Los 25 mejores juegos de Sonic de todos los tiempos

Las 25 joyas de Sonic que debes jugar antes de morir

Hemos clasificado los mejores juegos de Sonic que deberías jugar hoy, especialmente si estás esperando el lanzamiento de Sonic Superstars el 17 de octubre de 2023. SEGA ha estado creando juegos en la serie Sonic the Hedgehog durante más de 30 años, ofreciendo innumerables oportunidades para explorar mundos exuberantes a alta velocidad. Con tanta opción, conseguir los mejores juegos de la serie Sonic puede ser más fácil decirlo que hacerlo.

Por eso hemos recorrido toda la franquicia para ayudar a crear nuestra lista de los mejores juegos de Sonic. Naturalmente, Sonic Frontiers no ha sido incluido, en gran parte porque hay tantas otras buenas opciones. Desde los mejores juegos de Sega Genesis hasta algunas delicias que se encuentran entre los mejores juegos de Dreamcast y mejores juegos de Switch, a continuación encontrarás nuestra selección de los 25 mejores juegos de Sonic de todos los tiempos.

Vista previa de Sonic Superstars: Descubre por qué Sonic Superstars podría ser el renacimiento en 2D de Sonic que has estado esperando.

25. Sonic Spinball

Los primeros juegos de Sonic desarrollaron un ritmo peculiarmente satisfactorio: saltar sobre algunos enemigos, recoger uno o veinte anillos, luego golpear una colina y saltar hasta descubrir si tenías epilepsia. Y para muchos jugadores, ese tercer componente de alta velocidad de la experiencia era lo que más importaba. Entonces, hey, pensó Sega, ¿por qué no crear todo un juego basado en esas partes?

La Genesis ya era la consola de elección para muchos fanáticos del pinball con una aversión desconcertante hacia las mesas de pinball físicas, y Sonic Spinball se destacaba junto a títulos como Dragon Fury, Psycho Pinball y Crue Ball. Y si no eras un gran fanático de Sonic, aquí tenías un juego que consistía en nada más que oportunidades para golpear al mascota parlanchín en la cabeza con grandes flippers. ¡Todos ganan!

24. Sonic Rush Adventure

Creado para desafíos de doble pantalla a ritmo acelerado, durante mucho tiempo los títulos de Rush fueron la mejor manera de disfrutar de la acción clásica de desplazamiento lateral con un toque de ecléctica modernidad. Rush Adventure se destaca en ráfagas de plataformas laterales de gran tamaño, pero también ofrece tramos bien ejecutados en 3D para recordarte que estás jugando en una máquina con talento.

Aparte de su aptitud técnica, aquí tienes un juego que mantiene a Sonic y Tails alejados de las calles e introduce un nuevo personaje sin mortificación en Marine the Raccoon, un personaje que sirve como trampolín para una historia de piratería, invasores multidimensionales y conflictos interplanetarios. En su día, este era el título que encendías para desacreditar a cualquiera que dijera que la serie había perdido su camino.

23. Sonic & the Secret Rings

Concebido como otro renacimiento para Sonic que coincidiría con la próxima consola Wii de Nintendo, Secret Rings toma como referencia Las mil y una noches, lo que significa que los desarrolladores podían mostrar abiertamente sus influencias de Prince of Persia. El título aprovecha las fortalezas de la Wii con un énfasis en la acción de plataformas estilo carrera y niveles diseñados para carreras rápidas en lugar de desafíos de saltos precisos.

Para ser un juego temprano de Wii, el juego se mantiene bien hoy en día, con gráficos que impresionaron en su lanzamiento y aún llaman la atención. Los críticos en ese momento sugirieron que Secret Rings podría marcar un punto de inflexión para la serie, cuyas fortunas estaban entonces en decadencia; la historia y el valor de rejugabilidad les dieron la razón.

