Redfall obtiene su tan esperado modo de rendimiento en Xbox

Un grupo de cazadores ataca a una criatura vampiro de ocho brazos en un atrio en una captura de pantalla de Redfall
Imagen: Arkane Studios/Bethesda Softworks

Bloqueado a 30 fps ya no más

Cinco meses después de su lanzamiento en PC y Xbox, Redfall de Arkane Studios ha recibido el parche del modo de rendimiento que permite el soporte de 60 fps en las consolas Xbox Series X y S. El modo de rendimiento para Redfall llega como parte de la actualización 2 del juego para el shooter en primera persona invadido por vampiros de Arkane, una actualización que también incluye nuevos derribos sigilosos, mejoras de accesibilidad y “un Redfall aún más peligroso con una mayor población de enemigos en el mundo abierto y nuevos encuentros”.

Basándonos en las extensas notas de parche del juego, el rendimiento y la estabilidad en Xbox y PC son una parte importante de la nueva actualización de Redfall. Arkane destaca “mejora en el rendimiento y la estabilidad de PC en una amplia gama de configuraciones de hardware” y “mejoras de rendimiento en las habilidades del héroe, armas y sistemas generales del juego”.

En junio, Arkane lanzó la primera gran actualización de Redfall, que abordaba “mejoras incrementales en la jugabilidad, combate, IA, entorno, estabilidad, multijugador, accesibilidad, interfaz de usuario y diversos errores”.

Redfall se lanzó en Xbox con una frecuencia de cuadros limitada a 30 fps, y solo con configuraciones de modo calidad. Eso significaba 30 fps a una resolución de 4K en Xbox Series X y 30 fps a una resolución de 1440p en Xbox Series S. Arkane y el editor Bethesda Softworks anunciaron esa limitación en abril, aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Redfall.

La noticia de que Redfall estaría limitado a 30 fps en su lanzamiento no fue bien recibida, especialmente después de los retrasos del juego y su precio de 69.99 dólares, siendo el primer título first-party de Xbox en llevar ese precio más alto. Aún está por verse si el parche de octubre y la actualización del modo de rendimiento atraerán de nuevo a los jugadores a Redfall, pero el juego solo atrae a unas pocas docenas de jugadores al día en Steam, donde recientemente alcanzó un mínimo de solo tres jugadores simultáneos, lo cual no es suficiente para formar un equipo completo de cooperación. Redfall podría estar funcionando mejor en Xbox, donde forma parte de Game Pass, y en PC Game Pass fuera de Steam. Sin embargo, Microsoft y Bethesda no comparten esos números.

Lee la reseña de GameTopic sobre Redfall para ver si el FPS de Arkane merece ser revisitado gracias a sus últimas actualizaciones.