Cinco meses después, Redfall finalmente obtiene su modo de 60 fps en Xbox Series X/S

Cinco meses después, Redfall finalmente alcanza los 60 fps en Xbox Series X/S

Cinco meses después de su lanzamiento, el atribulado juego de vampiros de Arkane Studios, Redfall, ha recibido su tan prometido modo de 60 fps en Xbox Series X/S, como parte de una actualización importante que también trae mejoras en el rendimiento en PC, eliminaciones sigilosas, aumento en el número de enemigos y más.

El modo de 60 fps para Redfall se anunció por primera vez en abril, después de que el editor Bethesda revelara que el juego estaría bloqueado a 1440p y 30 fps tanto en Xbox Series X como en S al momento de su lanzamiento. En aquel entonces, el estudio anunció que se agregaría un modo de rendimiento de 60 fps en algún momento después del lanzamiento, aunque es dudoso que muchos esperaran que eso tardara cinco meses en llegar.

El modo de rendimiento de Redfall llega como parte de una actualización sustancial para Xbox Series X/S y PC, que abarca desde jugabilidad y rendimiento hasta accesibilidad. Las notas de parche prometen “mejoras en el rendimiento y estabilidad de la PC en una amplia gama de configuraciones de hardware”, por ejemplo, junto con correcciones para los bloqueos de memoria y la corrupción gráfica en las GPU de AMD.

Zoe Delahunty-Light de Eurogamer calificó a Redfall como una “gran decepción”.Ver en YouTube

En cuanto a la jugabilidad, ahora es posible derribar a los Cultists y enemigos Bellwether con un poco de sigilo, y Bethesda también destaca un aumento en la población de enemigos en el mundo abierto, equilibrando los encuentros de misiones, además de algunos encuentros únicos con enemigos en el mundo abierto en Redfall Commons.

También se han realizado ajustes en la iluminación y la vestimenta de los enemigos para aumentar la visibilidad durante la noche, y Bethesda dice que ha realizado mejoras en la configuración predeterminada de Asistencia de objetivo y Zona muerta de Redfall, introduciendo una serie de preajustes que permiten a los jugadores elegir entre controles más rápidos y receptivos, y controles más lentos para un apuntado más preciso.

La actualización de Redfall de hoy, su segunda desde su lanzamiento en mayo, llega cuando la cantidad de jugadores concurrentes del juego ha caído tanto en Steam que a veces hay menos de un grupo completo de cuatro jugadores en el modo multijugador. Anteriormente, Digital Foundry calificó el lanzamiento de Xbox Series X/S como una “triste historia de potencial no realizado y graves problemas técnicos”.