22. Sonic R

Sonic y las carreras siempre parecían encajar perfectamente, y Sega hizo sus primeras incursiones en el concepto con los títulos Sonic Drift del Game Gear. Este título de Saturn ofreció una inyección tecnológica sustancial para las aspiraciones de Sonic en la posición de pole, con los co-desarrolladores Travellers Tales ajustando el desGameTopic del juego para exprimir al máximo la velocidad y el detalle del hardware de 32 bits.

Es una ráfaga corta y colorida según los estándares actuales, lo cual no es malo; y ofrece un vistazo a los primeros días de lo que se convertiría en un lucrativo pequeño negocio paralelo para la mascota de Sega. Los juegos de carreras posteriores de Sonic solo mejorarían el concepto, haciendo de Sonic R una pequeña probada embrionaria de lo que serían títulos como Sonic All-Stars Racing.

21. Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura

Expandir la serie hiperquinética de Sonic hacia el territorio de los juegos de rol era una maniobra segura para llamar la atención, y puedes apostar que Sega no iba a dejar este trabajo en manos de cualquiera. Después de todo, Mario no siguió la ruta de puntos de vida y batallas hasta que Squaresoft estuvo listo para hacer justicia al concepto, por lo que el interés en el experimento de Sega se despertó cuando los titanes del género, BioWare, recibieron la tarea.

Aunque orientado más hacia el público juvenil de DS que hacia los fanáticos de Mass Effect o Dragon Age, el juego sigue siendo una de las incursiones intergénero más fuertes de Sonic, por no mencionar que es más ambicioso. Se han insinuado rumores de secuelas desde el lanzamiento del juego, pero después de que BioWare se incorporó a EA, parece poco probable que se hagan realidad.

20. Sonic Colors

Asegurar a los jugadores que su objetivo era corregir los errores de los anteriores títulos de Sonic fue una estrategia que hizo que el equipo de Sonic Team esperara la atención de este reinicio suave exclusivo para Nintendo, dirigido a jugadores que eran demasiado jóvenes para haber crecido con los primeros títulos de la serie. El resultado, lanzado para DS y Wii en 2010, demostró la sabiduría de esta estrategia. En lugar de intentar combinar todo lo que a cualquiera le haya gustado de un título de Sonic, Colors fue rápido, preciso y ofreció variedad a través de power-ups bien ubicados y entornos construidos alrededor de emociones a alta velocidad. Lo cual, al pensarlo bien, era básicamente todo lo que a los fanáticos más antiguos siempre les ha gustado de los juegos de Sonic también.

19. Sonic Unleashed

Vale, ¿saben qué? Han pasado años desde Sonic Unleashed, y los chistes de Werehog han enviado a varios hijos de GameTopic a la universidad en este momento. Por fin estamos listos para dar por terminado el asunto y admitir que Sonic Unleashed es en realidad un buen juego. Se ve hermoso, se juega rápido y llamativo, y ciertamente no se le puede acusar de aprovecharse de los éxitos anteriores.

Además, hay que tener en cuenta que los juegos de Sonic tienen lugar en un mundo donde los animales siempre se convierten en criaturas espeluznantes. La razón principal de la rivalidad entre Sonic y Robotnik se debió a que este último convirtió a los animales en monstruos. Mientras tanto, Mario se convierte en ranas y abejas y en un mítico mapache japonés sin siquiera objeción. Y además de eso, las partes no-Werehog de Unleashed supusieron un feliz regreso a la forma para el erizo, trayendo de vuelta la perspectiva 2D y las emociones a alta velocidad.

18. Sonic the Hedgehog 2 (Game Gear/Master System)

Las versiones de Master System y Game Gear de Sonic 1 se mantuvieron bastante fieles al estándar de Genesis, pero Sonic 2 en los sistemas de 8 bits de Sega tenía poca comparación con el título de 16 bits del mismo nombre. El juego lucía diferente, sonaba diferente y se jugaba como un título de Sonic, pero uno diseñado para las fortalezas de los sistemas más pequeños. Si las pirotecnias multijugador de alta velocidad de Sonic 2 en Genesis se moderaron ligeramente en esta versión, en su lugar se añadieron nuevos modos de vehículos y trucos de juego para exprimir el hardware de 8 bits.

