Los intérpretes de videojuegos de SAG-AFTRA están votando para autorizar una huelga, también

¡Los interpretes de videojuegos de SAG-AFTRA votan para autorizar una huelga y también lo hacen con estilo!

House of Moves, actuación en videojuegos, Anjali Bhimani, Todd Martens, Jim Henson Studios.
Foto: Christina House/Los Angeles Times vía Getty Images

Las negociaciones con las compañías de videojuegos comienzan el 26 de septiembre.

El 21 de octubre de 2016, los actores de voz de videojuegos se declararon en huelga contra 11 compañías de videojuegos, incluyendo Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two Interactive y WB Games. Los actores de voz de videojuegos que eran miembros del Sindicato de Actores de Pantalla-Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) dejaron de trabajar durante casi un año, desde octubre de 2016 hasta noviembre de 2017, la huelga más larga en la historia de SAG-AFTRA.

Después de aproximadamente 340 días, los actores de voz de videojuegos llegaron a un acuerdo con el grupo de compañías de videojuegos, abordando preocupaciones sobre el pago, la transparencia y el estrés vocal. El acuerdo de tres años se esperaba que expirara en 2020, pero el contrato se extendió dos veces, hasta 2022 y hasta 2023.

Después de seis años, los miembros de SAG-AFTRA y al menos 10 compañías de videojuegos vuelven a la mesa de negociaciones el 26 de septiembre, y SAG-AFTRA espera comenzar las negociaciones con autorización de huelga en sus manos. SAG-AFTRA dijo el 1 de septiembre, cuando su junta nacional votó para autorizar la votación de huelga, que las compañías de videojuegos no han abordado problemas sobre los salarios que siguen el ritmo de la inflación, ni han introducido protecciones contra el uso de IA.

Una votación de autorización de huelga no significa que los actores de voz de videojuegos definitivamente vayan a declararse en huelga nuevamente. En cambio, muestra al grupo de compañías de videojuegos que negocian con SAG-AFTRA que los miembros del sindicato están comprometidos a obtener un contrato justo, tan comprometidos que están dispuestos a retener su trabajo por ello, si es necesario.

Si los actores de voz de videojuegos de SAG-AFTRA terminan yendo a la huelga, se unirán a sus colegas en huelga por un nuevo contrato de televisión, teatro y transmisión; esos miembros de SAG-AFTRA entraron en huelga el 14 de julio, uniéndose a los escritores de TV y cine con la Writers Guild of America que han estado en la línea de piquetes (pero han llegado a un acuerdo tentativo a partir del 24 de septiembre).

¿Quiénes califican bajo el contrato de actores de voz de videojuegos de SAG-AFTRA?

SAG-AFTRA, en su conjunto, representa aproximadamente a 160,000 personas en televisión, cine, medios, comerciales y videojuegos. Hasta 2016, 6,000 de esos 160,000 miembros del sindicato realizaron suficiente trabajo en videojuegos para votar en la autorización de huelga de 2016.

El Acuerdo de Medios Interactivos del sindicato cubre a los actores de voz de videojuegos que hacen doblaje, captura de movimiento y acrobacias, canto, baile, títeres y actuaciones de fondo. La estructura sindical de SAG-AFTRA es la misma que otros sindicatos de Hollywood, no como los sindicatos en las propias compañías de videojuegos. Los actores de voz de videojuegos suelen tener contratos de trabajo en varios proyectos diferentes en varios estudios diferentes; por ejemplo, la actriz de voz de videojuegos Ashly Burch interpreta a Aloy en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games y a Chloe Price en Life Is Strange de Don’t Nod, pero no es empleada de ninguna de esas compañías. SAG-AFTRA estandariza los contratos entre esas diferentes compañías y los actores de voz contratados por ellos, mientras que un sindicato tradicional representa a los empleados de una sola compañía.

¿Con qué compañías está negociando SAG-AFTRA?

El sitio web de SAG-AFTRA enumera 10 “compañías de videojuegos “sGameTopicatorias” que negociarán con el sindicato cuando las negociaciones se reanuden el martes. Esas compañías son:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Take 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Varias de estas compañías son editoras y desarrolladoras de videojuegos, como Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts, Insomniac Games y WB Games. Empresas como Formosa Interactive y Blindlight, propiedad de Keywords Studios, brindan servicios creativos y de producción a otros estudios, ofreciendo recursos como arte, audio y otras formas de asistencia.

Disney Character Voices, que es una subsidiaria de The Walt Disney Company, y VoiceWorks Productions se especializan en el casting y la producción de trabajos de doblaje.

¿Qué es una votación de autorización de huelga?

A principios de septiembre, el liderazgo de SAG-AFTRA solicitó a sus miembros que autorizaran una huelga antes de las próximas negociaciones contractuales. En las últimas semanas, los miembros elegibles de SAG-AFTRA han estado emitiendo votos antes de la fecha límite del 25 de septiembre. El propósito de la votación es ver si los miembros del sindicato están dispuestos a hacer huelga si las negociaciones para el nuevo contrato van mal.

