ya que fue algo que organicé en uno o dos días, pero obtuve suficientes mecenas, así que cumplió su propósito. A partir de ahora, colocaré minas ocultas en todos mis mods para dificultar las cosas a estas personas. Tal vez puedan encontrar y evitar algunas de ellas, pero nunca sabrán si las han encontrado todas. Los mods crackeados a veces funcionarán, a veces fallarán, a veces funcionarán pero serán muy inestables, a veces incluso se bloquearán y ni siquiera sabrán si es un error o simplemente ellos utilizando la versión crackeada, y nunca tendrán el soporte que siempre he brindado a mis suscriptores”, dijo PureDark.

El mod de pago recibió muchas críticas en las redes sociales, con un mensaje en X (anteriormente Twitter) ganando mucha tracción, que decía: “STARFIELD DLSS 3 FG Mod de PureDark ya ha sido crackeado. Los mods de pago obtienen lo que merecen por implementar DRM”.

https://twitter.com/PC_Focus_/status/1698450772789174604?ref_src=twsrc%5Etfw

Otro usuario de X escribió que “agregar DRM a un mod de pago es un desastre de todo tipo”. Pero a PureDark no le preocupa demasiado la reacción negativa a su mod de pago, ya que dice que una vez que el mod de Starfield esté en un estado estable, pasará a trabajar en cualquier otro juego en el que quiera trabajar.

“La mayoría de mis suscriptores están contentos con lo que obtienen por solo $5 y lo consideran una buena oferta. ¿La gente está en contra de la idea de que un hombre honesto pueda ganarse la vida con sus habilidades de programación? No encuentro ninguna vergüenza en eso”, afirmó.

Para las personas que tienen problemas para pagar por mods, ya existe una alternativa. Poco después de que el mod de PureDark iniciara la conversación en la comunidad de Starfield, surgió otra opción en NexusMods por parte del modder LukeFZ. Titulado Starfield Frame Generation – Replacing FSR2 with DLSS-G, el mod realiza mejoras visuales similares al mod de PureDark. GameTopic le preguntó a LukeFZ si este mod gratuito fue una respuesta al mod de pago, pero el creador dijo que no era el caso.

“Mi motivación para hacer este mod se basó principalmente en la experiencia de probar algo nuevo”, dijo LukeFZ en un comunicado a GameTopic. “Leí sobre toda la conmoción acerca de los mods que implementan DLSS y DLSS Frame Generation en juegos que inicialmente no lo admitían, y encontré el concepto muy intrigante. Nunca antes había creado mods realmente grandes, normalmente desarrollo herramientas y otras cosas desGameTopicas para ayudar a los modders, entre otros proyectos, y lo vi como una experiencia de aprendizaje tanto para escribir un mod interesante para un juego como para aprender un poco sobre programación gráfica.”

No importa cuál sea tu postura en el debate sobre los mods de pago, sabemos que el soporte oficial de DLSS para Starfield llegará en algún momento del futuro. Para obtener más información sobre Starfield, echa un vistazo a cómo un modder acaba de facilitar mucho la exploración de New Atlantis. O si estás creando tu propio camino a través de las estrellas, consulta nuestra guía completa de Starfield.

Logan Plant es un escritor freelance para GameTopic que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria de los videojuegos con artículos en GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.