¿Valió la pena el enfoque diferente? Mientras que Sonic 2 de 16 bits es el que se recuerda, este título sigue siendo un desafío emocionante con muchas sorpresas para los jugadores que lo juegan por primera vez.

17. Sonic Chaos

Habiendo jugado a las fortalezas de Game Gear y Master System con las versiones de Sonic 2 independientes y distintivas de 8 bits, los contribuyentes habituales de la serie Aspect Co. tuvieron total libertad para continuar las aventuras independientes de Sonic y Tails en los entonces menguantes Master System y Game Gear. Lo cual, si todavía estabas activamente usando una Master System en 1993, probablemente fue la mejor noticia que escuchaste todo el año.

Y mientras la atención se centraba en las cada vez más tecnológicas fortunas de la serie, Chaos siguió recordando discretamente a los jugadores que todavía estaban jugando a un juego de Sonic, maldita sea. Tails por fin era jugable (habiendo mantenido un papel de NPC en Sonic 2 de 8 bits) y Sonic continuó corriendo tan rápido como pudo a través de tantos escenarios desafiantes de la gravedad como permitía el hardware más antiguo. Un contribuyente tardío a la Era Dorada de la serie, pero logró entrar justo.

16. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Habiendo encontrado realmente su camino en la pista de carreras, esta segunda entrada de carreras en la colaboración de Sonic/Sega All-Stars es destacable para ambas franquicias. Presentando a los jugadores una variedad de personajes y circuitos extraídos de la extensión de la historia de Sega, es a la vez un festín de servicio al fan al estilo de Smash Brothers y una adición instantáneamente accesible y fácil de gustar al género de juegos de carreras con mascotas.

Los vehículos que se transforman en el juego mantienen las carreras interesantes, y los amables guiños a propiedades antiguas como Golden Axe y NiGHTS sirven como recordatorios de que Sega ha sabido cómo hacer un buen juego desde antes de que muchos de sus fans actuales nacieran. Los problemas iniciales con la versión del juego para Wii U fueron pronto corregidos y sirvieron como una sólida exhibición temprana para Sonic en la plataforma de Nintendo.

15. Sonic Adventure 2

Una de las cualidades entrañables de la serie de Sonic ha sido su historia de desarrollo transpacífico, con equipos japoneses y estadounidenses que han contribuido a la franquicia a lo largo de los años. Sonic Adventure 2 puede haber marcado la última aparición de la serie en una consola de Sega, la Dreamcast había sido descontinuada meses antes, pero también fue el primer juego desarrollado principalmente por Sonic Team USA, cuyas calles de San Francisco influenciaron los entornos urbanos del juego.

Así como la aportación de Estados Unidos hizo que Sonic 2 de Genesis se expandiera considerablemente en la bravuconería de alta velocidad del original, Sonic Adventure 2 fue una experiencia mucho más veloz y llena de acrobacias que su predecesor comparativamente centrado en la trama. Es una influencia que le hizo bien a la serie y aseguró una recepción positiva para versiones posteriores del juego.

14. Sonic Advance

El nuevo milenio trajo consigo nuevas reglas: había un presidente diferente en la Casa Blanca, los aviones no volarían a menos que te quitaras los zapatos, y los juegos originales de Sonic ahora hacían su debut en Game Boy Advance de Nintendo. Y en aquel entonces, estos lanzamientos eran a menudo superiores a las aventuras de Sonic en las consolas.

Hoy en día, Sonic y Nintendo son más como viejos amigos con una historia colorida, pero cuando el erizo dio sus primeros pasos con Big N en 2002, los veteranos de las guerras de consolas probablemente se preguntaron para qué habían servido todas esas discusiones en el patio de recreo. Mostrando la clásica acción 2D de Sonic, Advance dio origen a una nueva franquicia consistentemente exitosa, reduciendo la lealtad inquebrantable de la marca Sonic a un recuerdo lejano de los nostálgicos años 90.