SAG-AFTRA y las compañías de videojuegos han extendido el antiguo contrato durante años, y las negociaciones para el nuevo contrato han estado en curso durante ese tiempo; esas negociaciones se reanudarán desde el 26 al 28 de septiembre. Los líderes del sindicato quieren tener la autorización de huelga en mano cuando se reanuden las negociaciones para mostrar a las compañías de videojuegos que los intérpretes están seriamente interesados en obtener un contrato justo.

Una votación exitosa de autorización de huelga no significa que habrá una huelga, pero significa que podría haberla.

¿Cuáles son los grandes problemas?

Los miembros de SAG-AFTRA buscan aumentos salariales que se mantengan al ritmo de la inflación: “un incremento del 11 % retroactivo a la fecha de expiración y aumentos del 4 % en el segundo y tercer año del acuerdo”, según SAG-AFTRA.

Otro punto importante de fricción es el uso actualmente ilimitado de la inteligencia artificial, tanto en cuanto a la actuación de voz como a la captura de movimiento. “Los artistas de voz y captura de movimiento que dan vida a los personajes de los videojuegos merecen un contrato que refleje el valor que aportan a la industria de los videojuegos, que genera miles de millones de dólares”, dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo de SAG-AFTRA. “La inteligencia artificial ya se encuentra entre las aplicaciones más avanzadas en cuanto a voz y captura de movimiento: la amenaza está aquí y es real. Sin protecciones contractuales, los empleadores están pidiendo a los intérpretes que participen sin saberlo en la extinción de su arte y sus medios de vida”.

SAG-AFTRA también busca aumentar las medidas de seguridad en el set para los intérpretes frente a cámara y los especialistas en escenas peligrosas, incluido un descanso obligatorio de cinco minutos cada hora, algo que los intérpretes que trabajan detrás de cámaras ya están obteniendo. El sindicato también solicita que haya médicos presentes en el set para realizar acrobacias u otros trabajos “peligrosos”, así como que el contrato incluya protecciones contra el estrés vocal y la eliminación de cualquier requisito para que los actores realicen acrobacias durante las audiciones grabadas.

Audrey Cooling, representante de las compañías de videojuegos, dijo a GameTopic que SAG-AFTRA y las compañías han alcanzado “acuerdos provisionales” en más de la mitad de las propuestas de contrato.

“Continuaremos negociando de buena fe para alcanzar un acuerdo que refleje las importantes contribuciones de los intérpretes representados por SAG-AFTRA en los videojuegos”, dijo Cooling. “Hemos llegado a acuerdos provisionales en más de la mitad de las propuestas y tenemos esperanzas de que podamos encontrar una solución en la mesa de negociaciones”.

Sin embargo, SAG-AFTRA afirmó que las compañías han “omitido abordar” varios términos críticos para el nuevo contrato.

¿Cuándo ocurriría la huelga? ¿Cuánto podría durar?

Puede que no haya una huelga. El mejor escenario sería que SAG-AFTRA y las compañías de videojuegos llegaran a un acuerdo justo y no fuera necesario hacer una huelga. Para que ocurra una huelga, se deben cumplir varias condiciones. En primer lugar, el liderazgo del sindicato debe iniciar una votación de autorización de huelga. Esto ya ha sucedido con SAG-AFTRA; el liderazgo acordó por unanimidad pedir a los miembros que participen en una votación de autorización de huelga.

El liderazgo de SAG-AFTRA envió tarjetas de información de votación a los miembros elegibles el 5 de septiembre, con una fecha límite de votación del 25 de septiembre. Los miembros han estado votando durante este tiempo para declarar si estarían dispuestos a hacer huelga en caso de necesidad. Si la mayoría de los miembros vota sí, entonces se autorizaría una huelga. Pero esto aún no significa que habrá una huelga. Los votos afirmativos le indican al liderazgo del sindicato que los miembros estarían dispuestos a hacer huelga y los negociadores pueden llevar esa información a la mesa de negociaciones. Las negociaciones están programadas para esta semana. Si van mal, hay posibilidades de que SAG-AFTRA inicie una huelga.

La última huelga de intérpretes de videojuegos duró casi un año, ya que SAG-AFTRA y 11 compañías tuvieron dificultades para llegar a un acuerdo en el contrato. Es un gran problema para los trabajadores dejar de trabajar y acordar colectivamente no hacerlo; una huelga tendría un gran impacto en sus vidas. Pero eso también es lo que la convierte en una herramienta tan poderosa, ya que muestra cuán serios son los miembros del sindicato a la hora de asegurar un trato justo.

¿Qué significa esto para los videojuegos?

No mucho, por ahora. Las negociaciones están en curso y es posible que las compañías de videojuegos puedan cumplir las expectativas de un contrato justo de SAG-AFTRA. Pero si los actores de videojuegos de SAG-AFTRA deciden hacer huelga, el impacto será diferente al de las huelgas de actores y escritores de televisión y cine. El desarrollo de videojuegos lleva mucho, mucho tiempo, por lo general mucho más que lo que se tarda en producir un programa de televisión o una película promedio.

Una huelga potencialmente interrumpirá partes de la producción de videojuegos, pero no está claro si eso se traducirá en retrasos significativos en los plazos de producción de los videojuegos. Hay mucho trabajo de desarrollo que se debe hacer aparte de la actuación, y mucho por hacer incluso para llegar a ese punto.