Todd Howard dice que la exploración planetaria en Starfield era brutal antes de ser nerfeada – GameTopic

Todd Howard revela que la exploración planetaria en Starfield era épica antes de ser nerfeada - GameTopic

Si estás decepcionado/a de que la exploración planetaria en Starfield no sea tan desafiante como se esperaba, originalmente Bethesda planeaba hacer el sistema mucho más punitivo, según el director del juego.

En una entrevista reciente en el Game Maker’s Notebook Podcast, Howard y el fundador de Insomniac Games, Ted Price, analizaron el desarrollo de Starfield. Al hablar sobre el contenido eliminado de Starfield, Howard explicó cómo era la exploración planetaria antes de ajustarla para hacerla más fluida.

“Así que la forma en que funciona el daño ambiental en el juego, en los planetas, y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sea radiación o térmica, etc., y eso era un sistema bastante complejo, de hecho, era muy punitivo”, dijo Howard en el podcast. “… Y lo que hicimos al final del día, y fue un sistema complicado para que los jugadores lo entendieran, es que nos cargamos todo eso. Solo importa un poco. Importa más en el sabor. La aflicción que obtienes es más molesta sabiendo que la tienes”.

La referencia de Howard a las “aflicciones” se refiere a un efecto de estado que un jugador puede sufrir en el juego y se produce cuando un jugador se lesiona al realizar ciertas acciones, como torcerse un tobillo después de caer desde una gran altura, sufrir daño pulmonar al respirar gas tóxico o sufrir congelación al estar en un planeta frío durante un período prolongado.

Howard también explicó cómo una solución que el equipo de desarrollo exploró fue ofrecer a los jugadores la opción de tener múltiples trajes espaciales, cada uno de ellos equipado según el tipo de condición extrema que tuviera el planeta, si es que hubiera alguna. “Originalmente queríamos tener, o sea, tengo múltiples trajes espaciales. Tengo uno para planetas con alta radiación, uno para planetas realmente fríos, uno para estos entornos”, dijo Howard. “Y lo digo ahora: la gente juega el juego y no lo piensa mucho. Podría ser algo a lo que nos enfrentaremos en el futuro, pero esa era una solución. “

El comentario de Howard de que Bethesda podría abordarlo “a partir de ahora” implica que Starfield podría recibir un nivel de dificultad del tipo Hardcore o Survival en el juego. No sería la primera vez que Bethesda agregara un modo de dificultad a uno de sus juegos después del lanzamiento, ya que Fallout 4 recibió un Modo de Supervivencia unos meses después del lanzamiento. Esto agregó un conjunto de características que no se encontraban en los otros niveles de dificultad, como eliminar la opción de guardar automáticamente o guardar manualmente desde el menú de pausa o hacer que los enemigos más fuertes aparezcan con más frecuencia. Si se agregara tal modo a Starfield, el equipo podría traer de vuelta el sistema más punitivo para la exploración planetaria.

En cualquier caso, Starfield ha sido un gran éxito para Bethesda, al alcanzar los 10 millones de jugadores y convertirse en el lanzamiento más grande en la historia del estudio. Echa un vistazo a nuestra guía completa de Starfield si te aventuras en los Sistemas Establecidos y te quedas atascado en una misión en particular. Si juegas en PC, revisa nuestra recopilación de los mejores mods.

Taylor es una reportera de GameTopic. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.