13. Sonic & Knuckles

Hoy en día, no nos sorprende cuando un desarrollador crea tanto contenido para un juego que el excedente debe ser absorbido y convertido en una extensión de DLC; pero antes de que existieran las descargas, un accesorio físico para añadir nuevo contenido a tu cartucho de juego era toda una novedad. Nunca tímida con los trucos, Sega aprovechó al máximo esta rareza (hecha principalmente con recursos que no pudieron encajar en Sonic 3 a tiempo para su lanzamiento) con una variedad de desbloqueables nuevos, dependiendo de qué cartucho de Sonic se emparejara con el juego.

Ofreciendo nuevas formas de jugar a través de Sonic 2 y 3, así como niveles adicionales exclusivos para la parte del juego con temática de Knuckles, este título ampliaba lanzamientos ya queridos y mantenía a los fans hasta que todos salieran a comprar una Sega Saturn (bueno, esa era la esperanza). Es esa primera época dorada de los 16 bits, extendida solo un poco más.

12. Sonic the Hedgehog 3

La franquicia de Sonic ha pasado de la bancarrota al éxito en más de una ocasión, pero si hay algún período que pueda considerarse la Edad de Oro del personaje, tendría que ser la generación de 16 bits de finales de la era. Y aunque no necesariamente es el mejor de esa época, Sonic 3 es probablemente el que más gente jugó.

Habiendo logrado una gran presencia gracias a Sonic 2, que venía incluido en muchos paquetes de Genesis, el siguiente título recompensaba a los fans de la serie con una mayor variedad entre personajes, niveles y mejoras. En muchos aspectos, son las mejores partes de Sonic 1 y 2, combinadas en una bola giratoria frenética y rellenas de suficientes sorpresas nuevas como para llenar contenido equivalente a dos juegos. Lo cual era apropiado, considerando que Sonic & Knuckles llegaría muy pronto.

11. Sonic Rush

Mientras Sega ajustaba la fórmula de Sonic con lanzamientos destacados en las consolas de sobremesa a mediados de los 2000, la compañía apostó por este regreso a las raíces en desplazamiento lateral, que se convertiría en una de las entradas más aclamadas de la serie. Después de todo, no queremos estropear nada para ti, pero un tema recurrente en la historia de Sonic es que Sonic y lo tridimensional no siempre se llevan bien.

Así que al llevar al personaje a Nintendo DS, Sega decidió sabiamente aprovechar las capacidades de la consola portátil, principalmente agregando personajes y jefes en 3D a una frenética extravaganza de saltos y carreras en desplazamiento lateral mucho más en línea con las raíces de la serie. El resultado es un juego que cerró la brecha entre los amantes del retro y los fans de los juegos más modernos del personaje.

10. Sonic Lost World

Después de explorar la larga historia de Sonic en Sonic Generations, Sonic Lost World comienza un nuevo capítulo para el Blue Blur, en parte inspirándose en Super Mario Galaxy. En lugar de correr por las calles de la ciudad, Lost World limita a Sonic a planetoides flotantes que restringen su movimiento para que se pueda centrar en la velocidad pura. Parece tan obvio que resulta extraño que Sonic no lo haya hecho antes (sin contar el cancelado juego de Saturn, Sonic X-treme).

Los controles en 3D son mejores que nunca para Sonic, y los visuales potenciados por Wii U son una perfección colorida y dulce. Lost World construye sobre lo que hizo Sonic Colors y, a excepción de algunas dificultades irritantes, es un gran juego de Sonic para todo tipo de fanáticos.

9. Sonic Adventure

Tienes que entender, ver cómo Sonic se transicionaba sin problemas a 3D en 1998 era como encontrarse con un viejo amigo con el que habías perdido contacto, solo para descubrir que desde la última vez que hablaron se habían convertido en el Presidente Mundial George Clooney. En serio, el original de Dreamcast aún se ve bien comparado con algunos juegos lanzados 10 años después.

