Dune Spice Wars es un diamante en bruto

Dune Spice Wars un diamante en bruto

Imagen: Shiro Games/Funcom

Llevando la civilización a las arenas de Arrakis

Dune, de Frank Herbert, ocupa un lugar especial en la comunidad de jugadores, ya que proporcionó la base para uno de los primeros títulos de estrategia en tiempo real, Dune 2: The Building of a Dynasty. Shiro Games camina sobre terreno sagrado con su último título, Dune: Spice Wars, y el estudio parece saberlo. El reciente lanzamiento de la versión 1.0 del juego aún tiene algunos puntos dolorosos después de un año en acceso anticipado, pero está claro que Spice Wars fue desarrollado con una pasión y comprensión claras del tema del juego.

Dune: Spice Wars es un juego 4X, jugado completamente en tiempo real, ambientado en el contexto de la novela de Herbert. Si bien el juego utiliza claramente títulos 4X establecidos como Civilization 6 como marco, el hecho de darle un sabor de RTS al universo de Dune le da a Spice Wars una ventaja.


Imagen: Shiro Games/Funcom

En el lanzamiento, Spice Wars cuenta con las facciones Atreides, Harkonnen y Fremen, además de los Contrabandistas, la Casa Corrino y la Casa Ecaz. Cada facción opera según los mismos principios básicos, pero tiene algunas peculiaridades únicas que las adaptan a un estilo de juego específico. Por ejemplo, mientras que la Casa Atreides no puede saquear asentamientos, puede anexarlos pacíficamente, lo cual es más costoso pero genera bonificaciones a largo plazo. Por otro lado, los Fremen no están sujetos a las mismas penalidades por no pagar el impuesto a la especia siempre presente del Emperador.


Imagen: Shiro Games/Funcom

El modo de juego estándar, Batalla por Arrakis, se complementa con el prolongado duelo de Kanly para dos jugadores y la campaña de conquista de mayor duración. La jugabilidad será lo suficientemente familiar para los jugadores experimentados del género 4X, pero también se incluyen una serie de consejos útiles y tutoriales para familiarizarte con lo básico.

Cada mapa generado de forma procedural está compuesto por regiones controladas por un solo asentamiento (piensa en las ciudades-estado de Civ 6). Estos pueden ser anexados, convirtiéndolos en extensiones de tu régimen, o saqueados para obtener una rápida inyección de efectivo. Cada asentamiento también tiene rasgos aleatorios que pueden influir en cómo especializas su infraestructura.


Imagen: Shiro Games/Funcom a través de GameTopic

El entorno hostil de Dune también influye en tu estrategia: las unidades se deterioran cuando están fuera de tu territorio durante demasiado tiempo, lo que tiene el efecto adicional de frenar las estrategias de ataque rápido. La aparición aleatoria de tormentas de arena y gusanos de arena también puede paralizar efectivamente las operaciones en grandes áreas del mapa.

Expandirse, conquistar e investigar en tiempo real puede sonar abrumador, pero la acción en el mapa ocurre a un ritmo pausado y puedes pausarla en cualquier momento. Sin embargo, las cosas pueden volverse caóticas de vez en cuando, especialmente cuando intentas librar guerras en múltiples frentes.


Imagen: Shiro Games/Funcom a través de GameTopic

El combate minuto a minuto en Spice Wars es aceptable pero carece de precisión. Tus unidades a distancia tienen la mala costumbre de participar en combates cuerpo a cuerpo, mientras que tus unidades cuerpo a cuerpo perseguirán al enemigo hasta su propio territorio desde una posición defensiva. Más allá de la ineptitud ocasional de tus unidades, lo que resulta aún más frustrante es tratar de entender por qué has perdido. Se te proporcionan estadísticas de todas tus unidades, pero estos números carecen de transparencia y contexto. A diferencia de un juego de Civ, que proporciona una comparación detallada y desglose de las matemáticas involucradas, no puedo decirte por qué tener una unidad con más armadura es bueno, o qué efecto tiene la velocidad de disparo en el resultado de un combate.


Imagen: Shiro Games/Funcom vía GameTopic

Aunque el combate marcial es un poco olvidable, Shiro Games ha hecho un gran trabajo al convertir el espionaje y las reuniones de política, elementos que normalmente ignoraría en un juego de Civ, en metajuegos interesantes en sí mismos. Esto hace que un juego de Spice Wars se sienta realmente como una guerra de asesinos, donde tener los agentes adecuados en su lugar y lograr estar en la boleta correcta puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.


Imagen: Shiro Games/Funcom vía GameTopic

Estéticamente, Spice Wars se ve genial, aprovechando temas visuales inspirados en la reciente adaptación de Denis Villeneuve, y la banda sonora se siente como una mezcla de la elegante banda sonora de la película de 1984 combinada con los himnos roqueros llenos de suspense de los títulos originales de RTS de Westwood Studios. Desafortunadamente, el trabajo de voz carece de la misma distinción, especialmente en los reconocimientos de las unidades, que van desde aceptables hasta cómicos.


Imagen: Shiro Games/Funcom

En su estado actual, Dune: Spice Wars es novedoso y entretenido, aunque no perfecto del todo. Si bien la jugabilidad principal no cumplirá las expectativas de los géneros 4X o RTS, Spice Wars logra capturar perfectamente la sensación y la estética de la guerra abierta en las dunas de Dune. Como Paul Atreides, este juego no se levantó de la cama listo para derrocar un imperio, pero si Shiro Games continúa apoyando Spice Wars con el mismo nivel de dedicación que hemos visto durante el acceso anticipado, tiene el potencial de alcanzar la grandeza.

La versión 1.0 de Dune: Spice Wars fue lanzada el 14 de septiembre para Windows PC. La versión final del juego fue revisada utilizando un código de descarga previa proporcionado por Funcom. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones por productos adquiridos a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.