Más de 100 desarrolladores de Just Cause, Contraband en los estudios de Avalanche se han afiliado a un sindicato – GameTopic.

¡Más de 100 developers de Just Cause y Contraband se unen en un sindicato en Avalanche Studios! - GameTopic

Más de 100 desarrolladores en Avalanche Studios Group, el estudio detrás de la franquicia de Just Cause y el próximo exclusivo de Xbox Contraband, se han unido al sindicato sueco Unionen. Y ahora, están negociando con la gerencia de Avalanche sobre su contrato.

GameTopic confirmó la noticia hoy con un representante sindical de Avalanche Studios, así como un representante de Unionen y el departamento de relaciones públicas de Avalanche. De aproximadamente 500 empleados en Avalanche, más de 100 de ellos son miembros de Unionen. A principios de este año, estos miembros formaron un “club” o una junta local del sindicato con el fin de negociar directamente con la gerencia de Avalanche sobre beneficios específicos. Las negociaciones comenzaron la semana pasada y están en curso, e incluyen además a empleados que son miembros de un sindicato diferente, Sveriges Ingenjörer.

La afiliación sindical en Suecia funciona de manera algo diferente a muchos de los sindicatos de estudio que hemos visto hasta ahora en los Estados Unidos. En Suecia, los trabajadores elegibles pueden unirse a un sindicato en cualquier momento sin una elección sindical en su lugar de trabajo, y una larga historia de negociación colectiva en el país ha dado como resultado una profunda interconexión de sindicatos, empresas y leyes laborales. Aproximadamente el 70% del país está involucrado en un sindicato (según datos compartidos por Unionen), y es más común tener un sindicato en el lugar de trabajo que no tenerlo. Sin embargo, esta es la primera vez que los sindicatos se sientan a negociar con Avalanche en sus 20 años de historia.

Debido a la alta afiliación y la historia sindical y las leyes laborales de Suecia, los sindicatos tienen amplio poder para negociar condiciones de trabajo generales (como salarios y licencia por enfermedad) para los trabajadores en sus respectivos sectores, a nivel nacional. Sin embargo, las negociaciones adicionales y más específicas pueden tener lugar a nivel de la empresa si suficientes empleados se convierten en miembros del mismo sindicato y votan para que se forme una junta directiva que negocie en su nombre. Además, las juntas locales de sindicatos tienen voz en decisiones importantes de la empresa, como la contratación y el despido de empleados y la adición de miembros de la alta dirección.

Aunque un representante de Unionen se negó a compartir sobre qué temas están negociando los empleados, GameTopic entiende que uno de los posibles aspectos de interés para los empleados podría ser la transición a una semana laboral de cuatro días, entre otras cosas. Si se llega a un acuerdo en el contrato, tendría una duración de dos años, después de lo cual se llevaría a cabo una nueva elección de junta directiva para una nueva negociación. Las negociaciones actuales acaban de comenzar, pero ambas partes sugirieron que hasta ahora el progreso ha sido positivo.

En respuesta a una solicitud de comentario, un portavoz de Avalanche dijo lo siguiente:

Como empleador, estamos comprometidos a crear las mejores condiciones posibles para que todos los empleados de Avalanche prosperen. Apoyamos y acogemos cualquier iniciativa que vaya en esta dirección. Esto también significa que escuchamos, invitamos al diálogo y alentamos a las personas a presentar sus perspectivas y necesidades. Después de todo, gracias a cada uno de los empleados de Avalanche, podemos crear los excelentes juegos por los que somos conocidos.

La negociación de los empleados de Avalanche llega casi un año después de una respuesta colectiva similar a las frustraciones con la gerencia. En noviembre pasado, empleados frustrados presionaron con éxito a la gerencia para obtener una disculpa pública después de que la empresa contratara a un individuo de alto nivel que había sido acusado públicamente de comportamiento inapropiado hacia mujeres en un puesto anterior. Con esto, Avalanche se une a numerosos otros estudios en la negociación colectiva como parte de un creciente movimiento laboral en los juegos que incluye a Sega, Workinman Interactive, Blizzard Albany, Raven Software, Zenimax QA y actores de voz de videojuegos.

Rebekah Valentine es reportera principal de GameTopic. ¿Tienes una sugerencia para una historia? Envíala a [email protected].