El desafío constante para Sega fue trasladar la jugabilidad centrada en los movimientos rápidos de Sonic al eje Z, pero durante un tiempo, Sonic Adventure parecía haberlo logrado. Al menos, fue un paso adelante en comparación con el intento anterior, Sonic 3D Blast, que no era realmente 3D ni una explosión en ningún sentido.

8. Sonic Generations

Nadie puede acusar a Sega de no estar dispuesto a llevar a Sonic en nuevas e interesantes direcciones, aunque esas direcciones no siempre sean bien recibidas por los fanáticos de toda la vida. Cuando la compañía celebró el 20 aniversario del personaje con Sonic Generations, Sega enfrentó al Sonic OG junto a su contraparte contemporánea en una confrontación épica para los fans de todas las edades.

Como fanáticos perennes con una fuerte inclinación hacia la diversión y/o olvidando cuántos años tenemos, recibimos al nuevo Sonic como una de las mejores aventuras del personaje desde la era de Genesis y nos decepcionó escuchar que Sega no tiene planes de continuar con el Sonic clásico después de Generations. Aun así, si el Sonic de los 90 alguna vez iba a “retirarse”, pensamos que ya lo habría hecho, considerando las innumerables ocasiones en las que los jugadores lo enviaron a su muerte…

7. Sonic Pocket Adventure

Tal vez hayas tomado nota del resurgimiento de Neo Geo con la consola oficial de SNK llamada Neo Geo Gold. Si, al igual que nosotros, aún estás tratando de entender qué pensar sobre ese aparato que parece un iPhone, considera que SNK ha estado haciendo cosas locas en los juegos portátiles durante años, como tener el primer juego de Sonic en una consola de terceros, Sonic Pocket Adventure de 1999 para el Neo Geo Pocket.

Muy similar a Sonic 2 de Genesis, con algunos elementos de Sonic 1 y mezcla de pistas de música de Sonic 3, Sonic Pocket Adventure demostró que la consola portátil de SNK era buena para algo más que solo los juegos de SNK. Lamentablemente, esta lección fue poco aprendida, como evidencia la rápida cancelación del Neo Geo Pocket en los mercados occidentales.

6. Sonic the Hedgehog (Game Gear/Master System)

Si ya has jugado hasta el cansancio las versiones de Sonic 1, 2 y 3 de Genesis, seguramente te consideras un experto en todo lo relacionado con lo clásico y Sega. Antes de pensar que has visto todo lo que la era 2D de Sonic tiene para ofrecer, tómate un tiempo para jugar las versiones de 8 bits de las primeras entradas de la serie.

Sonic 1 y 2 en Game Gear y Master System comparten algunos elementos estéticos con sus contrapartes más conocidas, pero en su mayor parte son aventuras completamente nuevas, incluyendo secciones de vehículos y escenarios de bonificación a un ritmo vertiginoso. Estos títulos se pueden encontrar en las Consolas Virtuales de Nintendo y en varias compilaciones, además de estar esperando en las estanterías de las tiendas de segunda mano de la nación para ser redescubiertos por los retrocoleccionistas suertudos adecuados.

5. Sonic Mania

(Crédito de imagen: Sega)

Sonic Mania es una carta de amor encantadora a los mejores juegos de Sonic en 2D. Lanzado en 2017 como parte de la celebración del 25 aniversario de la serie, Mania no solo rinde homenaje a los legendarios juegos de Sega Genesis que lo inspiraron, sino que los supera en algunos aspectos. Es el concepto original con ideas nuevas y un estilo visual refinado que evoca una fuerte sensación de nostalgia. Sonic Mania es una plataforma absolutamente encantadora que todo fanático de Sonic debería tomarse el tiempo para jugar si ya se ha agotado de las aventuras originales.

4. Sonic the Hedgehog (Genesis)

“El juego que lo inició todo” es una forma fácil de decirlo, al menos si no sientes que todo comenzó cuando alguien en Sega llevó un juego de Mario al trabajo y dijo: “Amigos, necesitamos algo de esta acción”. Independientemente de los orígenes del personaje, su debut fue un rotundo éxito, catapultando al antropomorfo con actitud al reconocimiento internacional de una sola vez.

Mientras establece la rapidez de Sonic para satisfacer a una generación que aún no había descubierto las maravillas de la Ritalina, la primera entrega de la serie también es engañosamente compleja, recompensando las repeticiones del juego con suficientes extras y secretos para mantener interesados a los jugadores hasta que las secuelas posteriores aumentaron aún más la velocidad. Es una instantánea de una época antes de que palabras de moda como “Blast Processing” cambiaran la forma en que vemos el mundo; y pensar que el Comité Nobel sigue mirando por encima del hombro a Sega por esa innovación.

3. Sonic 3 & Knuckles

Hoy en día, cuando un desarrollador lanza nuevos fragmentos de juego con adiciones de bonificación al título original, lo llamamos contenido descargable (DLC) y lo devoramos de mala gana el mismo día de lanzamiento. Pero en los años 90, ese contenido adicional no tenía forma de llegar a ti aparte de través de un cartucho completo de otro juego; uno especial, a decir verdad, que podía acoplarse físicamente a los antiguos juegos de Sonic para añadir un nuevo personaje y enseñar a los niños todo tipo de conceptos erróneos sobre lo que es exactamente un equidna.

Pero el mejor uso del cartucho es probablemente como un dispositivo de mejora para Sonic 3. La trilogía aumentada con Knuckles es tanto la mejor hora del personaje como nuestra forma favorita de jugar a Sonic 3 en sí. El juego original fue diseñado con la intención de incluir a Knuckles como un personaje principal, y la división de habilidades entre Sonic, Tails y Knuckles es una de las mayores renovaciones de esta adición. Los juegos por separado merecen estar en esta lista, pero funcionan mejor en conjunto.

2. Sonic CD

Si podemos darle la vuelta a tu pequeño mundo de galletas por un momento aquí, la versión canónica de Sonic CD en realidad no es la versión de Sega CD en absoluto. Aunque, admitámoslo, el original de 1993 se veía bastante especial en 1993, especialmente en comparación con la mayoría de los títulos de Genesis, y especialmente si eras lo suficientemente joven y poco exigente como para estar dentro del público objetivo de Sonic en ese momento.

Desempolva ese juego ahora y todas las novedades (como Metal Sonic, los viajes en el tiempo dentro del juego y, ejem, Amy Rose) parecen un poco menos brillantes, pero sorprendentemente innovadoras para la serie. Aún así, estaba empezando a mostrar su edad, al menos hasta un reciente port descargable, reconstruido para las consolas modernas y los dispositivos móviles, que es el juego que realmente se juega tan bien como lo recuerdas.

1. Sonic the Hedgehog 2

El juego donde gran parte de la fórmula de Sonic encajó, Sonic 2 en Genesis es probablemente el título más comúnmente asociado con el personaje. El juego se lanzó en noviembre de 1992, el mismo mes en que Bill Clinton, el modelo de la personalidad emprendedora de Sonic, según el creador Yuji Naka, fue elegido para la Oficina Oval. Y es justo decir que ambos eventos tuvieron un efecto comparable en la siguiente década.

Lanzado en medio de un aluvión de publicidad internacional, Sonic 2 se convertiría en un estándar en las colecciones de los jugadores de Genesis al ser incluido en el sistema redesGameTopiceado. Tan fructífero fue el desarrollo del título que muchos de los elementos más ambiciosos planeados para Sonic 2 (antes de ser eliminados) terminarían formando la base de futuras entregas de la serie. Mientras tanto, los elementos que obtuviste: Tails, el Spin Dash, usos cada vez más inventivos del hardware de Genesis, son lo que hizo de este juego una elección fácil como el mejor juego de Sonic jamás hecho.